就在 10 月 20 日,任天堂官方發(fā)布了最新游戲主機(jī) Nintendo Switch 的三分鐘宣傳影片,再一次的,任天堂把全世界玩家的目光牢牢吸引,不過(guò)在任天堂之外,一款掌機(jī)也引起了我們的注意,那就是SMACH Team 開(kāi)發(fā)的SMACH Z 掌機(jī)。。。
隨時(shí)隨地玩PC大作?
當(dāng)移動(dòng)游戲興起之后,曾有人說(shuō)移動(dòng)設(shè)備會(huì)取代掌機(jī),可事實(shí)上我們發(fā)現(xiàn),這兩年來(lái)各種類型的掌機(jī)層出不窮,特別是基于安卓系統(tǒng)深度定制的掌機(jī)更是成為了眾多游戲廠商的必爭(zhēng)之地,游戲開(kāi)發(fā)公司和發(fā)行商也從中分到了一杯羹,相比移動(dòng)游戲,此類掌機(jī)的推出至少在操作上給玩家?guī)?lái)了一些滿足感。
那么 SMACH Z 又是怎樣的一款掌機(jī)呢?SMACH Z 是基于 Steam OS 的游戲掌機(jī),而這個(gè) Steam OS 又是基于 Linux 修改,不過(guò)玩家在預(yù)定的時(shí)候可以選擇 Windows 10 或者 Linux 系統(tǒng)。官方表示這款掌機(jī)可以支持所有在 Steam 平臺(tái)上超過(guò)上萬(wàn)款的游戲,其性能足夠運(yùn)行《巫師2》、《求生之路2》、《DOTA》以及《文明5》這樣的 AAA 級(jí) PC 游戲。
說(shuō)白了,這就是一款能夠隨時(shí)隨地讓你玩 PC 大作的掌機(jī),這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)就覺(jué)得很了不得,那么 SMACH Z 的配置究竟如何呢?最近官方正式在眾籌平臺(tái) Kickstarter 上確認(rèn)了 SMACH Z 掌機(jī)的最終硬件配置,相比之前第一次眾籌,其內(nèi)存規(guī)格獲得了升級(jí),在控制方法上,SMACH Z 自帶兩塊觸摸板,同時(shí)提供“Z-Pads”、“D-Pads”等多種形式的控制按鈕甚至搖桿以供改裝,安裝也是極為簡(jiǎn)單。
SMACH Z 具體配置如下:
其實(shí) SMACH Z 并不是第一次出現(xiàn)在公眾視野了,早在 2015 年中旬就已經(jīng)在 Kickstater 進(jìn)行眾籌,眾籌目標(biāo)為 90 萬(wàn)美元,可最后才籌集到了 45 萬(wàn)美元資金,可即便當(dāng)時(shí)達(dá)成了眾籌目標(biāo),SMACH Team 發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)費(fèi)用要遠(yuǎn)超 90 萬(wàn)美元,再眾籌下去也是賠本賺吆喝,于是 SMACH Team 決定取消眾籌計(jì)劃。
不過(guò)這并不代表 SMACH Z項(xiàng)目就此終結(jié),今年 9 月 SMACH Z 在眾籌網(wǎng)站 thunderclap 登陸并順利完成了眾籌目標(biāo),這也就促使 SMACH Team 再一次把 SMACH Z 項(xiàng)目發(fā)布至 Kickstater,目標(biāo) 25 萬(wàn)歐元,當(dāng)然,SMACH Team 對(duì)于這第二次眾籌經(jīng)過(guò)了更為仔細(xì)地評(píng)估,不僅如此,官方還公布了 SMACH Z 掌機(jī)的首批游戲性能測(cè)試結(jié)果:
《地鐵:曙光 歸來(lái)》,720p高畫(huà)質(zhì),35FPS
《英雄連2》,720p中畫(huà)質(zhì),25FPS
《巨人約頓》,1080p,45FPS
《上古卷軸5:天際》,720p高畫(huà)質(zhì),25FPS
《正當(dāng)防衛(wèi)2》,720p中畫(huà)質(zhì),35FPS
《螺旋騎士團(tuán)》,1080p,50FPS
《守望先鋒》,720p中畫(huà)質(zhì),30FPS
《火炬之光2》,1080p最高畫(huà)質(zhì),35FPS
《XCOM:未知敵人》,720p高畫(huà)質(zhì),30FPS
《文明5》,1080p高畫(huà)質(zhì),28FPS
《古墓麗影:幸存者》,720p中畫(huà)質(zhì),40FPS
《異形:隔離》,720p終極畫(huà)質(zhì),35FPS
從這個(gè)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,雖然不能緊跟時(shí)代腳步玩到當(dāng)前最火爆的大作,但是退而求其次玩一些歷年大作或是對(duì)配置要求不高的策略以及 SLG 游戲還是沒(méi)問(wèn)題的,至于達(dá)到這樣的測(cè)試結(jié)果究竟是基于怎樣的環(huán)境,是做了深度優(yōu)化還是純粹地移植,官方并未給出說(shuō)明。
資源就是最大的優(yōu)勢(shì)
我們姑且可以把 SMACH Z 看成是一臺(tái)純粹的 Win10 掌機(jī),那么說(shuō)到 Win10 掌機(jī),就不得不說(shuō)一下 GPD Win 以及 PGS。GPD Win 在今年 4 月于 Indiegogo 眾籌成功,這款掌機(jī)由中軟贏深圳公司研發(fā),在此之前這家公司就已經(jīng)推出過(guò)一款基于安卓 GPD XRD,GPD Win預(yù) 定價(jià)格為 330 美元,采用 eMMC 內(nèi)存儲(chǔ);而另一家公司開(kāi)發(fā)的 PGS 則是 x86 系 Intel Atom Z8750,8G 內(nèi)存(Lite 為 4G),128G SSD 固態(tài)硬盤(pán),重 320 克,可運(yùn)行 720P《蝙蝠俠:阿甘城》、《鏡之邊緣》、《鬼泣DMC》、《黑暗之魂2》,其高配叫價(jià) 320 美元,低配 280 美元。
這兩款 Win10 掌機(jī)的眾籌都非常順利,當(dāng)然其中有多少水分就不得而知了,不過(guò)它們的眾籌目標(biāo)均為 10 萬(wàn)美元,從這一點(diǎn)來(lái)看,此類掌機(jī)仍然十分小眾,不少贊助者表示自己是抱著好奇心試試看的態(tài)度來(lái)支持,就算沒(méi)有達(dá)到心理預(yù)期也沒(méi)關(guān)系。
從 PGS 和 GPD 身上不難看出,其共同的賣(mài)點(diǎn)就是能夠讓玩家在掌機(jī)上玩到大多數(shù) PC 作品,這一點(diǎn)與 SMACH Z 是一樣的,那么問(wèn)題來(lái)了,相比之下 SMACH Z 又有什么優(yōu)勢(shì)呢?很顯然就是資源,SMACH Z 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),玩家使用 SMACH Z 時(shí)不用重新購(gòu)買(mǎi)原本 Steam 上已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的游戲,只要從 Steam Library 叫出原本已經(jīng)擁有的游戲就可以進(jìn)行游戲,既然如此,那么想必 Steam 與 SMACH Team 之間一定是存在某種合作關(guān)系,不排除未來(lái) SMACH Z 用戶可以在 Steam 上享受更大的優(yōu)惠。
SMACH Z 是雞肋還是掌機(jī)界的里程碑?
就目前提供的資料來(lái)看,SMACH Z 確實(shí)給我們描繪了一幅美好的 Win10 掌機(jī)未來(lái)畫(huà)卷,但是 SMACH Z 真的能夠如 SMACH Team 所想的那樣顛覆掌機(jī)市場(chǎng)嗎?當(dāng)然沒(méi)那么簡(jiǎn)單。有意思的是,官方還一并給出了這款掌機(jī)的浮點(diǎn)運(yùn)算能力作為參考,其浮點(diǎn)運(yùn)算能力僅次于 PS4、Xbox One 和搭載 Tegra X1 的設(shè)備,并高于 Wii U 主機(jī),相較于其他掌機(jī)更是顯得性能卓越,但是僅僅盯著配置看就足夠了嗎?
既然要顛覆掌機(jī)市場(chǎng),那么就意味著在才 SMACH Z 上市之后會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的銷(xiāo)量,可如今的掌機(jī)市場(chǎng)又是怎樣的環(huán)境呢,我想只能用不太樂(lè)觀來(lái)形容了。在 2015 年,任天堂的 3DS 銷(xiāo)量就已經(jīng)超過(guò)了 5000 萬(wàn)臺(tái),當(dāng)然這是基于足夠長(zhǎng)的時(shí)間跨度才產(chǎn)生的結(jié)果,而在此過(guò)程中,任天堂背負(fù)了諸多市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),比如同行的競(jìng)爭(zhēng),很顯然,3DS 還是在競(jìng)爭(zhēng)中勝出了;至于同樣知名的掌機(jī) PSV,銷(xiāo)量卻十分慘淡,當(dāng)中所牽涉的原因這里就不一一列舉了,可見(jiàn)掌機(jī)市場(chǎng)即便是 SONY、任天堂都未必有十足把握做到可觀盈利。
當(dāng)然我們還需要考慮移動(dòng)市場(chǎng)對(duì)于掌機(jī)市場(chǎng)的沖擊,那些操作要求不高,內(nèi)容較為簡(jiǎn)單的作品,玩家可以更為輕易地從移動(dòng)端獲取應(yīng)有的樂(lè)趣,由于受眾較多,移植到移動(dòng)端的作品也是一個(gè)接著一個(gè),而近年來(lái)基于安卓系統(tǒng)推出的各類型掌機(jī)以及更密切的 IP 授權(quán)和廠商合作,更是加劇了掌機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),在這樣的環(huán)境下,SMACH Z 還有多少勝算?當(dāng)然了,作為一個(gè)安卓掌機(jī)開(kāi)發(fā)商,SMACH Z 的推出同樣會(huì)被視為一個(gè)不可忽略的威脅。
另外還有一點(diǎn)值得注意的是,SMACH Z 對(duì)應(yīng)的都是 PC 游戲,這就意味著要想在 SMACH Z 上運(yùn)行這些大作就必須經(jīng)過(guò)特別的優(yōu)化,如果 SMACH Z 所創(chuàng)造的用戶群不夠龐大,那么我想游戲開(kāi)發(fā)商是不會(huì)投入精力為其制作對(duì)應(yīng)版本的游戲的,而這樣就產(chǎn)生了一個(gè)“玩家少所以沒(méi)游戲,沒(méi)游戲所以玩家少”的惡性循環(huán),雖說(shuō) SMACH Team 可以借助 Steam 的力量來(lái)導(dǎo)入用戶,但是要知道如今的 Steam 用戶為了一款 PC 游戲可以苦等很長(zhǎng)時(shí)間直到打折,并且對(duì)于游戲的要求越來(lái)越刁鉆,如此一來(lái)還有多少人愿意購(gòu)買(mǎi)一個(gè)本來(lái)能夠在 PC 上玩的更爽,卻要在掌機(jī)上略顯吃力地玩耍的設(shè)備呢?
3DS 等傳統(tǒng)掌機(jī)之所以還能夠活到現(xiàn)在,“獨(dú)占”是一個(gè)極其重要的因素,相比之下 SMACH Z 則更像是反其道而行,放開(kāi)懷抱大打資源牌,號(hào)稱 Steam 上的游戲皆可玩,這樣反而讓人覺(jué)得吸引力大降,那么對(duì)于這個(gè)被“寄予厚望”的 SMACH Z,不知大家又有什么看法呢?