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手游《武俠》評測:IP熱潮中一顆獨立的新星

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2016-06-07 15:16:51   來源:97973手游網(wǎng)

  由上海龍趣娛樂研發(fā)的首款網(wǎng)劇化3D全景手游《武俠》,于6月3日上午11點,正式結束了為期10天的首次技術測試。與目前市場上多數(shù)IP手游不同,《武俠》是一款全新獨創(chuàng)IP產(chǎn)品,主打純正武俠風格以及網(wǎng)劇化模式的MMORPG手游。目前《武俠》中已知有狂刀、影殺、靈劍、磐棍四種職業(yè),在這次測試中暫且開放了前兩個職業(yè)。筆者在這次測試中,主要以安卓手機為平臺,選擇了影殺職業(yè)對《武俠》進行了一定程度的了解。

圖一游戲畫面

  游戲畫面

  一個游戲的視覺效果,主要體現(xiàn)在3個方面:風景建筑、角色裝備、技能特效??梢哉f,《武俠》在這幾個方面都達到了目前國內(nèi)手游的尖端水準。在建立角色后,玩家首先就會經(jīng)歷一段戰(zhàn)斗,這期間角色擁有完整的3套技能和大招。在這段戰(zhàn)斗中,可以看出《武俠》有意的展示了職業(yè)各個技能的華麗特效。稍加留心的話,還可以發(fā)現(xiàn)除了光影效果外,每招每式卻依然建立在符合武俠概念的功法之上。如影殺的幾招投擲暗器的技能,每道光影特效中都包裹著一枚飛鏢,細節(jié)刻畫還是非常到位的。

圖二戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的煙塵效果

  戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的煙塵效果

  而對于一些近身戰(zhàn)斗中的招式,也是架勢十足。據(jù)說龍趣娛樂專門聘請了武術界著名大師為《武俠》進行了動作捕捉,從測試中實際看到的情況來說,到是的確很有效果。至于游戲風景畫面,從進入游戲時深邃的夜空,到之后縹緲峰的青山云海,還有西域充滿肅殺氣息的惡人谷,都可以看出《武俠》在精美之外,都時刻秉承著保持其純正江湖風格的理念。其它的裝備、時裝和人物形象,也都給人一種毫不突兀的美感。

戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的煙塵效果《武俠》招式動作

  《武俠》招式動作

  值得一提的是,受限于硬件問題(三星N7508V,2014年的低端安卓機型),筆者所體驗到的還只是《武俠》的低端畫質(zhì)。在玩家群中,使用高端畫質(zhì)的玩家表示,畫質(zhì)的提升程度相當明顯。

  劇情代入

  如果說《武俠》的畫面效果達到了尖端水準,那么劇情體驗方面,可以說在尖端手游中也能脫穎而出。《武俠》首次開啟了手游中的網(wǎng)劇化模式,玩家所在的門派從一開始就遭人滅門,玩家被高人救下后,以尋找自己師妹為線索開啟整個故事的劇情,隨后一步步挖掘滅門真相。而在這整個過程中,多將以網(wǎng)劇的形式展示給玩家,并且每個角色都有專業(yè)人士配音。玩家在離開縹緲峰前先要應對的各路闖山之人中,《武俠》甚至根據(jù)門派所在地的不同,安排了相應的地方語音進行配音,初初聽到讓人感覺有點“不正經(jīng)”,但卻又讓人忍不住好笑。網(wǎng)劇化模式的任務展現(xiàn),加上完全圍繞玩家發(fā)展的劇情,這種類似大型單機游戲的模式被《武俠》帶到手游中,實在是過去玩手游沒有體驗過的。

圖五游戲截圖

  如果不是玩到后面,我是怎么也不會想到“出新手村”時隨手打發(fā)的一個敵人,以后竟然還是劇情中的關鍵人物!這種埋線的方式,到真有點過去看武俠小說的既視感了。

圖六游戲截圖

  玩法系統(tǒng)

  除了劇情任務的跟進,歷練系統(tǒng)大概是《武俠》中最主要的游戲場所了。其中包括了組隊副本、通天閣單人沖層、玩家對戰(zhàn)等多種模式?!段鋫b》的組隊歷練中,每個歷練都設定了不同的難度,并且根據(jù)掉落資源的不同進行了分類(經(jīng)驗、裝備、材料等)??梢哉f無論是喜歡單刷還是群體活動,喜歡PVE還是PVP的玩家,都能在歷練中找到適合自己的玩法,玩法內(nèi)容還是比較完善的。而歷練界面的組隊系統(tǒng),也使得手游玩家的操作便捷了很多。

  除了歷練系統(tǒng)外,《武俠》中的比武系統(tǒng)采用了一種別樣的挑戰(zhàn)方式。玩家每次可以看到3名與自己排名相近的玩家,并且可以刷新。然后選擇其一進行挑戰(zhàn),勝出后取代其排名。而隨著排名的提升,玩家在比武場中能看到玩家排名范圍逐步縮小。這種模式,延緩了玩家提升排名的速度,但同時也增加了玩家參與比武的獎勵。具體是好是壞,恐怕還得看每個玩家的心態(tài)如何了。

圖七《武俠》比武場擂臺

  《武俠》比武場擂臺

  相比其歷練、比武的玩法多樣和豐富獎勵外,這次測試中的陣營戰(zhàn)場以及幫派挑戰(zhàn)內(nèi)容,就有些差強人意了。陣營戰(zhàn)場任務繁瑣,最終收益卻完全不夠看;幫派挑戰(zhàn)內(nèi)容筆者在玩過幾次后,只感覺引導方面實在未能令人滿意。龍趣娛樂研發(fā)團隊也表示,這兩處系統(tǒng)將在后續(xù)測試中進行整改。

  戰(zhàn)斗體系

  雖然《武俠》為玩家提供了自動戰(zhàn)斗,讓玩家室外途中,能夠更輕松的體驗游戲。而在一些地方可以看出來,《武俠》還是希望引導玩家親自操作,更深層次的體驗游戲樂趣。無論是歷練,還是比武,如果玩家已經(jīng)具有碾壓能力,自然可以開啟自動戰(zhàn)斗殺到底。但如果戰(zhàn)力相仿,玩家親自操作就能更安全的完成戰(zhàn)斗,甚至擊殺一些強于自己的敵人。而通天閣中的一些特定關卡,更是必須要玩家操作才能夠通過。

圖八游戲截圖

  自動戰(zhàn)斗的硬抗站擼,玩家完全可以通過施展御氣加速、輕功閃避來巧妙的進行戰(zhàn)斗。而終極大招的霸體效果,在面對BOSS的高傷技能時,也能成為戰(zhàn)術性應對。剛玩《武俠》時,會有一種自動戰(zhàn)斗比玩家打的還快的感覺,實際只要熟悉技能后,玩家的操作精細程度,絕對不是自動戰(zhàn)斗能夠比擬的。

圖九招式

  豐富的技能體系讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有多種選擇

  作為一款首次測試的手游,《武俠》整體看來還是讓人非常滿意的。通過測試所發(fā)現(xiàn)的部分問題,相信龍趣娛樂在下次測試前必然會進行完善調(diào)整。在這個各大廠商齊齊盯著IP改編的手游市場上,龍趣娛樂不僅推出了《武俠》這款首創(chuàng)IP手游,更令人驚喜的是,還首次將網(wǎng)劇化模式引入到手游平臺。作為玩家來說,永遠都期待有真正新鮮的佳作出現(xiàn),《武俠》或許正是這樣一款激活手游市場的實力作品!

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大?。簳何撮_放下載|價錢: 免費 | 是否內(nèi)購:是

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