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大神評(píng)測(cè) 烽火王師SLG策略集大成之作

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2016-06-14 10:23:35   來源:97973手游網(wǎng)

  今年夏天被捧得很熱的《烽火王師》,6月1日上架iOS之后,安卓還在等待當(dāng)中。這款由網(wǎng)易發(fā)行、傲世堂研發(fā)的國(guó)戰(zhàn)策略手游,據(jù)說征服了一票SLG骨灰玩家的心。這款游戲是以即時(shí)國(guó)戰(zhàn)為核心,輔以功勛榜劇情副本等玩法,跟傲世堂前款《攻城略地》十處九同,但福利確實(shí)大手筆,系統(tǒng)也得到了優(yōu)化升級(jí),算是站在前人肩膀上的升級(jí)之作。小編今日便來會(huì)會(huì)這款好評(píng)不斷的SLG策略手游。

  【適合爪機(jī)體驗(yàn) 專注打贏戰(zhàn)斗】

  客觀地說,SLG游戲是很適合在爪機(jī)上玩的,一款成功的扮演類產(chǎn)品,都具備低操作量、策略感等屬性。國(guó)戰(zhàn)策略型,硬件+軟件+人腦智能,典型的三者合一,趣味性不在畫面和動(dòng)作上,而在人腦獨(dú)有的策略上。策略體現(xiàn)在布局,沒有MMO那么多回避、防御、走位、酷炫技能,而是只爭(zhēng)一句:

  “你能不能贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗?

  你能不能帶你的兄弟們打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗?”

  接下來我們從技術(shù)角度去談?wù)劇斗榛鹜鯉煛菲恋恼淌窃趺创虻摹?/p>

1適合爪機(jī)體驗(yàn) 專注打贏戰(zhàn)斗

  【只為懶而聰明的玩家】

  我們判斷一款游戲是否帶給人遲滯的感覺,或是暢快高響應(yīng)的感覺,就看鋪墊是不是太多,這一點(diǎn)《烽火王師》還是比較直接的,直接使用頭腦將對(duì)戰(zhàn)提升到了一個(gè)新的層次,所有的系統(tǒng)都為戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù),熱愛斗智斗勇、但又不喜歡繁瑣的玩家——懶而聰明的玩家——對(duì)你們來說,這游戲是個(gè)福音。

  沒有很強(qiáng)的操作技術(shù)性或華麗的技能特效點(diǎn),它只是一款純粹進(jìn)攻、防御、偷襲等戰(zhàn)爭(zhēng)元素的SLG游戲,只有沉浸玩下去,才能深刻了解它有趣而燒腦的戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯。

2只為懶而聰明的玩家

  【豪杰起于微末 開荒絕對(duì)技術(shù)活】

  英雄起于微時(shí),初期韜光養(yǎng)晦種田打鐵、招募初始武將。

  雖然《烽火王師》重策略輕建設(shè),但沒資源儲(chǔ)備一樣上不了場(chǎng)。最開始民居建造,安營(yíng)扎寨擴(kuò)大生產(chǎn)。招募絕對(duì)是數(shù)據(jù)活,初期就可以招募,不過現(xiàn)在還無法深入玩,開始的挑選基本沒有太多主動(dòng)權(quán)。武將特點(diǎn)不同,根據(jù)級(jí)別招募,在前期就是無數(shù)個(gè)大將從你眼前過,你也要有“有舍才有得”的覺悟。

  從實(shí)踐來看,我為放棄第一個(gè)武將而懊悔,畢竟級(jí)別提升挺不容易的。不同的武將在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏感也不一樣,如果考慮到武將特殊技能的情況下,這個(gè)是可以慎重選擇,畢竟一步到位的養(yǎng)成也挺誘人,有一些武將的大招堪稱豪華無敵,比如“天譴”和“無雙”,成片收割小兵,打擊感暴爽。

3豪杰起于微末 開荒絕對(duì)技術(shù)活

  【環(huán)環(huán)相扣 沒有一處無用設(shè)計(jì)】

  《烽火王師》里建設(shè)養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)掠奪有一條清晰的主線,比如建民居之后是樹林、糧草、城、兵,它是一個(gè)漸進(jìn)的順序,特別是“兵在城后”這個(gè)設(shè)置簡(jiǎn)直是讓人拍案叫絕。

  在建城之前,你不會(huì)覺得兵不夠用的,是逢戰(zhàn)比贏的強(qiáng)兵,其實(shí)就是對(duì)手弱。建城之后,你想挑戰(zhàn)NPC加升官職的時(shí)候,面對(duì)敵人黑壓壓一片兵,從氣勢(shì)上就低了一頭,兵多,從某種意義上給人以安全感。

  當(dāng)然,想在《烽火王師》里多贏幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),加官進(jìn)爵快一點(diǎn),還是需要有一些靈光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去學(xué)習(xí)技巧,而是想讓玩家按照自己的方式去游戲,戰(zhàn)斗并不是這個(gè)游戲的唯一部分,只是通過戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的建設(shè)。

4環(huán)環(huán)相扣 沒有一處無用設(shè)計(jì)

  陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)有一個(gè)非常有趣的地方,比如你攻城的時(shí)候,你的兵少,一看對(duì)方的兵一屏沒放下,很多時(shí)候就會(huì)退卻,但實(shí)際上你只要強(qiáng)硬著抗,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)方其實(shí)有可能在虛張聲勢(shì),在最后全是糧草來充數(shù),這種看似以少戰(zhàn)多卻另藏玄機(jī)的玩法,讓你為它兵不厭詐的縝密而喝彩。

  初期的對(duì)戰(zhàn)中,最好的進(jìn)攻就是最好的防守。系統(tǒng)的指導(dǎo)是,突襲、防御、攻擊是相生相克的。有些玩家認(rèn)為可以用防御來制造新的機(jī)會(huì)攻擊或者突襲,但就體驗(yàn)來說,一路進(jìn)攻型的體驗(yàn)也非常不錯(cuò),但是遇到特別地圖,比如迷霧山地之類,還是按照系統(tǒng)相克的理論來。

  《烽火王師》是一個(gè)各系統(tǒng)都非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒颍瑹o論是副本還是國(guó)戰(zhàn)還是奪城,完全會(huì)讓你忽視裝備的存在,特別是敵方比你強(qiáng)的時(shí)候,很容易讓你反應(yīng)不過來,這是一個(gè)非常好的規(guī)則。游戲里兵糧排列有序,構(gòu)建了一個(gè)牢固的作戰(zhàn)系統(tǒng),同時(shí)也增加了游戲的難度,你細(xì)玩會(huì)發(fā)現(xiàn),沒有一項(xiàng)無用設(shè)置。

5烽火王師

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烽火王師
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