嘲諷,是每個(gè)游戲中存在的普遍問(wèn)題。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中當(dāng)萌新為了皇冠寶箱在競(jìng)技場(chǎng)苦苦掙扎時(shí),卻遭遇到領(lǐng)先玩家不斷的表情或文字嘲諷。心理承受能力強(qiáng)的,會(huì)化憤怒為力量,力爭(zhēng)翻盤打臉對(duì)手;心理承受能力弱的,不甘和委屈后可能就毅然刪游戲了。所以許多玩家要求Supercell在游戲中增加屏蔽表情的選項(xiàng),可以在游戲中無(wú)視對(duì)手的嘲諷,集中精力在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中。不過(guò)官方卻不這么認(rèn)為,所以發(fā)布公告宣布不會(huì)增加屏蔽表情這一功能。
以下是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》官方公告全文:
讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)表情互動(dòng)吧。很多玩家希望在游戲內(nèi)可以增加一個(gè)屏蔽表情的選項(xiàng),不過(guò)我們對(duì)此看法有所不同……
很多玩家希望可以增加一個(gè)選項(xiàng)來(lái)屏蔽或刪除游戲內(nèi)的表情。然而,我們并不打算要增加此選項(xiàng),接下來(lái),我們想說(shuō)明一下原因。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的精髓就是那些能帶來(lái)強(qiáng)烈情感波動(dòng)的卡牌,這是我們游戲設(shè)計(jì)的核心理念之一。比如電磁炮,皇家巨人和X連弩就是最好的例子。這些卡給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的或積極或消極的情感波動(dòng)。我們不希望這些卡僅僅是“一般”或是“還行”,我們希望玩家能喜愛(ài)我們的卡。 同時(shí)必然的,有人喜愛(ài)就肯定會(huì)有人痛恨。正是這些卡牌能創(chuàng)造出最有趣的對(duì)話,并且將讓《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在多年后依然保持新鮮有趣。
同樣的理念,帶來(lái)強(qiáng)烈的情感波動(dòng),正是我們不打算去添加屏蔽表情選項(xiàng)的核心原因。有人喜愛(ài)使用表情互動(dòng),同時(shí)也有人討厭這樣做,即便在我們《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲團(tuán)隊(duì)中也是這樣!我們堅(jiān)信這些強(qiáng)烈的情感互動(dòng)是游戲核心內(nèi)容的必要組成部分。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是一個(gè)單機(jī)游戲,也不應(yīng)該像一個(gè)單機(jī)游戲。表情互動(dòng)是一個(gè)重要的功能,提醒著玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)面對(duì)的是另一個(gè)活生生的玩家, 對(duì)手可能是一個(gè)和善的家伙,也可能不是。總之在競(jìng)技場(chǎng)另一端的是一個(gè)人而不是機(jī)器人。無(wú)論你們之間是否存在語(yǔ)言或文化障礙,您都可以與他們溝通,并且他們可以作出回應(yīng)。
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒(méi)有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...