雖然由 Riveted Games 打造的太空策略類游戲《Falling Stars: War of Empires》(隕星:帝國戰(zhàn)爭)已經(jīng)于上月(4月)27日正式登陸 PC端 Steam平臺并且取得了還算不錯的成績,但這并沒有讓開發(fā)商有一絲的懈怠,因為畢竟他們的目標是“星辰大?!?這不就在這幾天,游戲的開發(fā)商突然對外宣稱本作將以移植的方式進軍手游界并表示已經(jīng)做好了充足的準備。
作為一款太空題材作品,本作用了相當多的篇幅來描繪游戲內(nèi)部星空的浩瀚以及龐大背景下機甲的精致與戰(zhàn)艦編隊的壯觀。雖說游戲移植之后畫面可能會有一定程度的縮水,但總體而言,如果移動游戲版本的外太空部分刻畫能夠達到PC端的6、7成功力,那么就足以對見慣了“小家碧玉”手游畫風的玩家造成暴擊了。當然,游戲目前只提供英文版本也讓國內(nèi)的玩家對此并不熱衷,不知道真正手機版登場時能不能推出相應(yīng)的中文版本。
由于目前游戲僅提供英文版本,國內(nèi)的玩家似乎并不熱衷,不過游戲的策略趣味性還是十足的?!峨E星:帝國戰(zhàn)爭》是一款主打4X要素的策略游戲,玩家通過發(fā)展自身組建銀河艦隊,探索其他星系實現(xiàn)擴張領(lǐng)土、發(fā)展壯大的目的。
何謂4X要素?即是:探索(eXlore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)和消滅(eXterminate)。一般在太空策略游戲中看到。通常認為,最早明確提出4X概念的是開發(fā)文明系列的席德·梅爾。其代表作文明,即是4X體系的典型作品,當文明系列大獲好評后,越來越多的戰(zhàn)略游戲開發(fā)者開始注意這種系統(tǒng)概念,并將之實施到自己的作品中。
目前,4X作品涵蓋了幾乎所有背景的戰(zhàn)略游戲,從歷史類(文明),到科幻類(獵戶座之王),以及奇幻類(魔法門之英雄無敵)。