近日,史克威爾艾尼克斯(Square Enix,后文簡(jiǎn)稱SE)發(fā)布了2016年度(面向)投資者的報(bào)告,提出了該公司未來(lái)三個(gè)重要的努力方向,其中一個(gè)是付費(fèi)移動(dòng)游戲。
SE耕耘手游行業(yè)多年,他們既有《最終幻想》《勇者斗惡龍》等移植作品,也有根據(jù)成名IP打造的《最終幻想:莫比烏斯》《勞拉GO》《殺出重圍GO》等原創(chuàng)游戲。因此,SE被稱為“手游大廠”,并非浪得虛名。
但是,將付費(fèi)手游提上臺(tái)面,并且作為明確的發(fā)展方向,這還是SE的頭一遭。
SE社長(zhǎng)松田洋祐(Yosuke Matsuda)在報(bào)告指出,F(xiàn)2P游戲(免費(fèi)游戲)在全球智能設(shè)備游戲(smart device games)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,而付費(fèi)游戲市場(chǎng)幾乎不存在,“我們已經(jīng)輸出了不少適用于智能設(shè)備的付費(fèi)游戲,為公司帶來(lái)了可觀的收益。”
他重申了F2P游戲的好處,免費(fèi)下載有助于吸收用戶。但是,他并不認(rèn)同“這類游戲開(kāi)發(fā)成本低,是成功的提供保證”的概念。
“F2P游戲和付費(fèi)游戲初始研發(fā)成本大致相同,但是,前者存在的風(fēng)險(xiǎn)高于后者,因?yàn)樾杩紤]到后續(xù)的運(yùn)營(yíng)和額外的開(kāi)發(fā)工作?!彼f(shuō)。
付費(fèi)游戲市場(chǎng)的培育力度大,因?yàn)閺S商需持續(xù)的推廣和更新來(lái)滿足設(shè)備的需求。盡管如此,松田洋祐認(rèn)為,這些年來(lái),智能設(shè)備比專用游戲主機(jī)具有更好的平臺(tái)性,幫助玩家體驗(yàn)到深受歡迎的游戲,因?yàn)橹鳈C(jī)存在向下兼容(backward compatibility)的問(wèn)題。
“通過(guò)不斷與專用的掌機(jī)對(duì)比,我們注意到智能設(shè)備的規(guī)格和可操作性都有顯著提升,而且這種進(jìn)化仍將持續(xù),”他說(shuō)?!傲硗猓悄茉O(shè)備的全球持有量比專用掌機(jī)要高出很多。智能手機(jī)原生代(smartphone-native generation,指伴隨智能手機(jī)成長(zhǎng)的一代)已經(jīng)將智能設(shè)備視為一體化的游戲主機(jī)(all-in-one console)?!?/p>
“不管是為專用掌機(jī),還是為智能設(shè)備發(fā)行全新RPG游戲,我們希望將付費(fèi)游戲發(fā)展成公司的支柱產(chǎn)業(yè),最終與F2P的份額持平,”他總結(jié)說(shuō)?!斑@樣能夠從廣義上豐富便攜式游戲(portable game)市場(chǎng),滿足的消費(fèi)者的多樣需求?!?/p>
此外,SE還打算投身VR和AR領(lǐng)域,松田洋祐對(duì)此表現(xiàn)出了“極高的興趣”,目前這兩項(xiàng)技術(shù)在中國(guó)、中東和拉丁美洲等新興市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。