導(dǎo)語(yǔ):網(wǎng)易西游正統(tǒng)續(xù)作——《大唐游仙記》的配樂(lè)一脈相承游戲的古韻風(fēng)格,由知名音樂(lè)人曾冠宇創(chuàng)作、國(guó)內(nèi)頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)與著名民樂(lè)演奏家聯(lián)合打造,唐風(fēng)國(guó)韻,堪稱(chēng)正統(tǒng)國(guó)風(fēng)配樂(lè)。今天,我們對(duì)曾冠宇進(jìn)行專(zhuān)訪,帶你走近《大唐游仙記》配樂(lè)的那些事兒。
《大唐游仙記》將于6月17日在App Store首發(fā),今日官網(wǎng)已開(kāi)放公測(cè)預(yù)約,成功率100%,預(yù)約即有新手大禮包相送,內(nèi)有高級(jí)時(shí)裝、獨(dú)家稱(chēng)號(hào)等福利!
作為《大唐游仙記》的音樂(lè)總監(jiān),曾冠宇的網(wǎng)游音樂(lè)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富,他曾負(fù)責(zé)過(guò)《天下》系列、《龍劍》等多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的音樂(lè)創(chuàng)作,是中國(guó)首位兩獲全球音樂(lè)獎(jiǎng)(Global Music Awards)授予的“全球最佳游戲音樂(lè)”榮譽(yù)的資深音樂(lè)制作人。
【打造正統(tǒng)國(guó)風(fēng)配樂(lè)】
什么是好的游戲音樂(lè)?
面對(duì)這個(gè)許多游戲玩家也會(huì)好奇的問(wèn)題,曾冠宇顯然有很多話說(shuō)。他認(rèn)為,好的游戲音樂(lè)首先要符合游戲世界觀,達(dá)到聲、畫(huà)、主題協(xié)調(diào)一致;其次,游戲音效也是聽(tīng)覺(jué)的一部分,音樂(lè)與音效二者只有相輔相成,才能完美提升玩家聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。
《大唐游仙記》正是遵循了這一原則,作為一款古風(fēng)國(guó)韻的游戲,音樂(lè)上最好的選擇是以中國(guó)民樂(lè)來(lái)配合游戲的世界觀。然而純粹的中國(guó)民樂(lè)難以為當(dāng)今大眾所接受,因此需要?jiǎng)e的元素來(lái)調(diào)和。《大唐游仙記》的配樂(lè)就是在民樂(lè)中加入了管弦元素及現(xiàn)代流行音樂(lè)元素,平衡了音樂(lè)的功能表現(xiàn)與年輕玩家的審美。
為了打造最正統(tǒng)的國(guó)風(fēng)配樂(lè),《大唐游仙記》進(jìn)行了許多新鮮的嘗試,增加了不少各類(lèi)樂(lè)器的錄制。曾冠宇堅(jiān)信,樂(lè)器的真實(shí)演繹是提升音樂(lè)情感的最好辦法。
【用音樂(lè)表現(xiàn)畫(huà)面風(fēng)格】
《大唐游仙記》中的場(chǎng)景多達(dá)上百種,風(fēng)格迥異。譬如在天宮,一派云霧繚繞中,建筑恢弘華麗,令人心生敬畏;在地府,鬼火幽冥,氣氛壓抑;而在大唐邊境,草長(zhǎng)鶯飛,溪流潺潺,整個(gè)畫(huà)面透露著自然與美好。
在曾冠宇看來(lái),每一個(gè)場(chǎng)景都是有自己的風(fēng)格的,玩家在游戲過(guò)程中可以體會(huì)到諸如荒涼、恐怖、大氣、輕快等不同感受。而《大唐游仙記》的配樂(lè)正是根據(jù)這些地圖的類(lèi)型來(lái)進(jìn)行劃分,結(jié)合畫(huà)面的特點(diǎn),通過(guò)音樂(lè)來(lái)表現(xiàn)不一樣的情緒。
譬如《戰(zhàn)斗》這首曲子被用在《大唐游仙記》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,以干脆利落的陣陣鼓點(diǎn)開(kāi)場(chǎng),打擊樂(lè)運(yùn)用得十分豐富,著重強(qiáng)調(diào)打斗感,為玩家?guī)?lái)酣暢殺敵的身臨其境之感。
在游戲中,視覺(jué)并不能起到百分之百的功能,在敘述故事、表達(dá)情感等許多方面需要依靠聽(tīng)覺(jué),因此游戲配樂(lè)契合畫(huà)面風(fēng)格這一點(diǎn)顯得格外重要。曾冠宇也向我們表達(dá)了他的愿望,“希望《大唐游仙記》的玩家們能夠戴上耳機(jī)去享受游戲?!?/p>
【手游音樂(lè)的特殊性】
曾冠宇在過(guò)去大多為端游產(chǎn)品配樂(lè),其中《天下3》配樂(lè)就是他的得意作品之一。當(dāng)被問(wèn)及制作《大唐游仙記》配樂(lè)與《天下3》的區(qū)別時(shí),他表示,這其實(shí)是手游音樂(lè)與端游音樂(lè)的區(qū)別。
手游音樂(lè)往往有諸多限制,比如時(shí)長(zhǎng)不能過(guò)長(zhǎng),要在盡量短的時(shí)間內(nèi)將游戲主題表現(xiàn)出來(lái),因此與端游音樂(lè)的制作方法有所不同。像《天下3》中每首配樂(lè)有兩三分鐘甚至更長(zhǎng)的時(shí)間供作曲家發(fā)揮,而《大唐游仙記》每首曲子則需要控制在一分鐘以?xún)?nèi)。
在風(fēng)格方面,雖然兩者同為國(guó)風(fēng)游戲,但《大唐游仙記》更強(qiáng)調(diào)大唐這個(gè)朝代獨(dú)特的古韻古風(fēng),因此在音樂(lè)制作細(xì)節(jié)上與《天下3》有著不同的考量。
【“只有融入樂(lè)器實(shí)錄,音樂(lè)的表達(dá)才有情緒性”】
現(xiàn)如今,許多手游的BGM都采用了電子合成的方式,雖然也能氣勢(shì)磅礴,也能低吟淺唱,但總覺(jué)得少了那么些人情味。
《大唐游仙記》的配樂(lè)摒棄了常規(guī)手游BGM采用的電子合成方式,而是選擇樂(lè)器現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,由上海交響樂(lè)團(tuán)演奏管弦樂(lè)部分,知名民樂(lè)演奏家陸莎莎、劉芳等演奏民樂(lè)部分。
“游戲音樂(lè)里只有融入了樂(lè)器實(shí)錄,整個(gè)音樂(lè)的表達(dá)才會(huì)更有情緒性,情緒才能更自然地流露出來(lái),”曾冠宇表示,“樂(lè)器是能體現(xiàn)情緒起伏的,比如笛子的呼吸感、二胡拉弓的感覺(jué),這些是電腦很難模擬出來(lái)的。”
【關(guān)于大唐游仙記】
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