《精靈寶可夢(mèng)Go》并不能算是我們常說的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),因?yàn)檫@款游戲缺少計(jì)算機(jī)視覺和環(huán)境測(cè)繪功能。但寵物小精靈系列的鐵桿粉絲們并沒有坐等任天堂或Niantic為他們打造一款真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本《寶可夢(mèng)》,YiVian曾經(jīng)報(bào)道過國外達(dá)人KennyWdev和Joshua Liew在微軟HoloLens上開發(fā)出的《精靈寶可夢(mèng)Go》游戲,現(xiàn)在該游戲展示了最新的AR戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲也取名為《PokeLens》。
與《精靈寶可夢(mèng)Go》不同,你不會(huì)在這里看到任何隨機(jī)的小精靈。作為該系列的粉絲,KennyWdev和3D藝術(shù)家Joshua Liew重新創(chuàng)建了一個(gè)傳統(tǒng)的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),克服了所謂“AR”手游的缺點(diǎn),并且明顯回歸到《寵物小精靈》的基本戰(zhàn)斗風(fēng)格。
他們通過HoloLens頭顯上的內(nèi)置高清攝像頭錄制了《PokeLens》的demo,完整呈現(xiàn)出真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境。
隨著AR頭顯的價(jià)格逐漸低于HoloLens的3000美元價(jià)格點(diǎn),并出現(xiàn)更優(yōu)秀的物體識(shí)別和定位追蹤功能,這個(gè)通過Unity開發(fā)的項(xiàng)目可以說是讓我們一睹未來的小精靈戰(zhàn)斗情景。在視頻中我們可以看到虛擬角色出現(xiàn)輕微的抖動(dòng),微軟稱這可能是因?yàn)椤白粉櫺畔⒃谡{(diào)整全息圖,以匹配對(duì)用戶環(huán)境的理解”。
我們并不是首次看到粉絲通過HoloLens自制寵物小精靈版本的游戲。荷蘭公司CapitolaVR的一名開發(fā)者也制作過一款基本的小精靈收服系統(tǒng)。跟《PokeLens》類似,那個(gè)項(xiàng)目也是通過HoloLens SDK在Unity上進(jìn)行開發(fā)。CapitolaVR表示他們對(duì)可以如此迅速地通過微軟的開發(fā)者包制作出一款A(yù)R應(yīng)用感到“驚訝”,他們是在錄制demo前一天才收到微軟開發(fā)者包。
那么我們是否會(huì)很快就會(huì)看到一款真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版寵物小精靈游戲呢?不見得。雖然HoloLens很強(qiáng)大,但系統(tǒng)需要你映射出整個(gè)游玩空間,所以這就違背了寵物小精靈的基本概念:可以自由行走、小精靈會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)、玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過扔出精靈球來收服小精靈…因?yàn)槟愫茈y可以映射出像那樣廣闊的區(qū)域。
到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)有任何可以允許這種動(dòng)態(tài)的、全球范圍內(nèi)定位追蹤的AR頭顯系統(tǒng),雖然任天堂在技術(shù)上是可以推出一款符合當(dāng)前AR技術(shù)范圍內(nèi)的寵物小精靈游戲,在目前這一階段潛在用戶并不多,并不具備成本效益。因此,我們只能繼續(xù)憧憬,并期待下一代AR頭顯可以實(shí)現(xiàn)的功能。
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...