在旗下籃球題材手游《街球聯(lián)盟》進(jìn)入iOS暢銷榜前列、公司完成過億元人民幣規(guī)模的B輪融資后,咸魚游戲代理發(fā)行的足球題材手游《最佳陣容》也在日前宣布連續(xù)10個月,月流水穩(wěn)定在2000萬,累計流水超過2億。至此,先后推出《狂斬三國2》、《球王之路》、《那兔之大國夢》等多款細(xì)分拔尖產(chǎn)品的咸魚游戲,在打造出體育手游精品《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》后,開始全面進(jìn)入國內(nèi)體育手游發(fā)行領(lǐng)域第一陣營。
咸魚游戲旗下熱門體育手游
據(jù)文化部報告顯示,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持較高增速,以移動游戲?yàn)槭椎妮p游戲領(lǐng)域仍然是目前增長最快的游戲類型。另外一方面,2016年的手游市場在大爆發(fā)之后也開始走向成熟,精品化與差異化逐漸成為產(chǎn)品的核心,用戶也更多呈現(xiàn)出主動選擇的思考。同時,也要求手游發(fā)行更需要與市場需求緊密結(jié)合,是否具備“研運(yùn)一體化”已成為考量成熟游戲企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)之一。
2013年底成立的咸魚游戲,作為深圳市星河互動科技旗下的發(fā)行品牌,曾在早期推出過《狂斬三國2》、《妖玉奇譚》等多款知名單機(jī)手游。2015年宣布完成A輪融資后,公司已全面覆蓋手機(jī)單機(jī)與網(wǎng)游,并以傲世堂首次研發(fā)的體育競技策略手游《最佳陣容》為起點(diǎn)開始深耕體育手游領(lǐng)域。《最佳陣容》既是咸魚游戲發(fā)行的首款體育手游,也是公司持續(xù)推動體育手游業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),該作的表現(xiàn)也不負(fù)眾望,與西甲、懂球帝以及代言人郜林展開合作后,上線至今持續(xù)領(lǐng)跑App Store體育手游暢銷榜。
除了發(fā)行品牌的縱深策略,咸魚游戲通過內(nèi)部組建與對外收購,在自研方面進(jìn)展也格外迅速,研發(fā)品牌時光機(jī)工作室、魔力鳥工作室也逐步公開產(chǎn)品規(guī)劃?!对僖姲蓯糊垺纷鳛闀r光機(jī)首款自研的放置類手游,上線兩周取得平均次日留存55%、平均7日留存20%,遠(yuǎn)超業(yè)界同類產(chǎn)品的平均水平。而在手機(jī)網(wǎng)游方面,魔力鳥推出的首款手機(jī)網(wǎng)游《街球聯(lián)盟》,已成為眼下iOS體育手游暢銷榜Top1的??汀4碜闱蚴钟蔚某晒Πl(fā)行加上首款自研籃球手游的穩(wěn)健推出,在穩(wěn)固咸魚游戲體育手游發(fā)行地位的同時,也堅定了其在該領(lǐng)域持續(xù)精耕細(xì)作的決心。
咸魚游戲
游戲行業(yè)自始至終是以優(yōu)秀內(nèi)容驅(qū)動的行業(yè),一款經(jīng)典產(chǎn)品甚至擁有近十年的生命周期,持續(xù)不斷為公司貢獻(xiàn)利潤。而內(nèi)容研發(fā)能力也構(gòu)成游戲行業(yè)眾多企業(yè)的核心競爭力,乃至成為不少大型游戲公司的“護(hù)城河”。以發(fā)行起家的咸魚游戲一直格外重視研發(fā)能力的提升,B輪融資規(guī)劃中也把加速推進(jìn)研運(yùn)一體化、加碼游戲主業(yè)作為了重頭,將繼續(xù)保持對新產(chǎn)品和新技術(shù)的研發(fā)投入,不斷擴(kuò)展游戲類型和題材,豐富公司的產(chǎn)品線。
值得一提的是,除了在游戲主業(yè)本身的研發(fā)與發(fā)行上投入較大精力外,咸魚游戲在整合體育泛娛樂資源上也不遺余力。以B輪的資方為例,金科娛樂、上海瀾亭以及華誼兄弟的優(yōu)勢資源將強(qiáng)化企業(yè)在游戲、動漫、體育、影視領(lǐng)域的全方位資源矩陣。諸如,圍繞體育用戶社群
,與虎撲體育、懂球帝等垂直流量平臺長期深度合作;圍繞體育IP資源,通過拿下西甲賽事版權(quán)、日本知名體育漫畫以及簽約大牌體育明星等方式全面展開。隨著B輪融資完成,華誼兄弟、貴人鳥、金科娛樂三家上市公司的力挺,依托跨界力量的 “化學(xué)反應(yīng)”將讓咸魚游戲的體育手游發(fā)行優(yōu)勢再度升級。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)體育愛好者人數(shù)超過6億,20~29歲的運(yùn)動愛好者的消費(fèi)水平最高,人均消費(fèi)為1162元,擁有運(yùn)動產(chǎn)業(yè)深厚的群眾基礎(chǔ)以及極高的消費(fèi)能力。在體育手游尚未爆發(fā)、潛力亟待發(fā)掘的市場背景下提前布局,對于致力于把體育游戲做成生態(tài)閉環(huán)的咸魚游戲意義重大。通過研運(yùn)一體化加強(qiáng)公司核心競爭力,同時結(jié)合產(chǎn)業(yè)上下游資源覆蓋到更多體育賽事、體育社區(qū)與用戶,以先發(fā)優(yōu)勢加速體育+游戲的產(chǎn)業(yè)鏈深度整合。下一步,咸魚游戲?qū)⒁試鴥?nèi)體育手游發(fā)行第一陣營的身份迎接全球市場的挑戰(zhàn)。