知名游戲開發(fā)商 MOG FAMILY 已經(jīng)與獨立游戲團隊 Dreamplay 強強聯(lián)合,并將于10月份推出一款全新手游《iRIUM》的消息,而如今,這款作品在沒有任何宣傳的情況下悄悄登陸了 App Store ,那么它是否會像此前傳說的那般有趣呢,讓我們一起來看看吧。
如果用四個字來總結(jié)游戲中的主要劇情的話,小編覺得“相愛相殺”一定非常合適。本作在背景上主要講述了神在創(chuàng)造世界的時候一共留下了兩塊碎片:負責(zé)創(chuàng)造與發(fā)展的“艾諾”以及負責(zé)破壞與消亡的“伊凡”,起初它們還能夠與人類相互配合共同進步,但隨著人類社會的不斷發(fā)展,各種各樣的思想也就逐漸興起,這些思想到最后產(chǎn)生了巨大的矛盾,并最終演變成戰(zhàn)爭,雖然后來經(jīng)過了各方調(diào)停戰(zhàn)火暫時熄滅,但人類也永遠無法得到真正的和平了。怎么樣,聽起來是不是很酷炫,是不是腦補可以進行雙陣營的選擇了?簡直是“naive”因為游戲根本沒有雙陣營的設(shè)定,玩家天生就會被歸為“艾諾”一方。并且這個大背景除了開頭會有一段冗長的介紹之外,其他時間就根本不存在了,前面的挖大坑與后面的刷刷刷形成了鮮明的對比,不得不說劇情的脫節(jié)真的令人尷尬。
不過幸好這一方面的不足被本作的顏值很好的掩護了下來。平心而論,游戲在畫面上的不錯表現(xiàn)也著實為整個產(chǎn)品增色不少,無論是主界面還是玩家在副本中所看到的場景,本作都能夠很好的將其加以修飾,突出一種華麗的風(fēng)格。而至于角色方面,Q萌可愛的形象以及人類發(fā)展長河中各位文人大家的命名都讓游戲看起來多了一份書卷之氣,雖然這難免會被人詬病成噱頭,但畢竟從名字上看就有知識量的作品還是不多的。
值得注意的是,在此前公布的宣傳畫當中,小編注意到游戲名稱下面還有“rhythm action art”這么一行單詞,而真的道理游戲當中后才發(fā)現(xiàn),原來這正是游戲內(nèi)容的體現(xiàn),從類型上來看,游戲本身屬于特定背景下的通關(guān)冒險類游戲,并且加入了一定的養(yǎng)成元素,游戲中玩家手下會聚集一幫“小弟”,這些小弟都具有自己的職業(yè)和屬性,而關(guān)卡中主要也是這些隨從負責(zé)進攻,屬性、職業(yè)上的相克回味游戲增加很多的樂趣。
當然除了這些內(nèi)容外,游戲還加入了一部分音游的設(shè)定,玩家需要控制左右兩邊的按鍵根據(jù)系統(tǒng)的提示加以點擊。這一設(shè)定有點像經(jīng)典網(wǎng)游《勁舞團》。而按鍵出現(xiàn)的種類以及對應(yīng)的操作也五花八門,有單純點擊,當然也會有長按或者向某一方向拖動,甚至還有空格鍵(玩家雙手離開屏幕)的設(shè)定,而整個戰(zhàn)斗場景也非常有趣,玩家按系統(tǒng)提示完成操作,所獲得的積分會轉(zhuǎn)換成隨從攻擊的能量,并且隨從也有著不同品質(zhì)、升級、強化等設(shè)定。
不過通過一段時間的游戲體驗,小編覺得從總體來說,雖然這一設(shè)定非常新穎,但這種雜糅似乎在本作當中融合的并不好,既失去了傳統(tǒng)通關(guān)游戲的暢爽和策略,同時也沒有了音游的緊張與刺激,有點得不償失,而游戲內(nèi)容上的羸弱也讓本作即便有著優(yōu)秀的人設(shè)和場景,也很難在長時間將玩家鎖定在其中。
綜上所述,《iRIUM》作為一款背景龐大、人設(shè)精美、玩法創(chuàng)新的作品,本身還是有一定的野心和實力的,只可惜前后劇情的銜接、游戲的可玩性等方面都存在著一定的欠缺,難免讓人覺得遺憾,這一方面還需要開發(fā)團隊及時做出應(yīng)對,目前本作已經(jīng)登陸國服,感興趣的玩家可以體驗一番。