英雄互娛首款萌萌噠撩妹彈射手游《彈彈島2》將于6月16日全平臺(tái)上線啦!游戲憑借其Q萌可愛的畫風(fēng)以及簡單易上手的操作,輕松吸引了大批的粉絲。隨著游戲副本難度的增加,影響玩家拋物線準(zhǔn)度的條件也逐步增加。因此,我們推出了一檔全新的玩法視頻欄目《越彈越開心》,每周二準(zhǔn)時(shí)會(huì)和玩家朋友們見面。
今天給大家?guī)砭褪堑谝黄凇对綇椩介_心》:風(fēng)力的作用玩法。從探險(xiǎn)之地的第三章沙漠遺寶傳說副本開始,游戲新增了風(fēng)力作用。風(fēng)力作用的基本屬性為兩大塊,一塊是風(fēng)向,另一塊是風(fēng)速。今天,我們將通過《彈彈島2》風(fēng)力作用的玩法視頻,來快速了解風(fēng)向和風(fēng)力的屬性,進(jìn)而幫助玩家更好的射出完美彈道,打倒敵人。
[順風(fēng)逆風(fēng)——風(fēng)向基本特性]
風(fēng)向有左右之分,這決定了彈道處于順風(fēng)還是逆風(fēng)。當(dāng)玩家發(fā)射炸彈的方向與風(fēng)向相同時(shí)即為順風(fēng),反之即為逆風(fēng)。
風(fēng)向的作用,會(huì)影響到炸彈的正常軌跡。順風(fēng)時(shí)炸彈的最終落點(diǎn)會(huì)比游戲拋物線標(biāo)注的落點(diǎn)遠(yuǎn),逆風(fēng)時(shí)最終落點(diǎn)會(huì)比游戲拋物線標(biāo)注的落點(diǎn)近。
[微風(fēng)颶風(fēng)——風(fēng)速基本特性]
風(fēng)速是指風(fēng)的大小,每個(gè)回合風(fēng)速的數(shù)值都會(huì)在0-6之間隨機(jī)變化。0代表無風(fēng)狀態(tài),此時(shí)炸彈的最終落點(diǎn)與游戲拋物線標(biāo)注的落點(diǎn)一致;6代表最大的風(fēng)力值,此時(shí)的風(fēng)向極有可能把炸彈吹回來。為了避免誤傷自己,在看到風(fēng)力值很大的時(shí)候,務(wù)必要謹(jǐn)慎發(fā)彈。
[利用風(fēng)力作用 實(shí)現(xiàn)高技巧擊殺]
風(fēng)力作用影響最大的,是彈道經(jīng)過拋物線頂端之后的下墜路線。雖然增加了難度,但是利用好風(fēng)力作用,可以做到各種高技巧的擊殺,例如回旋射擊、倒鉤射擊等玩法。適應(yīng)了風(fēng)力作用后,游戲的可玩性及可創(chuàng)造性更強(qiáng)。
若不適應(yīng)風(fēng)力作用,可調(diào)整自己的投彈策略,從而盡可能的減少風(fēng)力作用帶來的影響。例如:風(fēng)力數(shù)值較大時(shí)可采用半拋打法,盡可能的使彈道在進(jìn)入下墜環(huán)節(jié)之前擊中敵人;風(fēng)力數(shù)值一般時(shí)可采用半拋打法與小拋打法結(jié)合;風(fēng)力值為0時(shí),可根據(jù)地形任意采用高拋、半拋、小拋中任一打法。只要掌握好技巧,即使有風(fēng)力作用的阻礙,也能輕松秒殺對手,獲得勝利。
《彈彈島2》是一款用“心”的游戲,包涵了多重副本設(shè)計(jì)、風(fēng)力作用設(shè)計(jì)、社交互動(dòng)設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié),增加了游戲的趣味性、互動(dòng)性和可操作性。6月16日,《彈彈島2》將全平臺(tái)上線,敬請期待!