日本游戲作為游戲界的重要分支,憑借著自身的特色俘獲了大批粉絲,而在進(jìn)入手游時代之后我們經(jīng)??梢钥吹饺毡臼钟问袌錾贤蝗幻俺霾簧?span style="line-height: 1.5;">畫風(fēng)異常的產(chǎn)品,甚至有些鬼畜的產(chǎn)品接二連三在日本地區(qū)形成話題,并獲得不小的成功。今天我們要講的就是一款叫做《100萬歲的老太婆》的游戲,在去年上線后,累計下載超過百萬,并為其開發(fā)者yamabus帶來了2000萬日元(約合130萬元)的收入。
據(jù)了解,《100萬歲的老太婆》也是他以自己的名義所推出的第一款獨(dú)立游戲作品。緊接著《100萬歲的老太婆》之后yamabus又連續(xù)發(fā)布了系列的第二款游戲《100萬歲婆婆純愛學(xué)院》,并在前作的基礎(chǔ)上融入了校園戀愛的元素,不管是從玩法還是世界觀來說都是非常的“骨骼驚奇”。
《100萬歲婆婆純愛學(xué)院》
從業(yè)15年的3D美術(shù)的首款獨(dú)立游戲
事實(shí)上,在做手游之前,yamabus在日本已經(jīng)是一位小有名氣的3D設(shè)計師。從2000年開始,已經(jīng)做了15年的3D美術(shù)了,并經(jīng)常在他的博客中發(fā)布自己做的3D動畫。而做手游這件事情對他來說,可以算作是閑暇時間的興趣。白天的時候在公司工作,一直到深夜才有時間做自己的獨(dú)立游戲。在一次接受采訪時,yamabus坦言,平常開發(fā)游戲的時間只有晚上22點(diǎn)~2點(diǎn)的4個小時。
之所以會做這樣一款老婆婆題材的游戲,還要提起另外一位獨(dú)立開發(fā)者h(yuǎn)amon。事實(shí)上,一開始yamabus并沒有想過要成為一名獨(dú)立開發(fā)者,直到某次認(rèn)識了hamon。當(dāng)時他正好在開發(fā)一款3D游戲,但是苦于一直做不出好的美術(shù)而僵持在那里。雙方也是一拍即合合作完成了一款滑雪題材的游戲。也是從這款游戲開始,yamabus了解到了獨(dú)立游戲,甚至于《100萬歲的老太婆》最初的設(shè)想也是來自于hamon。
上面我們也說到了《100萬歲的老太婆》是以個人名義開發(fā)的第一款游戲,雖然他在之前有過游戲公司從業(yè)的經(jīng)歷,也參與過獨(dú)立游戲的合作開發(fā),但這些主要都是負(fù)責(zé)游戲的美術(shù)部分。對于游戲的策劃以及程序方面可以說是一知半解。自己不足,拿別人的來湊,在這款游戲的數(shù)值方面,很大程度上借鑒了市面上的另一款游戲《100萬的蛋》,整個游戲的開發(fā)時間大約在半年左右。順帶一提,游戲中的老太太是采用ZBrush繪制的。
奇葩!游戲主角竟是100萬歲的老太婆
《100萬歲的老太婆》是一款3D養(yǎng)成游戲,游戲的主角是一位露出各種肌肉、表情兇惡的老婆婆。玩家需要通過滑動、點(diǎn)擊等動作,讓老婆婆鍛煉身體,隨之老婆婆也會慢慢的返老還童。游戲中,玩家可選擇啞鈴、瘦臉美容、仰臥起坐三種訓(xùn)練法,其中老婆婆還會有很多有趣的表情。
游戲中玩家還可以自由與婆婆進(jìn)行互動,比如在婆婆的閨房中,通過手指向上滑動,婆婆會如舞嚷進(jìn)行漂亮的旋轉(zhuǎn)跳躍。向下時,婆婆會伏地挺身,左右滑動時,婆婆會自轉(zhuǎn)一圈,戳婆婆一下,婆婆還會酥軟倒地。
對于當(dāng)時的日本手游市場來說,幾乎充斥著以美少女為題材的作品,而以老太太為題材的作品可以說少之又少,而這種反其道而行之的模式的確也獲得了市場的肯定。但是這里也要說一句,在日本市場像這樣的奇葩游戲很多時候在上線之初都是乏人問津,直到某一個才會突然爆發(fā)。
累計下載超過百萬 收入達(dá)130萬元
對于《100萬歲的老太婆》這款作品也是如此,游戲上線第一天只收獲了700日元的廣告收入。一直到之后有一位youtuber制作了一段該作的游戲視頻,沒想到立刻就在社交媒體上引發(fā)熱議,當(dāng)天更是沖到了免費(fèi)總榜的第四位。隨之而來的是各路媒體的爭相報道,游戲的下載量迅速飆升。截止目前,游戲的累計下載量已經(jīng)超過百萬,而且絕大部分的下載都來自于日本市場。按照操作系統(tǒng)進(jìn)行劃分的話,iOS和安卓的比例大概在3:2的樣子。
比較出人意外的一點(diǎn)是,這樣一款畫風(fēng)奇葩的游戲主要的用戶群體其實(shí)是女子高中生。因?yàn)橛螒蛑械睦掀牌烹S著年齡的不同,其畫風(fēng)意義POSS也會有所不同,故此頁游不少女高中生都將各種POSS的老婆婆作為手機(jī)的待機(jī)畫面來進(jìn)行攀比。根據(jù)hamabus的回憶,因?yàn)橛螒蜃钤缰煌瞥隽税沧堪娴模援?dāng)時也收到了不少學(xué)生群體的反饋,要求推出iOS版本的游戲。
關(guān)于游戲的收入,因?yàn)樵撟髦胁]有內(nèi)購選項(xiàng),所以全部來自于廣告的收入。據(jù)了解,《100萬歲的老太婆》每用戶的下載收入大概在20日元左右,其中橫幅廣告和激勵廣告的占比在1:1左右。值得一提的是雖然iOS版的用戶更多,但是相對來說反而是安卓版本的收入更高,這也說明日本的安卓用戶更愿意采用這種激勵廣告的模式。在一次采訪時,yamabus也是坦言,原本只指望這款游戲能賺個1萬日元換點(diǎn)酒錢,沒想到最后卻取得了千萬日元的收入,甚至他的妻子還開玩笑稱,以后只要多做些這樣的奇葩游戲就能養(yǎng)家糊口了。但是截至目前,也只推出了3款游戲。
在yamabus看來,像這種類型的奇葩游戲也只有獨(dú)立游戲開發(fā)者能夠駕馭,放到大的游戲公司中,這樣的策劃案基本上不可能通過。畢竟對于大廠來說,首先要保證能賺錢,而且是要保證安穩(wěn)的賺到錢,所以從這個角度來看,反而是獨(dú)立游戲制作者有著更大發(fā)展的空間。