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“VR版刀劍神域”圣靈召喚初體驗(yàn) 麥天游戲論

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2016-08-16 12:29:24   來源:97973手游網(wǎng)

  熱淚盈眶!14年老宅男的《刀劍神域》夢(mèng):“VR版刀劍神域”《圣靈召喚》初體驗(yàn) | 麥天游戲論

  對(duì)于宅男們來說,最早了解到VR概念的動(dòng)漫,莫過于《刀劍神域》了。這部被廣大動(dòng)漫迷們封為“神作”的動(dòng)漫,其描繪的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,被無數(shù)宅男認(rèn)為是電子游戲的最終形態(tài)。以至于現(xiàn)在的宅男們一提到VR,都會(huì)默默嘆一口氣:“畢竟不像《刀劍神域》,好失望。”

  那么,刀劍神域到底是一個(gè)怎樣的世界?VR版的刀劍神域是什么樣的?

  歡迎大家來到“麥天動(dòng)漫論”,今天我們就來講講一個(gè)“真愛粉”眼中《刀劍神域》的故事。

  一款VR電子游戲,一段虐心的冒險(xiǎn)故事

  《刀劍神域》動(dòng)漫版改編自同名輕小說,故事主要講述了主角桐谷和人在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中與同伴共同冒險(xiǎn)的故事。

  神作”之“神”處,在哪里呢?

  根據(jù)原著描述,這款網(wǎng)絡(luò)游戲使用的技術(shù)叫做“Full Dive”,中文譯名“完全潛行”。這里有一段關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的描述:

 ?。ㄍ耆珴撔校┲咐靡环N機(jī)器,用埋藏在機(jī)器內(nèi)的無數(shù)信號(hào)原件產(chǎn)生多重電場(chǎng),和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對(duì)腦部傳送虛擬的五感情報(bào)來生成虛擬空間。同時(shí)透過回收腦部發(fā)給身體的電子訊號(hào),就算在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行各種運(yùn)動(dòng),現(xiàn)實(shí)世界的身體也毫無反應(yīng)。

  簡(jiǎn)單來說就是用意念控制游戲,玩家就像睡覺一樣躺在家里,戴著頭盔就能玩游戲。大家可以腦補(bǔ)成《盜夢(mèng)空間》中主角進(jìn)入各個(gè)“夢(mèng)世界”的感覺。

  值得一提的是,頭盔的名字叫NERvGear,和三星Gear VR有著類似的名字。

  當(dāng)然,《刀劍神域》本身的故事情節(jié)也相當(dāng)精彩。在動(dòng)漫版第一集中,作品就向觀眾展現(xiàn)了近乎“殘忍”的世界觀:

  第一 游戲沒有退出鍵,所有玩家必須通關(guān)100層的浮空城堡才能退出游戲

  第二 游戲角色的死亡,你所戴的頭盔會(huì)向你的大腦發(fā)射高頻率微波而死亡

  也就是說,你需要一直“沉睡”在游戲世界中直至游戲通關(guān),而且你還必須在游戲中生存下去,在打怪的時(shí)候不能死亡。

  主角與自己在游戲中的戀人同樣經(jīng)歷過各種各樣的死亡,分別,最終在故事發(fā)生的兩年后在現(xiàn)實(shí)中相見。

  正是依托這種近乎“獵奇”的世界觀而展開的精彩故事,無論是小說還是動(dòng)漫,都獲得了業(yè)界一致好評(píng),被評(píng)為“神作”。

  當(dāng)《圣靈召喚》出現(xiàn),

  我們終于能切身感受“刀劍神域”的世界了

  對(duì)于這么一部熱門的“VR動(dòng)漫”,國(guó)內(nèi)外自然都有把它改編成VR版的打算。這就是我們現(xiàn)在能看到的,由幻夢(mèng)互動(dòng)打造的VR版《刀劍神域》:《圣靈召喚》。

  麥天在第一時(shí)間拿到了游戲的體驗(yàn)版,就迫不及待地打開了VIVE,Link Start !

  游戲的開場(chǎng)非常完美得還原了《刀劍神域》原作中進(jìn)入游戲的效果,看過原作的觀眾在實(shí)際試玩這款游戲的時(shí)候一定會(huì)激動(dòng)得叫出聲來(比如麥天)!

  高度還原的開場(chǎng)和角色

  這是游戲開場(chǎng)與原作的對(duì)比,左邊是原作畫面,右邊是實(shí)際游戲畫面:

  簡(jiǎn)直神還原?。∽鳛椤兜秳ι裼颉返乃乐曳?,看到這個(gè)場(chǎng)景簡(jiǎn)直熱淚盈眶!

  之后,我們就能看到《刀劍神域》系列作品中的主角們悉數(shù)登場(chǎng)。

  游戲會(huì)主動(dòng)引導(dǎo)你去調(diào)戲女性角色,比如摸頭啊,然后就是摸奇怪的部位啊,撩起裙子啊這樣。。。這也算是對(duì)《刀劍神域》“本子之王”地位的另一種致敬吧!

  新老咸宜的戰(zhàn)斗武器選擇

  戰(zhàn)斗部分,游戲提供了“弓箭”與“法杖”兩種武器,弓箭屬操作型,法杖屬休閑型。這樣的設(shè)計(jì)為初玩VR的游戲玩家提供了較好的適應(yīng)時(shí)間,不至于在剛接觸到VIVE手柄的時(shí)候出現(xiàn)了手忙腳亂的情況。

  在使用法杖時(shí)左手會(huì)有一面盾牌,可以幫你抵擋傷害;而弓箭則可以通過蓄力來釋放威力巨大[無限制殲滅]技能,進(jìn)行高傷害輸出。兩種不同的設(shè)定也加寬游戲難度的上下限,讓高手能夠有更多發(fā)揮的空間,也讓新手能更加流暢地進(jìn)行游戲。

  也許也有人發(fā)現(xiàn)了,游戲中缺乏近戰(zhàn)武器的設(shè)計(jì),玩家無法體會(huì)到“刀劍”揮砍的快感。這對(duì)于一般的VR游戲可能關(guān)系不大。但對(duì)于《刀劍神域》的VR版,缺失了“刀劍”就等于缺失了原版的核心要素。

  要知道《刀劍神域》的世界觀設(shè)定中,是沒有遠(yuǎn)程武器的。

  這是目前這款游戲的一大遺憾,期待在正式版中能夠?qū)⒌秳Φ囊匮a(bǔ)全進(jìn)去吧!

  卡牌與VR相融合,令人意想不到的BOSS戰(zhàn)

  通過上面的截圖可以看到,游戲有兩張地圖,一張森林一張熔巖,你需要站在原地消滅所有刷新出來的小怪之后,就會(huì)進(jìn)入boss戰(zhàn)。

  兩張地圖的boss分別是火龍和熔巖大螺絲,出場(chǎng)都魄力十足

  Boss戰(zhàn)的卡牌類戰(zhàn)斗打法在VR游戲中顯得非常有趣。

  首先,你需要使用你自己的武器攻擊系統(tǒng)指出BOSS的弱點(diǎn)從而對(duì)其造成傷害。

  然后,場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)之前與玩家互動(dòng)的四位主角,他們會(huì)對(duì)boss進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。而當(dāng)他們攻擊到一定程度后,會(huì)激活他們各自的卡牌技能,這時(shí)你只要點(diǎn)擊這些卡牌,就能讓NPC釋放技能。

  這種將VR戰(zhàn)斗與卡牌相結(jié)合的游戲玩法,非常有新意。

  戰(zhàn)斗結(jié)束之后,我們能看到戰(zhàn)果結(jié)算畫面。這句溫馨的提示“索取卡牌,升級(jí)角色”雖然在目前的DEMO版中沒有體現(xiàn),但不難看出,開發(fā)商已經(jīng)為游戲的商業(yè)化模式明確了方向。

  結(jié)合卡牌衍生出的付費(fèi)模式是手機(jī)游戲中最常見的盈利模式。而VR能與之結(jié)合,也許會(huì)擦出不一樣的火花。

  動(dòng)漫版UI設(shè)計(jì)的啟示

  《刀劍神域》動(dòng)漫版中描繪的UI,不但擁有類似ios系統(tǒng)那樣簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格,流暢的交互體驗(yàn),而且通過直接觸擊的交互方式也讓人印象深刻。

  而在劇情中,因?yàn)闆]有“Exit”退出鍵而將游戲玩家困在游戲中的設(shè)定也被觀眾們津津樂道。

  故事設(shè)定中,主角們玩的游戲沒有“退出鍵”

  而在《圣靈召喚》中,游戲的菜單是以懸浮窗口的形式直接出現(xiàn)在玩家的視線中,玩家的視線移動(dòng)到哪里,它就跟到哪里。

  另外說一句,這款“VR版刀劍神域”也是沒有退出鍵的,它甚至連菜單都沒有。。。

  對(duì)任何形式的“VR版刀劍神域”想說的話

  面對(duì)自己喜愛的作品,對(duì)于它的任何VR版改編都是動(dòng)漫迷游戲們所樂意看到的。只是改編版到底能否把握到《刀劍神域》的精髓,而不是簡(jiǎn)單地將場(chǎng)景、動(dòng)作還原,才是制作團(tuán)隊(duì)真正應(yīng)該去思考和下功夫的地方。

  但無論如何,也請(qǐng)接受我們的祝福:

  畢竟,《刀劍神域》象征著無數(shù)游戲玩家

  最終的游戲夢(mèng)想??!

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