在今年3月《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上線后,玩家要求開發(fā)商Supercell推出屏蔽表情的功能便不絕于耳,但開發(fā)商曾于6月表示:《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是一個(gè)單機(jī)游戲,也不應(yīng)該像一個(gè)單機(jī)游戲。表情互動(dòng)是一個(gè)重要的功能,提醒著玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)面對(duì)的是另一個(gè)活生生的玩家。可就在昨天,開發(fā)商再次發(fā)布公告,承認(rèn)關(guān)于是否屏蔽表情這件事上的確是他們錯(cuò)了,并表示他們對(duì)表情包又產(chǎn)生了新的想法,宣布會(huì)在下次更新中玩家將可以在對(duì)戰(zhàn)中屏蔽對(duì)手發(fā)送的表情。
對(duì)于此事,筆者認(rèn)為在這個(gè)“我很抱歉”、“打的不錯(cuò)”都會(huì)變成嘲諷而令人心態(tài)失常的大環(huán)境下,這類競(jìng)技游戲如果想讓玩家面對(duì)挫折依舊保持一顆良好的心態(tài)的話,屏蔽一些嘲諷的確是必須的功能。增強(qiáng)玩家間互動(dòng)的意愿是好的,但玩家有選擇不參與且不接受的權(quán)利。
官方原文:
幾個(gè)月前,我們?cè)l(fā)文表示,我們并不會(huì)添加屏蔽游戲內(nèi)表情的功能。現(xiàn)在看來,確實(shí)是我們錯(cuò)了。我們似乎挑起了太多的玩家情緒,是時(shí)候進(jìn)行調(diào)整了。
下次更新后,玩家將可以在對(duì)戰(zhàn)中屏蔽對(duì)手發(fā)送的表情。不過一直以來我們都認(rèn)為《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不應(yīng)該像是一個(gè)單機(jī)游戲,所以即便對(duì)手發(fā)送的表情被屏蔽了,玩家將仍然可以看見對(duì)手嘗試交流的舉動(dòng),不過不會(huì)看到任何具體的信息。
強(qiáng)烈的情感波動(dòng)是《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中的精髓之一,也是用來區(qū)分一般卡牌和優(yōu)秀卡牌的一項(xiàng)重要判斷因素。不過我們也已經(jīng)明白沒必要在游戲的每個(gè)方面都讓玩家有強(qiáng)烈的情感波動(dòng),例如表情互動(dòng)。
此外,我們已經(jīng)想到了一些不錯(cuò)的方法,來讓表情變得可以收集并且更符合玩家的期望,理想情況下未來部分玩家應(yīng)該會(huì)改變他們對(duì)于表情互動(dòng)的看法。這些想法目前還未確定,可能今后會(huì)付諸實(shí)踐。不過,我們將先添加一個(gè)選項(xiàng)來讓玩家可以屏蔽游戲內(nèi)的表情!
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...
這款新作是《部落沖突》的姊妹篇,但并沒有沿用前作的經(jīng)營(yíng)策略玩法,而是采用了卡牌形式的對(duì)戰(zhàn)手游。相比于《部落沖突》可創(chuàng)造出無數(shù)種變化多端的陣型,強(qiáng)調(diào)玩家間異步攻守...