《少女前線》安卓不刪檔測(cè)試已經(jīng)開啟整整一周了,大家有沒有開大建?。磕玫綆讉€(gè)五星戰(zhàn)術(shù)少女了呢?如果你不知道怎么投入資源大建的話,不要著急,看完這篇文章你就明白了。
在之前的新手攻略中我們已經(jīng)講過了《少女前線》的資源建造系統(tǒng):玩家在工廠中投入人力、彈藥、口糧、零件四種資源,投入量可任意設(shè)置,根據(jù)投入量的不同,建造池會(huì)有所不同,但最終出貨有一定的隨機(jī)性。該建造系統(tǒng)源于日本DMM的一系列收集類游戲,由于沒有保底十連抽等設(shè)計(jì),被玩家一致認(rèn)為比較良心。
所以,我們這篇文章的目的是給玩家簡(jiǎn)單分析一下各種資源配比對(duì)建造池所產(chǎn)生的影響,幫助玩家能更好的建造出自己想要的少女。
【最節(jié)約資源的手槍(HG)】
根據(jù)各種玩家肉測(cè)數(shù)據(jù)和以往版本的資料來看,手槍只會(huì)在資源總量低于一定數(shù)量時(shí)出貨,所以理論上效率最高的手槍公式應(yīng)該是30、30、30、30(順序?yàn)槿肆?、彈藥、口糧、零件,后文保持一致不再另行說明)。但是有不少玩家反應(yīng)該公式很難出高星槍,又有傳言稱高零件數(shù)量可提升高星級(jí)的掉率,但都沒有得到證實(shí)。
坊間流傳手槍的玄學(xué)公式有:
130、130、130、130;
30、30、30、130等。
【到處亂入的沖鋒槍(SMG)】
《少女前線》中沖鋒槍的出現(xiàn)沒有什么規(guī)律,貌似絕大部分資源配比都能夠出貨,甚至還有人用全30的低資源建手槍的時(shí)候,都會(huì)遇到高星的沖鋒槍亂入。所以大部分人在建沖鋒槍的時(shí)候,只是將總資源量提升到一定程度,讓建造池屏蔽掉手槍,提升沖鋒槍的掉率。至于提升到多高,反正大于1000以上肯定是可以的。
同時(shí),根據(jù)高零件能提升高星掉率的玄學(xué)傳言,以及低人力能屏蔽步槍的傳言,沖鋒槍常見的公式有:
30、400、400、400;
400、400、400、100;
450、450、450、450(多槍種通用公式)等。
其實(shí),如果玩家臉好的話,不用可以去建沖鋒槍,搞不好在造其他槍械的時(shí)候,就出了你想要的東西呢?
【與沖鋒槍類似的突擊步槍(AR)】
突擊步槍的建造規(guī)則和沖鋒槍在某種程度上很像,只是不會(huì)到處亂入,其資源投入應(yīng)該還是有一定規(guī)則的。目前的資料顯示,應(yīng)該還是需要總資源量大于一定數(shù)值,具體數(shù)值還是無法獲知,所以在投入的時(shí)候最好讓資源總量大于1000。
目前,能出沖鋒槍的大部分公式都能出突擊步槍,同時(shí)還有一些玄學(xué)傳言,常見的公式有:
30、400、400、400;
430、330、330、130(玄學(xué)公式);
450、450、450、450等。
【需要高人力的步槍(RF)】
我們?cè)谥v沖鋒槍公式的時(shí)候,提到了用低人力屏蔽步槍。換言之,步槍的建造需要一定量的人力投入。具體數(shù)值坊間傳聞莫衷一是,有說400的,有說450的,有說500的。有很多懶得研究的玩家就直接全部450,貌似出貨率還可以。
步槍的常見公式有:
400、600、600、400(經(jīng)常會(huì)有機(jī)槍亂入);
450、450、450、450;
400、30、330、400(玄學(xué)公式)等。
【消耗最大的機(jī)槍(MG)】
機(jī)槍是《少女前線》中的強(qiáng)力輸出單位,不但戰(zhàn)斗時(shí)的彈藥消耗大,受傷后的修理花費(fèi)大,連建造時(shí)所需的資源也是最多的。根據(jù)玩家肉測(cè)的結(jié)果,機(jī)槍對(duì)四項(xiàng)資源的投入均有較高的要求,而且彈藥和口糧投入600以上更加保險(xiǎn)。
所以大部分人建機(jī)槍時(shí)采用的公式都是:400、600、600、400,出貨率還是很不錯(cuò)的。
總結(jié):
類似《少女前線》這樣的建造規(guī)則,雖然有一定的規(guī)律,但總體來講隨機(jī)性很大,能不能出5星槍,最終運(yùn)氣要占很大成分。上面這些公式,能幫助玩家縮小范圍,但不是萬能的。請(qǐng)指揮官們跟我一起大叫三聲:“玄不救非,氪不改命!”
【關(guān)于《少女前線》】
《少女前線》是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)術(shù)型卡牌手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動(dòng)戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對(duì)游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》的世界觀,以及數(shù)十位中外知名畫師的原畫支持,讓它從外在的視覺效果到內(nèi)存的游戲劇情均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。
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