去年年初,臺(tái)灣獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)HeatPot Games發(fā)布了他們的首部作品《Hero Emblems(英雄紋章)》——一款三消游戲,這在當(dāng)時(shí)非常新鮮。它在三消里引入RPG的做法感覺有點(diǎn)像《智龍迷城》,又在“消除產(chǎn)生傷害”的基礎(chǔ)上多邁了一步——加入了傳統(tǒng)RPG的“本方HP ”,使游戲更像“普通的RPG”。
現(xiàn)在一年多過去了,他們選擇在2016東京電玩展(簡(jiǎn)稱TGS2016)公開了這部作品的續(xù)作《Hero Emblems II》,續(xù)作在原有基礎(chǔ)上做得更像“傳統(tǒng)RPG”了,比如前作中的生命算法是以角色HP總和計(jì)算,HP扣光玩家團(tuán)隊(duì)會(huì)全滅,在此之前卻不受到影響。在二代里它變得更細(xì)分,每個(gè)角色會(huì)有單獨(dú)的HP和狀態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變得更多樣化,也會(huì)有BOSS出現(xiàn)。
HeatPot Games 表示除此之外還有很多設(shè)計(jì)不同于一代,畫面效果會(huì)更好,游戲?qū)⒂懈暾膭∏?,核心的消除玩法本身也?huì)有進(jìn)化。如果各位玩家對(duì)這款游戲感興趣的話,那么不妨繼續(xù)關(guān)注后續(xù)報(bào)道吧。