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2016iWeb峰會:C2engine為H5添磚加瓦

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2016-09-01 21:12:29   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年8月27日,由HTML5夢工廠舉辦的“iWeb峰會·北京站”在中國國際會議中心盛大召開,英特爾、蝴蝶互動、白鷺時代、Cocos、LayaBox等眾多知名企業(yè)參與了這場極具HTML5行業(yè)影響力的盛會,為廣大開發(fā)者群體帶來了行業(yè)最前端的資訊。

  iWeb峰會由HTML5夢工場發(fā)起,至今已成功舉辦了五屆,會議規(guī)模不斷擴(kuò)大,至今已輻射、影響了幾十萬開發(fā)者群體。峰會緊扣行業(yè)熱點(diǎn),邀請行業(yè)各領(lǐng)域權(quán)威人士現(xiàn)場坐而論道,共同探討HTML5最新技術(shù)與行業(yè)趨勢,構(gòu)建并推動完善健康的行業(yè)發(fā)展生態(tài)鏈,讓技術(shù)為企業(yè)和開發(fā)者創(chuàng)造更大價值。

(2016iWeb峰會北京站)

  蘋果教主的預(yù)言

  時間回溯到2010年,蘋果CEO喬布斯關(guān)于H5的預(yù)言曾引起業(yè)界震動。這位創(chuàng)新領(lǐng)袖聲稱,在移動設(shè)備上,低功耗、觸摸界面及開發(fā)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),這些都是Flash的短板,而移動時代的新開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如HTML5,將在移動設(shè)備上獲勝。

(蘋果CEO喬布斯)

  當(dāng)年10月,嗅到商機(jī)的游戲廠商紛紛主動出擊。Zynga收購了H5游戲引擎開發(fā)商Dextrose,隨后發(fā)布了第一款H5游戲《Mafia Wars Atlantic City》;Facebook宣布收購H5游戲團(tuán)隊(duì)Strobe;EA發(fā)布H5版的游戲《命令與征服》;與此同時,MOTO和迪士尼也分別投資收購了H5 游戲公司Moblyng和H5引擎公司Rocket Pack。

  但就在一兩年時間內(nèi),這些剛剛崛起的H5游戲公司便出現(xiàn)多米諾骨牌式倒閉,整個行業(yè)陷入一股低潮之中。關(guān)于這次失敗,業(yè)界分析人士總結(jié)出了以下原因:

  4G時代到來之前,網(wǎng)速相對較慢,流量花費(fèi)大,WIFI普及率低,智能手機(jī)的硬件條件不足,這些都抬高了玩家參與H5游戲的門檻;同時,在游戲開發(fā)方面,由于技術(shù)條件的不成熟,H5游戲在畫面表現(xiàn)能力上面落后于原生App,游戲體驗(yàn)十分糟糕;再加上行業(yè)剛剛起步,CP群體沒有壯大,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,沒有合適的產(chǎn)品分發(fā)渠道,傳播力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠……

  華為總裁任正非說過,在產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新上,華為要保持技術(shù)領(lǐng)先,但只能是領(lǐng)先競爭對手半步,領(lǐng)先三步就會成為“先烈”。而在IT行業(yè),很多公司也并不是因?yàn)榧夹g(shù)不夠先進(jìn)而倒閉,反而是因?yàn)榧夹g(shù)過于超前,產(chǎn)品得不到市場的認(rèn)同,最終走向失敗。

  H5的黃金時代真的來了嗎?

  2014年7月22日,一款名為《圍住神經(jīng)貓》的小游戲,靠著賤萌的形象和簡易的上手性,開始在微信朋友圈瘋傳。而這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有一名美術(shù)和一名程序員,1.5天制作完成,48小時上線,24小時PV值超過1000萬,預(yù)計(jì)72小時PV過億。這款游戲的爆紅,讓眾多投資商和CP意識到,H5的黃金時代的確要到來了。

(《圍住神經(jīng)貓》游戲界面)

  2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經(jīng)過了8年的艱辛努力,HTML5的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范終于制定完成。經(jīng)過這幾年的蟄伏,無論是技術(shù)還是產(chǎn)品,HTML5都有了極大的進(jìn)步。

  2015年年末,盛大游戲授權(quán)、蝴蝶互動開發(fā)運(yùn)營的H5游戲《傳奇世界H5之王者歸來》發(fā)布,隨后蝴蝶互動宣布《傳奇世界》月流水破1500萬,成為業(yè)內(nèi)首款千萬級別爆款游戲。

  2016年4月19日,騰訊向安卓用戶推送了微信6.3.16新版升級,官方同時宣布最新版微信內(nèi)置瀏覽器已全面升級至X5 Blink內(nèi)核,全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn)。這意味著開發(fā)者可以在Web應(yīng)用中充分利用HTML5新特性,實(shí)現(xiàn)眾多此前只有在原生APP中才能實(shí)現(xiàn)的效果。

  同時,繼6月谷歌宣布停運(yùn)Flash廣告內(nèi)容之后,在8月份又宣布將用HTML5取代Flash做為Chrome瀏覽器默認(rèn)選項(xiàng),火狐和微軟也在緊跟谷歌的步伐,H5的前景非常廣闊。

  經(jīng)歷了手機(jī)硬件升級、網(wǎng)速提速這樣的過程之后,H5游戲與原生App的差距越來越小,而無需下載、點(diǎn)開即玩的特點(diǎn)可以充分利用玩家的碎片化時間,讓H5游戲擁有基數(shù)非常龐大的玩家群體。

  根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,截止到2016年6月,HTML5游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.3億人,游戲數(shù)量超過4797款,H5游戲已然成為一片藍(lán)海。

(2015年Q3-2016年Q2 HTML5游戲用戶規(guī)模)

  壓在CP頭上的一座大山

  H5游戲的熱度不斷提升,各方資本也迅速涌入,從游戲引擎方、游戲研發(fā)商到游戲發(fā)行商、游戲運(yùn)營平臺和用戶這樣一條游戲生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,H5市場也正在被快速催熟。

  但是H5游戲逐漸向大型化精品化方向發(fā)展,F(xiàn)PS、MOBA、MMO等各種類型的游戲開始移植到手機(jī)網(wǎng)頁上,對游戲的開發(fā)速度、畫質(zhì)和性能有著越來越高的要求,對于適合H5游戲開發(fā)的國產(chǎn)引擎的需求也越來越強(qiáng)烈,引擎問題也成為壓在H5游戲開發(fā)者頭上的一座大山。

  2016年8月23日,騰訊TBS在北京舉辦的“匯知”H5游戲技術(shù)沙龍上,LayaBox CEO謝成鴻說:“CP還只是停留在別人做什么效果,我就做什么樣的效果,或者是不愿意挖掘引擎、理解性能優(yōu)化等……一個產(chǎn)業(yè)還是需要腳踏實(shí)地去做,在引擎上要熬得住?!?/p>

  在H5游戲的研發(fā)流程中,如何選擇一款合適的引擎是一個至關(guān)重要的問題,而像Unreal和Unity這樣的老牌國外引擎,卻面臨著入行門檻高、學(xué)習(xí)成本大的窘境。針對這一問題,CP出身的C2engine團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多年鉆研打磨,終于開發(fā)出了一款優(yōu)秀的國產(chǎn)引擎。

  C2engine是一款基于云端的3D/VR/AR引擎,支持大型3D應(yīng)用的HTML5化,開發(fā)內(nèi)容可應(yīng)用于游戲、軍事、電商、房產(chǎn)等領(lǐng)域,并且可以一鍵式發(fā)布到移動端、電視、PC、游戲主機(jī)、VR等平臺。目前C2engine已有《全面回憶》、《暮光》和《三國戰(zhàn)記》等多款優(yōu)秀實(shí)踐應(yīng)用案例。

(C2engine引擎操作界面)

  相對于國外引擎,C2engine的優(yōu)勢在于中文版本完全契合國內(nèi)CP的思維方式,充分的可視化教程讓行業(yè)的初學(xué)者也能快速掌握,同時支持大型3D應(yīng)用的HTML5化,以更高的效率開發(fā)出更優(yōu)質(zhì)的游戲,打破壓在CP頭上的這座大山。

  C2engine創(chuàng)始人董浩參與了這次iWeb峰會后表示:H5行業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了一個曲折的過程,行業(yè)不斷規(guī)范化,受到的關(guān)注也越來越多,2016年對于整個行業(yè)來說是非常關(guān)鍵的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),而H5游戲?qū)τ谝恍┏壡赖牧髁孔儸F(xiàn)也能起到立竿見影的作用。當(dāng)前H5游戲缺乏的是一款能在口碑和商業(yè)上兼顧的標(biāo)桿性產(chǎn)品,C2engine則致力于在引擎層面為這個目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)貢獻(xiàn)自己的力量,為H5黃金時代的到來添磚加瓦。

  H5黃金時代 既是革命也是商機(jī)

  在這次iWeb峰會中,蝴蝶互動、白鷺時代、觸控科技、LayaBox等眾多企業(yè)CEO都針對H5行業(yè)的各種問題發(fā)表了獨(dú)到的見解。

  蝴蝶互動指出:“付費(fèi)HTML5游戲處于剛起步階段,游戲也開始由輕度向重中度發(fā)展。如果發(fā)行問題解決好了,H5游戲行業(yè)就會越來越紅火?!?/p>

  白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝:“隨著手機(jī)頁游整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的逐漸完善,HTML5游戲快速變現(xiàn)時代即將到來?!?/p>

  觸控科技副總裁Cocos創(chuàng)始人王哲:“未來將和眾多開發(fā)者一道,加強(qiáng)在插件開發(fā)等領(lǐng)域的合作,開創(chuàng)中國手游新紀(jì)元?!?/p>

  LayaBox CEO謝成鴻:“未來游戲市場將呈現(xiàn)頁游、手游、HTML5多端融合的趨勢,H5技術(shù)跨端、多屏、免下載等特點(diǎn)將會給游戲行業(yè)帶來的革新性變化?!?/p>

  社交媒體生態(tài)服務(wù)商“很快”:“社交領(lǐng)域?qū)τ贖TML5游戲來說是一個新的契機(jī)?!?/p>

  起步科技:“未來Web技術(shù)還會進(jìn)一步延伸到諸如IoT(物聯(lián)網(wǎng))、機(jī)器人、無人機(jī)等酷炫黑科技領(lǐng)域?!?/p>

  Dcloud:“不用好HTML5,大部分公司都會死”。

  回首過去,展望未來,隨著技術(shù)的不斷完善,H5游戲、應(yīng)用和交互內(nèi)容也會得到更大的發(fā)展空間,具備跨平臺優(yōu)勢的H5技術(shù),或許會帶來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的下一輪革命。

  這既是H5行業(yè)發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是廣大投資商和CP不可錯過的機(jī)遇。

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