據(jù)艾瑞咨詢?cè)谀瓿醢l(fā)布的《2016中國(guó)二次元手游報(bào)告》指出,二次元手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到13.84億。相對(duì)于整體手游市場(chǎng)規(guī)模,這一數(shù)字并不搶眼,但二次元用戶的高付費(fèi)率、高活躍度以及細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)藍(lán)海的現(xiàn)狀,吸引著眾多廠商將目光瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域。在二次元峰會(huì)上,大佬們紛紛表示出看好二次元手游市場(chǎng)的前景,“未來”、“即將”火熱成為報(bào)告中頻繁出現(xiàn)的詞組。但是,估計(jì)誰也沒想到,僅僅在一個(gè)月后,網(wǎng)易推出的《陰陽(yáng)師》便徹底引爆了二次元手游市場(chǎng)。
9月2日,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》正式上架AppStore,并迅速攀升至?xí)充N榜NO.1,至今仍牢牢霸占著榜首。24.9萬的評(píng)論、DAU400萬的數(shù)據(jù)也彰顯出這一霸榜新貴的實(shí)力。而在此之前,國(guó)內(nèi)也有例如《乖離性百萬亞瑟王》、《火影忍者》、《十萬個(gè)冷笑話》、《海賊王》等二次元手游紅極一時(shí)。但都沒有如同《陰陽(yáng)師》這樣成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
那么,為什么《陰陽(yáng)師》會(huì)如此火爆呢?實(shí)時(shí)上,作為一款二次元手游,《陰陽(yáng)師》在二次元手游用戶較為關(guān)心的幾個(gè)方面并不突出——IP認(rèn)知度并不高、3D比不上《CGSS》、劇情比不上《FGO》……在CV相當(dāng)吸引玩家外,其卡牌收集、合成的概率性所引起的話題性被普遍認(rèn)為是核心原因。
這款游戲中的抽卡概率性使得玩家在社交媒體上調(diào)侃、吐槽或者炫耀,進(jìn)一步誘發(fā)廣泛的關(guān)注和參與。SR、SSR成為玩家最常討論的話題。而在持續(xù)性的社交傳播醞釀中,聚合渠道的作用在其中逐漸凸顯。
作為在主流渠道占據(jù)約89%渠道份額的手游市場(chǎng),聚合渠道與二次元手游在整體手游中比例一樣,僅占據(jù)著相當(dāng)少的份額。但相對(duì)于主流渠道用戶屬性的泛化,通過聚合SDK技術(shù),將中、小、微渠道聚合至同一平臺(tái)的聚合渠道,其用戶屬性卻表現(xiàn)出極大的群聚性,即特定渠道的用戶屬性極為明顯。在國(guó)內(nèi)聚合渠道的代表性公司中,益玩游戲、7659游戲、QuickSDK中,便聚合了諸多二次元的視頻、動(dòng)漫、社交平臺(tái)。
據(jù)Bilibili數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),二次元用戶中1%用戶創(chuàng)造內(nèi)容、9%用戶傳播內(nèi)容、90%用戶消耗內(nèi)容,一旦有利于二次元傳播話題性的內(nèi)容出現(xiàn),便會(huì)引起二次元社群的廣泛參與。由此,聚合渠道在分發(fā)例如《陰陽(yáng)師》等二次元手游時(shí),便能在迅速引爆二次元社交媒體的廣泛討論和參與。
也正是由此,自聚合渠道矩陣中獨(dú)立出的Bilibili代理了《魔法少女小圓》、《妖精的衣櫥》、《FGO》等二次元手游,其中《FGO》更是被業(yè)界認(rèn)為是《陰陽(yáng)師》地位的有力挑戰(zhàn)者。而7659游戲也與手游廠商合作開始涉足分發(fā)《如果的世界》、《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》、《大大大亂斗》等二次元手游。
隨著二次元手游的持續(xù)升溫,擁有二次元社群分發(fā)資源的聚合渠道的價(jià)值和地位將會(huì)不斷凸顯,甚至在未來或?qū)⒊蔀槎卧钟伪l(fā)的主推手之一。