2016年,日本著名動(dòng)畫(huà)制作公司TWIN ENGINE創(chuàng)作的年度霸權(quán)番動(dòng)畫(huà)《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》熱播,而由蓋婭互娛研發(fā)的備受二次元粉絲們期待的《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》正版手游也正在緊鑼密鼓的制作中。
近日,TWIN ENGINE總裁及總制作人山本幸治以及商務(wù)拓展負(fù)責(zé)人田中修一郎專(zhuān)程前往上海,探訪了《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。雙方就合作細(xì)節(jié)、手游的相關(guān)信息等內(nèi)容,共同接受了媒體記者的提問(wèn)。
在采訪中,身為《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》總制作人的山本幸治提到:在《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》創(chuàng)作之初就跟蓋婭互娛有了接觸,在充分的感覺(jué)到蓋婭的誠(chéng)意后,他們認(rèn)為這是一家非常專(zhuān)業(yè)、非??孔V的公司,隨后雙方確認(rèn)了合作關(guān)系。
由于蓋婭的研發(fā)團(tuán)隊(duì)接觸產(chǎn)品較早,對(duì)于《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》的劇情、世界觀等都非常熟悉,可以更準(zhǔn)確的拿捏好二次元粉絲們的喜好,所以無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)還是發(fā)行,都會(huì)比起常規(guī)流程來(lái)的更順利。也正是因?yàn)檫@些原因,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游上周在玩家活動(dòng)上第一次亮相便得到了現(xiàn)場(chǎng)粉絲們的極大認(rèn)可,這注定將成為一款可以帶給玩家們更多完美體驗(yàn)的精品游戲。
在親身體驗(yàn)過(guò)游戲后,山本幸治表示,他個(gè)人對(duì)于《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游非常滿(mǎn)意,也喜歡希望能有更多的粉絲可以享受這個(gè)游戲。
同時(shí),山本幸治認(rèn)為,通過(guò)本次跟蓋婭的合作,TWIN ENGINE公司充分體會(huì)到了中國(guó)市場(chǎng)的重要性。目前,雙方已經(jīng)建立了非常友好的合作關(guān)系,山本幸治非常希望這種關(guān)系能繼續(xù)維持下去,一起為中日共同的IP打造提供一個(gè)成功合作的例子。
此外,在本次的采訪中,蓋婭研發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人也針對(duì)《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游解答了記者們的部分疑問(wèn):
首先,對(duì)于為什么選擇MMO的游戲類(lèi)型,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)游戲類(lèi)型不僅可以更好的還原作品的劇情、世界觀,還能帶給玩家更熱血的游戲體驗(yàn),而且對(duì)于MMO這個(gè)類(lèi)型來(lái)說(shuō),全球玩家都是有一定需求的,符合蓋婭互娛在游戲產(chǎn)品方面的國(guó)際化、精品化路線。
其次,具體到《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游來(lái)說(shuō),之所以那么早拿下這個(gè)IP,而不是等IP火起來(lái)以后再介入。是因?yàn)镮P成熟后,留給游戲研發(fā)方的改編空間就會(huì)較小,特別是世界觀完全敲定后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)基本就沒(méi)什么發(fā)揮的空間了。早期就開(kāi)始合作的話,就非常好配合,也能提供更多豐富的元素,讓這個(gè)IP變得更加完整。
最后,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人談到,在游戲的制作過(guò)程中,他們更希望的是補(bǔ)全I(xiàn)P,而不是單純的重復(fù)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)過(guò)的東西,他們要做的是跟動(dòng)畫(huà)一起,通過(guò)MMORPG的類(lèi)型把動(dòng)畫(huà)里沒(méi)有完善的世界觀進(jìn)一步展現(xiàn)給玩家。
在采訪的最后,雙方負(fù)責(zé)人還表示,本次的合作的核心圍繞“如何把甲鐵城這個(gè)IP做成一個(gè)好游戲”展開(kāi),因此其他方面的業(yè)務(wù)也都會(huì)圍繞游戲而進(jìn)行。
不遠(yuǎn)千里前來(lái),只為親眼自目睹游戲的研發(fā)進(jìn)度,不難看出TWIN ENGINE對(duì)《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游的足夠重視!而能夠得到總制作人山本幸治以及玩家們的一致認(rèn)可,看來(lái)《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游的確沒(méi)有辜負(fù)TWIN ENGINE和廣大二次元粉絲們的共同期待。我們也非常期待這款游戲上線后的具體表現(xiàn)。