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上周末,巨人網(wǎng)絡官方宣布,旗下休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》最高同時在線人數(shù)(PCU)已經(jīng)突破175萬,累積用戶數(shù)超過1.7億,日活躍用戶數(shù)(DAU)超過1650萬,月活躍用戶數(shù)(MAU)達到6000萬。
上線一年多來,在快速更迭的移動游戲市場,《球球大作戰(zhàn)》的持續(xù)躥紅超出所有人的預料,對比此前公布的數(shù)據(jù),目前該游戲仍保持著指數(shù)級的用戶上漲曲線,堪稱行業(yè)神話。
[1.7億全球用戶 玩家的認可是最佳精品宣言]
2015年5月,《球球大作戰(zhàn)》從巨人網(wǎng)絡旗下一個不到10人的小團隊中誕生。2016年9月,這款游戲已經(jīng)成功俘獲全球超過1.7億年輕玩家的心。
如今面對龐大的用戶體量和日新月異的用戶需求,該團隊仍保持著精簡但高效的運作,目標是打造一款能夠真正長久為玩家服務的精品休閑競技手游。事實證明,玩家的認可是對精品宣言的最好背書。指數(shù)級的增長讓《球球大作戰(zhàn)》成為業(yè)界無人能出其右的領頭羊。
大環(huán)境的變遷也使得《球球大作戰(zhàn)》的持久成功顯得彌足珍貴。
從2013年開始,中國移動游戲市場快速壯大。市場研究公司Newzoo今年四月發(fā)布的《全球游戲市場報告》顯示,移動游戲在2016年的預計收入將達到369億美元,首次超過PC游戲。
快速擴大的市場讓用戶擁有了巨大的選擇空間,而《球球大作戰(zhàn)》憑借輕度、休閑、潮流又不乏競技深度的核心玩法,異軍突起,證明創(chuàng)新精神仍是大浪淘沙中唯一的制勝法則。
[5.0版本發(fā)布在即 玩家體驗成為優(yōu)化核心]
與此同時,《球球大作戰(zhàn)》公布了全新5.0版本更新計劃。此次新版本引入了多項重大新功能,將是有史以來用戶體驗最優(yōu)化,游戲內(nèi)容最豐富的《球球大作戰(zhàn)》版本,體現(xiàn)了巨人網(wǎng)絡對玩家體驗追求的永不停歇。
此次版本更新可謂“內(nèi)外兼修”。全新風格的畫面與背景音樂,新登場的終極形態(tài)圣衣,滿滿榮耀感的成就系統(tǒng)、全面的賽季結(jié)算等,都保證玩家們在游戲過程中能夠有最舒適的外在視聽感受。
而全面升級的網(wǎng)絡分配策略,支持自由、團戰(zhàn)雙模式的全新AI系統(tǒng)、新增的自建房間列表以及萬眾期待的舉報功能,則是《球球大作戰(zhàn)》保證玩家體驗升級的內(nèi)在秘訣。
此次《球球大作戰(zhàn)》5.0版本預計將在9月底至10月初正式發(fā)布,期待第一時間體驗到新版的玩家,請及時關注《球球大作戰(zhàn)》公眾號及官方信息。
[BPL賽事觀看人次突破1800萬 比肩NBA]
隨著《球球大作戰(zhàn)》用戶人數(shù)的增長,其深度布局的移動電競賽事帶動整個行業(yè)隨之崛起。如今《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽(BPL)已經(jīng)如火如荼開展1個月,像其他體育賽事一樣,球球賽事體系內(nèi)已經(jīng)擁有職業(yè)戰(zhàn)隊、明星玩家、俱樂部經(jīng)理、贊助商等完善的職業(yè)化配備。BPL四周比賽以來,各類直播平臺觀賽人次峰值累加超過1800萬,相等于NBA總決賽的觀眾數(shù)。
用戶數(shù)量持續(xù)增長,電競賽事關注度不斷攀升,也給了巨人網(wǎng)絡更大的動力。為了保持《球球大作戰(zhàn)》持續(xù)的吸引力,未來,除了更精致的游戲版本更新之外,更大規(guī)模、更有激情的球球賽事還將陸續(xù)上演。
不久前,巨人網(wǎng)絡與阿里體育共同宣布耗資1億打造《球球大作戰(zhàn)》賽事,明年1月,《球球大作戰(zhàn)》2016年全球總決賽暨年終盛典即將來襲,移動電競行業(yè)的多項全新記錄將由此誕生。
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