9月8日,在阿里體育合作伙伴大會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉及阿里體育CEO張大鐘聯(lián)合宣布,未來兩家公司將投入1億資金打造《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)賽事及上下游產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)大生態(tài)。
自2015年爆紅以來,《球球大作戰(zhàn)》不斷給行業(yè)拋出重磅消息。如果說游戲本身的走紅有運(yùn)氣成分,那之后《球球大作戰(zhàn)》為延續(xù)成功所做出的每一步努力,則都展現(xiàn)出了老牌廠商強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力和突破精神。
從巨人網(wǎng)絡(luò)旗下一個(gè)小團(tuán)隊(duì)中誕生,到如今和世界電商巨頭阿里合作,《球球大作戰(zhàn)》又一次升華了自身品牌,其引發(fā)的現(xiàn)象級(jí)移動(dòng)電競(jìng)風(fēng)潮,也十分值得行業(yè)思考。
【《球球大作戰(zhàn)》:樹立移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)桿】
《球球大作戰(zhàn)》的成功模式顛覆了許多行業(yè)規(guī)則,這一度震驚了不少人。
一開始僅由幾個(gè)人組成的小團(tuán)隊(duì),經(jīng)過不到一個(gè)月的時(shí)間開發(fā)并上線,沒有大規(guī)模的市場(chǎng)推廣投入,完全通過口碑傳播快速成為了近年來行業(yè)討論度最高的休閑游戲?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》目前全球設(shè)備持有量超過1.3億,95后及00后用戶過半,用戶代表著最新生代的力量。
很多人將《球球大作戰(zhàn)》的成功歸因于其玩法設(shè)計(jì)的獨(dú)到與匠心,易上手難精通的模式使得用戶可以很快融入游戲,而深度沉浸之后樂趣又不會(huì)減少。
不過,發(fā)展到現(xiàn)在,《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)不單單是一款休閑游戲這么簡(jiǎn)單。其制作人吳萌在接受媒體采訪時(shí)稱,《球球大作戰(zhàn)》開發(fā)之初就被定義為一款競(jìng)技類產(chǎn)品,賽事和電競(jìng)的發(fā)展將是《球球大作戰(zhàn)》今后的工作重心。
早在2015年下半年,巨人網(wǎng)絡(luò)就開始發(fā)力移動(dòng)電競(jìng)賽事,當(dāng)時(shí)海外代理產(chǎn)品《虛榮》的比賽,無論是市場(chǎng)層面還是品牌層面,都為其帶來了足夠的加分。到了2016年,《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)賽事開始全面發(fā)力,這款休閑競(jìng)技手游真正展露出了它的鋒芒。
移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)經(jīng)歷了2015年的狂熱和年初的大浪淘沙,到了2016年下半年,泡沫基本褪去,只剩少數(shù)精品得以沉淀。嚴(yán)苛的市場(chǎng)環(huán)境下,《球球大作戰(zhàn)》卻成為了少有的閃光的產(chǎn)品之一。
在巨人網(wǎng)絡(luò)公布的《球球大作戰(zhàn)》2016年賽事計(jì)劃中,線上賽、杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、全球總決賽、第三方賽事、高校賽等一應(yīng)俱全,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)出使得《球球大作戰(zhàn)》目前在各大直播平臺(tái)人氣高漲,諸如清風(fēng)徐來、阿木這樣的游戲主播都依靠球球一炮而紅,也從側(cè)面映證了其觀眾對(duì)賽事內(nèi)容的需求量之大。
《球球大作戰(zhàn)》對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展可謂全力投入,與當(dāng)下的一些熱門競(jìng)技手游產(chǎn)品相比,《球球大作戰(zhàn)》在移動(dòng)電競(jìng)賽事布局上顯得更加快速、全面和高效。
就以不久前ChinaJoy上舉辦的“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽為例,為期四天的賽事一舉成為了CJ上最為熱門的焦點(diǎn)內(nèi)容。巨人網(wǎng)絡(luò)展臺(tái)一度被觀眾圍得水泄不通,不得不加配安保人員維持現(xiàn)場(chǎng)秩序。
9月初開幕的《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽,據(jù)透露,大部分戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)完成簽約工作,除了龍珠直播等多家直播平臺(tái)贊助賽事之外,許多人氣選手還被各大直播平臺(tái)爭(zhēng)搶簽約,職業(yè)化和商業(yè)化的發(fā)展速度令人震驚。
可以說,《球球大作戰(zhàn)》如今已經(jīng)成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的標(biāo)桿,而此次與阿里體育1億合作打造電競(jìng)生態(tài),不僅確定了該產(chǎn)品的分量與地位,也為行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)心劑:移動(dòng)電競(jìng)不只是噱頭和泡沫,還可以是真正玩出花樣的大事業(yè)。
【牽手阿里:資源互補(bǔ)打開更大想象空間】
2016年,體育產(chǎn)業(yè)的熱度得到了空前提升,在政策支持和社會(huì)熱點(diǎn)的雙重推動(dòng)下,大量的資本涌入,關(guān)注度持續(xù)走高。剛過去的奧運(yùn)會(huì)成功驗(yàn)證了體育市場(chǎng)的熱情,5萬億市場(chǎng)誘惑著眾多入局者。
而幾天前,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)歸屬于體育類分支下。近年來,電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展迅猛,隨著中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的身影在頂尖國(guó)際大賽接連斬獲佳績(jī),有關(guān)電競(jìng)話題的熱度也正持續(xù)升溫。
在這樣的背景下,阿里體育在今年四月啟動(dòng)了WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),目前正在進(jìn)行全球各大洲的賽事對(duì)抗。
《球球大作戰(zhàn)》如今有著“年輕、潮流、全球化”的標(biāo)簽,手握上億的95后及00后用戶群,可以說已經(jīng)掌握了最廣泛的移動(dòng)電競(jìng)主力軍,調(diào)性的吻合與目標(biāo)的一致讓巨人與阿里的牽手顯得順理成章。
可以說,巨人網(wǎng)絡(luò)和阿里體育都是移動(dòng)電競(jìng)這一波大浪潮中的先鋒。但隨著行業(yè)熱度再次升高,資本涌入,攪局者和可預(yù)期的競(jìng)爭(zhēng)者增多,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合站穩(wěn)陣腳便成了必然的選擇。
張大鐘稱,“《球球大作戰(zhàn)》的加入補(bǔ)足了阿里體育電競(jìng)平臺(tái)的一塊重要拼圖,使其火力全開。 ”
而對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,將一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品及其賽事融入阿里這樣的重量級(jí)平臺(tái)上,打開的想象空間十分巨大。
發(fā)布會(huì)上,巨人和阿里并非簡(jiǎn)單就賽事合作牽手,而是宣布了圍繞《球球大作戰(zhàn)》電競(jìng)大生態(tài)的一整個(gè)深度戰(zhàn)略。
在移動(dòng)電競(jìng)賽事體系搭建,賽事全球化戰(zhàn)略部署,移動(dòng)電競(jìng)用戶平臺(tái)及增值服務(wù),選手晉級(jí)和俱樂部商業(yè)運(yùn)作,明星培養(yǎng)打造,賽事聯(lián)盟生態(tài)構(gòu)建,IP衍生品開發(fā)與銷售等七大層面,二者將在今后打造一條完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。
這樣的超前布局,不僅在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域遙遙領(lǐng)先,更為傳統(tǒng)的電競(jìng)模式引入了全新的概念,令電競(jìng)行業(yè)在一家獨(dú)大的騰訊之外,有了更廣闊的遐想空間。
【行業(yè)示范:推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)加速發(fā)展】
目前,移動(dòng)電競(jìng)的用戶覆蓋已經(jīng)全面超過了傳統(tǒng)電競(jìng)。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民為6.88億,而智能手機(jī)設(shè)備則超過10.6億臺(tái)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2015年中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.55億,其中移動(dòng)電子競(jìng)技玩家總數(shù)達(dá)到1.96億。
相比之下,艾瑞咨詢調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,傳統(tǒng)電競(jìng)游戲玩家仍然保持在1.7億,增長(zhǎng)后勁明顯不足。移動(dòng)電競(jìng)的玩家群體已經(jīng)超越傳統(tǒng)端游電競(jìng),而且按照兩位數(shù)的百分比增長(zhǎng),未來兩者之間差距有可能越來越大。
移動(dòng)電競(jìng)直播內(nèi)容的入場(chǎng)更是加速了直播平臺(tái)的爆發(fā),隨著像《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這類熱門游戲的帶動(dòng),移動(dòng)游戲主播的簽約費(fèi)也水漲船高,上升速度更快于傳統(tǒng)電競(jìng)。
根據(jù)游久網(wǎng)發(fā)布的8月中國(guó)主播熱度排行榜顯示,手機(jī)游戲開播數(shù)已經(jīng)超過《英雄聯(lián)盟》這樣的端游巨頭。而去年7月剛剛成立,依靠《虛榮》和《球球大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)的觸手平臺(tái),成為了這一趨勢(shì)的最大受益者。
八月份《球球大作戰(zhàn)》賽事正值承上啟下的關(guān)鍵時(shí)刻,前有“塔坦杯”熱度未減,后有職業(yè)聯(lián)賽期待值攀升,又有線上公開賽持續(xù)輸出精彩內(nèi)容,在其他手游賽事尚未發(fā)力的背景下,可以說移動(dòng)電競(jìng)直播平臺(tái)開播數(shù)首次超越傳統(tǒng)電競(jìng),《球球大作戰(zhàn)》做出了非常大的貢獻(xiàn)。
目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)正處在高速成長(zhǎng)階段,但與鄰國(guó)韓國(guó)相比,中國(guó)電競(jìng)無論從規(guī)模還是規(guī)范程度,都還有很大差距。
在韓國(guó),電子競(jìng)技每年帶動(dòng)數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)收益,擁有大批收入豐厚的職業(yè)選手,很多人比體育明星更受歡迎。每個(gè)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都有完善的訓(xùn)練體系,韓國(guó)政府甚至設(shè)有專門負(fù)責(zé)游戲管理的部門。而這樣的社會(huì)氛圍,正是國(guó)內(nèi)政府、企業(yè)所需要共同努力營(yíng)造的。
2016年是移動(dòng)電競(jìng)元年,這一新興領(lǐng)域在一定程度上讓中韓兩國(guó)站在了一致的起跑線上。在這樣的背景下,希望類似《球球大作戰(zhàn)》這樣出色的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品越來越多,也希望它能成為一個(gè)中國(guó)電競(jìng)趕超韓國(guó)電競(jìng)的驅(qū)動(dòng)引擎,牽引市場(chǎng)走向規(guī)范化和商業(yè)化。
《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)為移動(dòng)電競(jìng)帶來了新的業(yè)態(tài),構(gòu)建出一個(gè)全新的生態(tài)樣本。未來,巨人網(wǎng)絡(luò)和阿里體育如何互相滲透賽事內(nèi)容,如何共同推進(jìn)市場(chǎng)創(chuàng)新的步伐,我們將拭目以待!或許,移動(dòng)電競(jìng)的狂熱才剛剛開始。
《球球大作戰(zhàn)》iOS版本一經(jīng)推出迅速在排行榜上沖到了靠前的位置,雖然熱度逐漸冷卻,但是主打全球?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的豪言壯語卻依舊縈繞耳邊。本作簡(jiǎn)單直接大魚吃小魚的游戲規(guī)則給玩...
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