之前開會,有一個同事說,他昨天晚上坐出租車回家,打開正在內(nèi)測的手機版《仙境傳說RO》,司機聽到背景音樂,用上海話問他:弄阿是拉白相RO?(你是不是在玩RO?),之后司機跟他聊了一路自己青春的回憶。
開完會出來,著名主播55開在微信上問了一串問題,《天天打波利》(RO掛機版手游)的寵物怎么升級?怎么喂食?心動會接手RO端游的代理嗎?他是RO多年的玩家,對端游的關(guān)閉很失望。
這段時間, 類似的事情層出不窮,我們發(fā)現(xiàn)很多游戲圈和娛樂圈的名人,甚至周圍的親戚朋友,都曾是RO的忠實玩家,他們對這款手游的進度表現(xiàn)出巨大的關(guān)心。我們越來越 強烈的意識到,我們的手心里可能是別人的青春。這是一種榮幸,也是一種巨大的壓力,所以整個心動公司,無論是那果斷支付的6000萬版權(quán)費,還是發(fā)微博時 的一個小小的配圖,都會全力以赴。
知乎上曾有一個提問:游戲從業(yè)者有哪些不想讓玩家知道的事情?
我來說一個:每個游戲人心里都想做一款好游戲,無論他正在做什么游戲。
這句話可能只有做過很多年游戲的人,才能品味其中的滋味,為了能活下去,活到有機會可以做一款好游戲的那一天,他們要接受很多很多的妥協(xié),很多很多的壓力,很多很多的責(zé)罵。
《仙境傳說RO》就是這樣一個做好游戲的機會,所以整個公司都在全力以赴。
可是,端游版剛剛倒閉關(guān)服,代理商尸骨未寒,最早玩RO的人現(xiàn)在都已成家立業(yè),工作繁忙,手機版該如何適應(yīng)新的時代?面對玩過RO和沒玩過RO的人群,想同時吸引他們,哪些東西要保留?哪些東西要創(chuàng)新?這些都是需要探索和平衡的。
墨守成規(guī)?還是創(chuàng)新一搏?
在中國創(chuàng)新的成本是很高的,這不是一個投石問路的簡單動作,扔出去的都是高額的版權(quán)金和人力物力成本,多一個嘗試就多翻一倍,甚至幾倍風(fēng)險。
這就是考驗我們是不是真正游戲人的時候了,也是《天天打波利》上線背后的壓力。
所幸,一路走來,封測內(nèi)測大家的反饋不錯,結(jié)合RO的元素,手游的特點,保留人物養(yǎng)成游戲的精髓玩法,減少了用戶的打怪升級時間,解放玩家,輕度消費,長期留存,遍成了游戲設(shè)計的思路。
今天《天天打波利》被蘋果推薦,大家都很開心,因為這個推薦代表了一貫高傲挑剔的蘋果官方品味和態(tài)度,是業(yè)內(nèi)都知道用錢也買不來的標(biāo)準(zhǔn),這是一種榮幸,同樣也是更多的壓力。
希望大家能喜歡《天天打波利》,不用充很多錢,來跟老朋友們聊聊天,也好。
沒有什么怪是睡一覺打不過去的,如果有,那就睡個回籠覺…
——天天打波利
(轉(zhuǎn)自:gamelook)