我還記得十六年前,當(dāng)我擁有第一臺(tái)電腦時(shí),上面自帶了我遇到的第一款單機(jī)射擊游戲《搶灘登陸》。當(dāng)時(shí),就是這款游戲讓我徹夜不眠,為了闖關(guān)甚至自己偷偷連上電話線,上網(wǎng)查攻略,當(dāng)然少不了一頓胖揍。我相信和我一樣的人有很多,所以在《搶灘登陸》出手游版《搶灘登陸3D》的時(shí)候,這款游戲才能在各大論壇上引起了大家那么熱烈的討論。
其實(shí),在這款手游在剛剛公布的時(shí)候,看到那一幕幕熟悉而又新穎的畫面,讓我之前的擔(dān)憂煙消云散,那種期待又怕失望的復(fù)雜情緒。也許,就是一種能給人端游時(shí)最初的樂趣,又能在手游中呈現(xiàn)出新的內(nèi)容的方式,才讓《搶灘登陸3D》贏得了現(xiàn)在備受玩家認(rèn)可的關(guān)鍵。
[戰(zhàn)場(chǎng)的感覺回來了!]
如果玩過《搶灘登陸》端游的朋友都知道,這款游戲的安裝包非常小,這也就使得它的畫面品質(zhì)即時(shí)在當(dāng)時(shí)來看也毫不出色。我一直覺得仿佛能看到馬賽克般的畫面是我闖關(guān)失敗的最大原因。
在看到《搶灘登陸3D》時(shí),不得不說它在畫面上做了很大的改進(jìn),甚至比現(xiàn)在很多端游的品質(zhì)還要高。第一次看到熟悉的場(chǎng)景,同樣簡(jiǎn)單的擺設(shè),卻清晰、立體地看到紋理和動(dòng)態(tài)效果,連子彈的飛行軌跡都那么帶感,心里感覺很激動(dòng)。尤其是看到子彈消滅敵人時(shí),身體爆裂、裝甲車轟飛起來貼片紛飛的場(chǎng)面,連手都在顫抖。
[一樣卻不一樣的搶灘登陸]
忘記是從哪看到的消息了,《搶灘登陸3D》的監(jiān)制人便是端游的制作人Pepe Moreno。雖然之前往過那么多年,但真的是第一次知道這個(gè)人。也就是這個(gè)消息,讓我對(duì)這款手游有了一些信心。
進(jìn)入游戲后,依然是固定的位置、依然是守衛(wèi)沙灘上的陣地、依然是面對(duì)從各處洶涌而至的敵人??梢哉f,端游的一切內(nèi)容在手游中都能玩到。而作為時(shí)隔十六年推出的手游,這款游戲還把這些內(nèi)容進(jìn)行了提升,比如武器種類豐富、敵人變得更豐富、策略性也更高。
另外在端游中沒有出現(xiàn)的玩法就是一些RPG游戲的內(nèi)容。比如增加了可以一起戰(zhàn)斗的傭兵,還能對(duì)傭兵和武器進(jìn)行升級(jí)。有時(shí)候我在玩游戲的時(shí)候,總是被傭兵搶人頭,也是挺好玩的。還有就是這款游戲在戰(zhàn)斗類型上推出了些新的內(nèi)容,比如類似街機(jī)捕魚的特別行動(dòng),一群人在四周打中間的喪尸,搶積分的過程很有樂趣。其他的還有試煉、玩家PK的陣地之王,試煉類似于爬塔,需要闖過一關(guān)又一關(guān),能拿到很多傭兵和武器的材料,世界BOSS就不用了說,就是全服的人一起打,拼誰傷害高。
另外在并不屬于玩法,卻能在細(xì)微處讓我感到很爽的就是它射擊時(shí)準(zhǔn)星的黏附。在準(zhǔn)星移動(dòng)到敵人附近時(shí),它能自動(dòng)調(diào)整到敵人身上,敵人移動(dòng)時(shí),先前瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)星也會(huì)隨著移動(dòng),不用特別費(fèi)心地瞄準(zhǔn),只要不斷射擊的感覺非常之爽。
最后,我想到了剛得知這款手游出現(xiàn)時(shí)在腦海中閃出的問題“時(shí)隔十六年,它還能是《搶灘登陸》嗎?”所幸,我所期待的都在這款手游中表現(xiàn)了出來。那種單純射擊的專注,掃射的快感,和朋友一起游戲時(shí)的歡樂,還有就是仿佛能點(diǎn)燃人熱血的戰(zhàn)斗。即使對(duì)于曾經(jīng)沒有玩過《搶灘登陸》人,《搶灘登陸3D》也是款不容錯(cuò)過的手游。