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NPD十月數(shù)據(jù):游戲產(chǎn)業(yè)收入60.2億元

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2016-11-20 13:12:40   來源:97973手游網(wǎng)

  根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)追蹤研究公司NPD集團(tuán)的統(tǒng)計(jì),電子游戲產(chǎn)業(yè)在今年的十月份創(chuàng)造了8.757億美元(約合60.2億元)的收入。這一數(shù)據(jù)相較于去年同期的8.277億美元上漲了6個(gè)百分點(diǎn)。盡管硬件產(chǎn)品的銷售收入出現(xiàn)了下滑,但是軟件產(chǎn)品的銷售收入?yún)s出現(xiàn)了顯著的上漲。

bf2016年十月份的整體表現(xiàn)

  NPD追蹤收集了美國(guó)所有零售商店的游戲銷售數(shù)據(jù),以及部分?jǐn)?shù)字商店——如Xbox商店、PlayStation商店以及Steam商店等——的銷售數(shù)據(jù),由于它只能從參與合作的零售商處獲得數(shù)字銷售數(shù)據(jù),因此這些數(shù)字銷售數(shù)據(jù)只是整體產(chǎn)業(yè)情況的一個(gè)縮影,但也足以讓人了解到目前整個(gè)數(shù)字發(fā)行業(yè)務(wù)的狀況。

  2016年十月份的硬件銷售收入:2.152億美元;

  2015年十月份的硬件銷售收入:2.703億美元;

  同比漲跌幅:下滑20個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十月份的主機(jī)軟件銷售收入:5.057億美元;

  2015年十月份的主機(jī)軟件銷售收入:3.848億美元;

  同比漲跌幅:上漲31個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十月份的PC軟件銷售收入:3380萬美元;

  2015年十月份的PC軟件銷售收入:1240萬美元;

  同比漲跌幅:上漲172個(gè)百分點(diǎn)。

  2016年十月份的附件銷售收入:1.21億美元;

  2015年十月份的附件銷售收入:1.602億美元;

  同比漲跌幅:下滑24個(gè)百分點(diǎn)。

  “用戶在軟件、硬件以及附件上的消費(fèi)總額相較于2015年的十月份上漲了6個(gè)百分點(diǎn)?!盢PD集團(tuán)的分析師山姆·納吉(Sam Naji)在數(shù)據(jù)發(fā)布公告中表示,“諸如《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)、《四海兄弟3》(Mafia III)以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》(Gears of War 4)等熱門作品的發(fā)售將用戶的軟件消費(fèi)拉升了三分之一,抵消掉了其他類產(chǎn)品銷售收入下滑給整體收入帶來的影響?!?/p>

  熱門游戲是十月份軟件銷售收入上漲的重要推手,而這些熱門游戲并不僅限于十月份暢銷游戲排行榜的前三名。除了《戰(zhàn)地1》、《四海兄弟3》以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》之外,發(fā)行商在十月份還推出了《泰坦隕落2》(Titanfall 2)和《文明6》(Civilization VI)。在這些熱門作品的助力之下,足以帶動(dòng)十月份的軟件銷售收入比2015年的十月份上漲36個(gè)百分點(diǎn)。

  不過,硬件產(chǎn)品仍然在銷售收入下滑的深淵中掙扎。雖然收入下滑,但這并不意味著人們購(gòu)買的主機(jī)硬件數(shù)量減少。游戲產(chǎn)業(yè)通過硬件產(chǎn)品銷售獲得的收入減少的最主要原因在于硬件產(chǎn)品銷售單價(jià)的降低。

  軟件銷售

  下面先來看看十月份最暢銷軟件排行榜的前十名:

  《戰(zhàn)地1》

  《四海兄弟3》

  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》

  《FIFA 17》

  《NBA 2K17》

  《上古卷軸5:天際》

  《WWE 2K17》

  《文明6》

  《泰坦隕落2》

  《瘋狂橄欖球17》

  上面這個(gè)排行榜中幾乎都是一些人們耳熟能詳?shù)挠螒蛳盗型瞥龅男伦髌???磥怼端暮P值?》褒貶不一的評(píng)價(jià)并未給它的銷售帶來太大影響。這款游戲無疑已經(jīng)找到了最適合的目標(biāo)用戶,這對(duì)游戲的發(fā)行商2K來說是一個(gè)好消息,2K已將這款作品列為自己公司史上最暢銷的游戲。

  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的表現(xiàn)同樣出色,它是十月份銷量最高的獨(dú)占游戲。現(xiàn)在,已經(jīng)很少有PS4或者Xbox One等平臺(tái)獨(dú)占游戲推出市場(chǎng),因此《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的優(yōu)異表現(xiàn)說明這類型的游戲概念對(duì)微軟和索尼而言仍然有一定的價(jià)值。

  《戰(zhàn)地1》與《泰坦隕落2》的最終表現(xiàn)大體上符合絕大多數(shù)的人對(duì)這兩款作品的期待?!稇?zhàn)地1》在十月初發(fā)售,而《泰坦隕落2》則在接近十月底的時(shí)候發(fā)售,不過目前看來,《泰坦隕落2》的表現(xiàn)稍稍遜色于早一步發(fā)售的《戰(zhàn)地1》。

  最后,《我的世界》(Minecraft)已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)月沒有進(jìn)入到暢銷軟件排行榜的前十名,這或許是因?yàn)槲④浲瞥隽死夁@款游戲的Xbox One套裝,而捆綁套裝中銷售的軟件數(shù)量是不計(jì)入這個(gè)軟件排行榜的。

  硬件銷售

  Xbox One已經(jīng)連續(xù)四個(gè)月蟬聯(lián)最暢銷游戲主機(jī)排行榜的首位,不過,雖然這款主機(jī)硬件的銷量不斷改善,但是它為它的制造商所帶來的銷售收入?yún)s沒有增加。

  “Xbox One品牌的硬件銷售數(shù)量相較于去年的十月份,增加了8個(gè)百分點(diǎn)?!奔{吉表示,“但是Xbox One硬件的平均銷售價(jià)格卻比去年的十月份低了17個(gè)百分點(diǎn),這主要是因?yàn)槲④浲瞥鍪蹆r(jià)低廉并捆綁《我的世界》游戲的500GB容量Xbox One S套裝。”

  任天堂的掌機(jī)銷量也在繼續(xù)增長(zhǎng)之中,因?yàn)楸姸嗟耐婕艺跒樾驴畹摹犊诖帧罚≒okémon)游戲的發(fā)售做好硬件方面的準(zhǔn)備。

  “3DS掌機(jī)目前已經(jīng)保持了連續(xù)五個(gè)月的同比增長(zhǎng)?!奔{吉表示道,“無論是硬件的銷售數(shù)量還是消費(fèi)者在十月份消費(fèi)總額,相較去年同期都上漲了12個(gè)百分點(diǎn),這是因?yàn)檫@款硬件的平均銷售價(jià)格基本與去年同期持平。消費(fèi)者們對(duì)《口袋妖怪》系列和《怪物獵人:世代》(Monster Hunter: Generations)的濃厚興趣是這款硬件能夠保持增長(zhǎng)重要因素?!?/p>

  最后,索尼方面新推出的纖薄版PS4在十月份表現(xiàn)強(qiáng)勁。雖然PS4家族各個(gè)版本的產(chǎn)品銷量加起來并沒有超過Xbox One家族,但是索尼的SKU(庫(kù)存單位)仍然是最佳的。

  “捆綁《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)的500GB纖薄版PS4套裝是本月里銷售表現(xiàn)最佳的硬件套裝,在本月銷售的所有硬件設(shè)備中占據(jù)了17個(gè)百分點(diǎn)?!奔{吉說道。

  不過,從現(xiàn)在開始,索尼的硬件銷售或許有望出現(xiàn)巨大的增長(zhǎng),因?yàn)槎▋r(jià)400美元的PS4 Pro已經(jīng)在11月初發(fā)售,并且頗受消費(fèi)者們的歡迎。

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