《烽火王師》由網(wǎng)易發(fā)行、傲世堂研發(fā),傲世堂經(jīng)典頁游《攻城掠地》原團隊打造,本作承載了網(wǎng)易在移動市場的布局和耕耘,也是傲世堂在移動市場的一次重筆?!豆コ锹拥亍房梢宰屚婕以谟螒虻倪^程中不斷發(fā)現(xiàn)新的精妙玩法,可探索性非常之強,《烽火王師》與《攻城掠地》雖同出一脈,卻猶如不同的武器,有著各自引人關注的法寶。
個人集體相輔相成,活戰(zhàn)制真實刻畫戰(zhàn)爭
《烽火王師》繼承了《攻城掠地》的核心玩法,游戲里所有系統(tǒng)都是圍繞國戰(zhàn)系統(tǒng)延伸。相比《攻城掠地》,《烽火王師》更為“重戰(zhàn)役,輕建設”,深度戰(zhàn)役模式、線上多人對戰(zhàn)與獨特的副本關卡,在劇情與地圖上細節(jié)更到位。
在玩法上,《攻城掠地》國戰(zhàn)的強烈對抗、官職體系的自治性、游戲角色的權利、武力值強烈階梯特性都得到了完美的還原,區(qū)別在于,《烽火王師》在國戰(zhàn)上更注重勢力的平衡,經(jīng)過數(shù)值的精細調整,玩家可以體驗更流暢爽快的國之爭斗。
同時,策略挑戰(zhàn)難度有所增加。《烽火王師》在《攻城掠地》基礎戰(zhàn)術策略玩法上,增添了很多有新意的謀略線,在玩法上更著重活戰(zhàn)策略、排兵布陣,武將的搭配,這些經(jīng)典的SGL元素的運用,仿佛回到了謀身謀國的亂世階段。
遠交近攻,戰(zhàn)略兵法三十六計
玩家在成就大業(yè)過程中,僅靠邊境蠶食、圍魏救趙、圍城打援等玩家都比較熟悉的策略三板斧已經(jīng)無法成勢。在《烽火王師》,玩家想要開拓韁土,做一方霸主,就需要四處“交朋友”,團結一切能團結的力量。但這種交互,還不是真正意義上的結盟,還要避免“養(yǎng)虎為患”,最終是要通過別人的矛盾來凝聚自身的力量。
相比《攻城掠地》,《烽火王師》調兵遣將的戰(zhàn)略層面更為突出,攻城戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)相比原作更具沖擊力與速度,善謀成了玩家亂世生存的必備技能。游戲以一條劇情暗線貫通國戰(zhàn)系統(tǒng),跨上戰(zhàn)馬戰(zhàn),下馬備資源,戰(zhàn)爭消耗的兵力要依造新的兵源源源不斷的補充,入侵腹地時有陷阱,有良將能夠絕地反擊,智將的謀略系統(tǒng)、陣容的突進系統(tǒng)都增加了很多不確定性。
進攻和防守不僅體驗在兵力的競爭上,更體顯在個人大局觀和氣度的掌握上。能夠成為一方英雄,不僅是在戰(zhàn)事處理上要做到張弛有度,在盟友關系上也同樣寵辱不驚。
深度刻畫武將屬性 相生相克
游戲中武將屬性被深度刻畫,不同武將的屬性設定除了體現(xiàn)出了相生相克的平衡之外,武將的能力也不是一成不變的,通過戰(zhàn)爭和內政,他們的能力都可以獲得提升,如果掌握了其中規(guī)律,還可以細致培養(yǎng)、趨向完美。不過,潛力巨大的武將招募隨機性非常大,技術之外還包含了運氣成分,千金易得,良將難求,古有劉備三顧茅廬請諸葛亮出師而得以天下三分,張良、韓信一個運籌帷幄,一個用兵如神,左膀右臂助劉邦問鼎天下逆襲項羽,《烽火王師》也是如此,養(yǎng)兵千日,用兵一時,豐富兵種、武將布陣種種復雜配合是玩家樂趣所在,熟練運用可以將不同兵種的實際威力發(fā)揮到極致。
平衡幾乎完美,互相克制互相制衡
《烽火王師》在勢力平衡性和游戲體驗上比《攻城掠地》更精進,并脫離了《攻城掠地》的影子形成了自己獨立的三國觀——精兵簡政。國戰(zhàn)重在擴土開疆,籠罩在戰(zhàn)亂之下的殘酷對決并不分時間,《烽火王師》24小時“群雄割據(jù)”, “攻城——駐守——再攻城”爾虞我詐的內政外交,從策略和地形上都有相應的運用?!斗榛鹜鯉煛吩诒鴪F建設和排陣上更富有創(chuàng)意,游戲難度頗有提高,增加SLG游戲的可玩性,玩家除了體驗到更爽快的戰(zhàn)斗樂趣,還能得到指點江山的成就感。
精心打磨、千錘百煉,游戲預計將于6月初開放iOS公測,屆時玩家可前往體驗,福利多多!
官方微信號:fhws163
官方QQ群:485917173