也許是兒時受了太多影視、文學作品的影響,作為一個男孩子,從小便對縱馬馳騁萬軍從中充滿了幻想,也許只有冷兵器時代血與火的碰撞才最能激發(fā)男性好戰(zhàn)的基因。戰(zhàn)爭殘酷、和平難得,因此我們也只能通過其他形式來追求那令人血脈賁張的鐵血戰(zhàn)火。
因此,沒有哪個男生會不喜歡冷兵器戰(zhàn)爭和游戲的結(jié)合體,但是對于冷兵器戰(zhàn)爭的熱愛,對于相關(guān)游戲也是異常的挑剔,不過對于一個策略戰(zhàn)爭游戲迷而言,《戰(zhàn)火與秩序》這樣一款集合了策略與即時戰(zhàn)斗的游戲足夠挑戰(zhàn)我們挑剔的目光。
想要做好還原戰(zhàn)爭細節(jié),首先肯定是要從畫面入手,《戰(zhàn)火與秩序》在整體畫面風格上采用了寫實風格,為了更加凸顯戰(zhàn)爭氛圍,在整體場景及角色上運用了略顯灰暗的色調(diào),這樣使畫面顯得更為嚴肅。游戲內(nèi)建筑物場景能夠清晰的看出拜占庭風格、羅馬風格以及哥特式建筑的影子,僅僅從建筑方面就足以將我們帶回到那個不同文化互相沖擊沖突的氣氛中去。加之全3D的制作手法也更能讓人身臨其境,讓我們在不知不覺之間回到那個諸國爭霸的時代,為保護自己的子民,壯大自己的勢力而努力奮斗。
當然,視覺效果只是給人第一印象,如果沒有更加寫實的戰(zhàn)爭細節(jié),是無法讓一款戰(zhàn)爭游戲更具有吸引力的?!稇?zhàn)火與秩序》被稱為是一款集RTS(多人即時戰(zhàn)略)與SLG(經(jīng)營策略)玩法于一身的戰(zhàn)爭手游,在對內(nèi)發(fā)展時,更注重經(jīng)營策略,因為要不斷的對自己的城邦進行升級經(jīng)營,不斷的完善自己的經(jīng)濟與科技發(fā)展;在對外擴張時,則更像是一款即時戰(zhàn)略游戲,這是為何?
《戰(zhàn)火與秩序》中創(chuàng)新加入了即時戰(zhàn)術(shù)策略玩法,這讓戰(zhàn)斗脫離了單調(diào)的派兵-等結(jié)果的戰(zhàn)斗流程。在游戲中我們可以在戰(zhàn)斗時間內(nèi)無限的向戰(zhàn)場中投入己方的援軍,直至一方部隊被殲滅或撤退,這樣就增加了戰(zhàn)斗的變數(shù)。根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動多只軍隊加入戰(zhàn)場,這比固定派出一定數(shù)量部隊后靜等戰(zhàn)斗結(jié)果,要更加貼近于真實戰(zhàn)爭。
這還僅僅只是戰(zhàn)斗中的大局宏觀控制,除此之外還可以邀請盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補充兵種,嗯,忘記說了,《戰(zhàn)火與秩序》中可是存在兵種互克的設定的,步、騎、弓、魔四大兵種彼此間相愛相殺,讓《戰(zhàn)火與秩序》的世界里戰(zhàn)局瞬息萬變,也讓戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)使用起來更豐富,策略玩法讓戰(zhàn)爭還原度更高!
對于這么一款對戰(zhàn)爭細節(jié)逐一還原的游戲來說,是值得戰(zhàn)爭游戲愛好者和策略游戲迷一試的,至少我認為,真正的好游戲是會超越游戲娛樂性本身,在體驗到戰(zhàn)爭的鐵血與殘酷的同時,更能從中領(lǐng)悟到和平的來之不易,《戰(zhàn)火與秩序》就是這么一款游戲。