一個(gè)月前上架的Telltale新作《蝙蝠俠》(Batman – The Telltale Series)第一章《暗影帝國》(Realm of Shadows),為我們揭開了驚人的“事實(shí)”:原來一朵白蓮花般的韋恩家族,居然是高譚這作混沌都市的幕后黑手!在剛剛上架的第二章《阿卡姆之子》(Children Of Arkham)中,雖然向少爺袒露心聲的老管家阿福表示分別代表政界(希爾市長)、商界(韋恩家族)和地下世界(法考尼家族)秩序的三股勢力是相互合作,同時(shí)也是彼此制衡之間的關(guān)系,但罪惡橫行的事實(shí),很難向人們說服韋恩依然是無辜的。
在第二章故事的開頭,布魯斯和阿福再次來到了當(dāng)年親眼目睹父母被殺害的小巷。雖然二十多年之后的這個(gè)“犯罪現(xiàn)場”已經(jīng)不能提供任何的線索,但結(jié)合上述浮出水面的真相一角,布魯斯已經(jīng)察覺到了當(dāng)年的襲擊絕非單純的搶劫案,而是刺殺。于是布魯斯不假思索地將目標(biāo)放到了已經(jīng)被警察控制的法考尼的身上,豈不知這個(gè)總是在“蝙蝠俠”故事中第一個(gè)出場,很快就以各種慘死來引出更大Boss的禿瓢老頭,也在游戲版的故事中遭遇了上述“潛規(guī)則”。同時(shí),在第一章中以布魯斯“發(fā)小”身份登場的奧斯瓦爾德·科波特,終于揭開了自己“企鵝人”的真面目。
除了保留了“家道中落”這一設(shè)定以外,本作中的企鵝人同“小奸小壞”式的腹黑渣男,以及“滑稽的黑社會老大”這兩種傳統(tǒng)形象已經(jīng)沒有太大關(guān)系。和經(jīng)典漫畫相比,游戲中的科波特更像是一個(gè)有些痞氣的沒落英倫貴族子弟,其一言一行并沒有老版漫畫中自尊自信受創(chuàng)的痕跡。
從能力上來看,Telltale為我們塑造的企鵝人,更像是多位重量級Boss的結(jié)合體:他擁有龐大的政治野心,意圖在高譚市引發(fā)一場“革命”,讓我們想到了《黑暗騎士崛起》中不費(fèi)吹灰之力便煽動(dòng)全城大暴亂的超級反派貝恩;漫畫中的企鵝人多次嘗試進(jìn)入政界,并耗費(fèi)巨資發(fā)動(dòng)了競選活動(dòng)——當(dāng)然每次都是打了水漂。而游戲中的他則更像是一個(gè)諳熟權(quán)力游戲規(guī)則的政治操盤手,利用選舉活動(dòng)、傳媒力量將高譚一步步推向深淵;游戲中的他并沒有隨身攜帶那把暗藏各種高科技的殺人雨傘,倒是從稻草人那里學(xué)來了研究化學(xué)制劑以實(shí)施精神控制,散播恐懼;他和布魯斯一同長大,他熟悉對手的一切,在小丑尚未出場的情況下,他才更有資格和蝙蝠俠的好敵手,讓“小伙伴”無論是以布魯斯·韋恩還是蝙蝠俠的身份做出每個(gè)選擇的時(shí)候,都充滿了糾結(jié)……
貓女和蝙蝠俠在本章開頭不僅相認(rèn),而且還迅速結(jié)成了聯(lián)盟,即便你在結(jié)尾處的所謂關(guān)鍵選擇處沒有拯救她,也根本不用擔(dān)心友誼的小船說翻就翻
眾所周知,劇情選擇沒有實(shí)質(zhì)性的作用,和大量為了QTE而進(jìn)行的QTE操作,是Telltale游戲最被人所詬病的地方,而且這兩個(gè)“缺陷”受“互動(dòng)美劇”這一游戲類型的制約,很難有什么改變。我們在第一章《暗影帝國》就已經(jīng)指出,探案元素的加入,使得游戲的AVG元素更加濃郁,本章也出現(xiàn)了電腦解碼、使用無人機(jī)定位嫌疑人手機(jī)信號、策劃突襲犯罪團(tuán)伙的行動(dòng)順序等等操作——雖然還算不上什么謎題,但比此前對著場景中的互動(dòng)點(diǎn)不停戳戳戳要有意義多了。
另外一個(gè)就在于選擇的意義。眾所周知,Telltale故事中的所謂“選擇”的意義,僅限于腦補(bǔ)。雖然在他們所呈現(xiàn)的“蝙蝠俠”故事中,玩家們依然不能脫離線性故事去創(chuàng)造什么奇跡。游戲也沒有在像此前的《權(quán)力的游戲》游戲版那樣,為“兩個(gè)只能活一個(gè)”情況下的兩名角色設(shè)置分支戲份,僅僅是提供了分別以兩個(gè)不同的身份來經(jīng)歷同一事件(比如本章中拜訪希爾市長的身份選擇)。
Telltale當(dāng)然知道,在幾乎每一個(gè)劇中角色都是玩家“老熟人”的現(xiàn)實(shí)之下,靠“決定生死”這種老把戲來賺眼淚、玩煽情是行不通的,就像第二章結(jié)尾處的關(guān)鍵選擇——是救丹特還是貓女那樣,玩家們都知道即便自己啥也不選,該黑化的也一定會黑化,該開掛的還是會繼續(xù)開掛。于是,他們這次的重點(diǎn),是在賦予蝙蝠俠與布魯斯·韋恩這一對身份以彼此排斥的屬性之后,讓玩家最終意識到無論是站在何種立場上做出的決定,都是對“另一個(gè)自己”的戕害。
我們知道,布魯斯的理想和抱負(fù)其實(shí)很簡單。他的初級目標(biāo),一直都是是為了避免他父母的悲劇在百姓身上重演(到了《高譚》的時(shí)代之后則是為了調(diào)查父母遇害的真相)。而他的終極目標(biāo),就是為高譚市帶來長久的和平,不再需要蝙蝠俠來執(zhí)行黑暗的公正。換句話說,他要的是根本不是什么正義,而是和平。
少爺深知自己億萬富翁的身份或許可以讓高譚市人人有口飯吃,但卻沒法讓他們獲得安寧。即便是坐擁富可敵國的財(cái)富,布魯斯作為一個(gè)“凡人”,其作為是有限的,他的一言一行都會受到來自方方面面的制約,所以他選擇和丹特結(jié)盟,以獲得一條“體制內(nèi)”的解決之道。高譚市更加需要的是一個(gè)圖騰,一個(gè)象征正義的偶像來提供希望,這就是蝙蝠俠存在的理由。在高譚這個(gè)法外之地中,蝙蝠俠這種凌駕于律法之上的存在才能直接簡單有效率地解決問題,但這座城市越依賴蝙蝠俠這樣執(zhí)行非法正義的超級英雄,就意味著在里面掙扎的人民距離救贖越來越遠(yuǎn)。游戲版繼承了布魯斯之所以在夜幕降臨之后選擇當(dāng)高譚黑暗守護(hù)者的動(dòng)機(jī),然而在對韋恩家族別出心裁的黑化設(shè)定之后,布魯斯在蝙蝠俠之路上的奮斗,又充滿了詭吊的味道……這難道就是古人所說的“圣人不死,大盜不止”嗎?
“當(dāng)你凝視著深淵時(shí),深淵也在凝視著你”,《黑暗騎士》中的蝙蝠俠所面臨的問題,是避免自己在和魔鬼搏斗的過程中變成魔鬼——這正是小丑自始至終的事業(yè)。而在Telltale為我們呈現(xiàn)的黑色都市傳說中,同一硬幣的兩面就已經(jīng)開始了一場驚心動(dòng)魄的搏殺。
光明是黑暗的左手,黑暗是光明的右手,想要追求光明,就必須承受相等的黑暗,這是真正的英雄應(yīng)有的覺悟,他應(yīng)該無所畏懼。期待接下來的劇情,能夠繼續(xù)將屬于蝙蝠俠的故事推向全新的境界。