MOBA以其不可替代的魅力成為當(dāng)今全球最炙手可熱的游戲類型,也讓越來越多的游戲廠商看到了源源不斷的商機,將MOBA移植到手機平臺也成為另一條開拓手游的新思路,這其中就包括了知名游戲廠商Square Enix。在2016TGS展會上,SE現(xiàn)場公布了一款名為《蒼炎X紅蓮》(フレイム×ブレイズ)的作品,不過與其以往擅長的動作冒險類游戲略有不同,本次SE推出的是一款3v3的MOBA手游。
展會現(xiàn)場SE社長松田洋佑親自上臺進行了游戲演示,本作具有非常鮮明的特色。首先在畫風(fēng)方面,與傳統(tǒng)日式二次元那元氣滿滿的動畫畫風(fēng)不同,本作對于場景的描繪介于寫實與卡通之間,給人一種很奇怪的感覺。同時在玩法上,《蒼炎x紅蓮》也沒有沿用歐美MOBA的推塔升級策略,而是自創(chuàng)了一套“mana”系統(tǒng),收集mana提高覺醒值,召喚怪物是戰(zhàn)斗的基本邏輯,積攢的mana越高召喚出巨大BOSS的機會就越大,獲勝的可能性就越高。至于基本的戰(zhàn)斗思路,就是玩家會在下兩路打野、對戰(zhàn)、積攢mana ,再在最上路召喚巨大的BOSS,BOSS的戰(zhàn)斗效率則取決于玩家本身戰(zhàn)斗的效率。
事實上這并不是SE對于MOBA游戲的首次嘗試,在今年的6月份,SE旗下的另一款PC端MOBA游戲《紅蓮之王:競技場》在上線還不足一年的情況下就慘遭停運,近一步說明了日本這個特殊的游戲大國,本身似乎并沒有多少適合網(wǎng)游與MOBA游戲存活的土壤,但SE也完全不想因此就放棄對MOBA市場的開拓、嘗試。
不過搞笑的一點是,在SE的官方Y(jié)ouTube頁面,已經(jīng)能夠可以看到不少英語玩家對這款游戲表現(xiàn)出了失望的情緒,“當(dāng)他們說要出一款新動作游戲的時候我就猜到是手游,可現(xiàn)在我真的看到了,還是很失望?!薄肮唬@就是他們所說的動作游戲?!?/p>
據(jù)悉,《蒼炎x紅蓮》會有iOS和Android兩個版本,采用F2P的運營方式,并將于今年冬天正式在日本開啟BETA測試,如果成績理想的話也會考慮在海外進行發(fā)行,那么屏幕前的你對于這款游戲的前景是否看好呢?