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在今日主機(jī)平臺即將發(fā)售的各款大作中,有一款3A大作我想任何廠商都無法避開他的光芒,10年的等待確實讓人期待太多太多。這就是從PS3時代跳票到了PS4時代,從名字叫《FFV13》跳票到名字都改成了《FF15》。沒錯,說得就是即將在11月29日全球發(fā)售的“跳票神作”——《Final Fantasy XV》(下文簡稱《FF15》)。
在2006年E3游戲展的SONY展臺上,SQUARE ENIX(下文稱SE)震撼地公布了FF13世界觀的衍生作品《Final Fantasy Versus13》,SE隨后發(fā)布了《FFV13》的宣傳PV,該P(yáng)V一出便震驚了全世界,把當(dāng)時并不是日式RPG粉絲的筆者也迷得神魂顛倒,使得最后成了一名日式RPG的鐵桿粉。但后來發(fā)生的事情就出乎全球所有粉絲的預(yù)料了,因為后來就真的什么都沒有發(fā)生……
是的,自從這個視頻公布后,連續(xù)6年沒有任何的進(jìn)度的消息透露,期間不僅經(jīng)歷了《FF13》正式版的發(fā)售、《FF13》跨平臺到XBOX360這一個充滿爭議的舉措、《FF13-2》的發(fā)售,甚至把網(wǎng)游《FF14》都盼出來了,但還是沒有《FFV13》的任何消息。在此期間,全球的游戲市場也出現(xiàn)很大的變化。從PS3初期面對XBOX360的一蹶不振,到PS3中后期的從后趕上。期間SONY還發(fā)布了次世代的PS4并一路領(lǐng)先同期發(fā)售的XBOX ONE,后來掌機(jī)平臺被手游平臺強(qiáng)烈沖擊,STEAM的上線對主機(jī)平臺的強(qiáng)烈沖擊。357游戲網(wǎng)特約作者認(rèn)為這些種種因素都表達(dá)出一個信息:主機(jī)游戲已經(jīng)屬于一個夕陽產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在的市場狀況下,已經(jīng)沒有大型廠商敢大力投資主機(jī)甚至是單機(jī)主機(jī)游戲的開發(fā)。
反觀今年市值爆炸的2家游戲廠商,分別是美國的拳頭公司和芬蘭的SUPERCELL,他們代表了端游與手游市場的巔峰,在互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)的大潮下,都得到了空前的發(fā)展。不管是一年盈利10億美元的LOL制作商Riot Games(拳頭公司),還有剛被騰訊86億美元收購的頂級手游制作商SUPERCELL都讓人對這個互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲充滿了浮躁的心理。反觀默默在游戲產(chǎn)業(yè)耕耘數(shù)十載的SE,最新的股價顯示也只有34億美元,不免讓人唏噓不以。
作為全日本最頂級的游戲制作商,SE也有努力地為了適應(yīng)這個時代而轉(zhuǎn)型。包括推出了多款手游并使用自己多年來積累的IP來發(fā)售更多的相關(guān)周邊產(chǎn)品。一系列的轉(zhuǎn)型也能看出SE希望跟上這個時代的決心。但日本廠商在這個時代落后有可不止一點(diǎn)點(diǎn),著實有些力不從心。357游戲網(wǎng)特約作者認(rèn)為在現(xiàn)在這個環(huán)境下,SE太需要一款能幫本社重振雄風(fēng),重新站到游戲制作頂點(diǎn)的作品了。結(jié)果可以預(yù)知,他們選擇了當(dāng)時深深刻印在玩家心中的《FFV13》。
2015年的Playstation大會上,全球玩家再一次看到了震撼的《FFV13》CG動畫,不過這一次在視頻的最后說了這樣一句話“這成為了最終幻想的第十五個故事”,最后這個讓全球玩家期望已久的游戲就以《FF15》的身份重新登場了。這個看似讓人不能理解的決定,卻又很有合理性。當(dāng)時《FFV13》給予核心玩家的震撼是巨大的,甚至每一年的E3與TGS,都會有記者詢問SE的相關(guān)負(fù)責(zé)人關(guān)于《FFV13》的開發(fā)進(jìn)度問題,然而在14年的時候SE就明確表示了該項目已經(jīng)暫時擱置了。對比于重新開發(fā)一個全新的《FF15》游戲而言,把極高人氣的《FFV13》世界觀改成《FF15》是一個既省錢又見效的做法。SE確實也達(dá)到了他們的預(yù)期效果,贊美與表示驚訝的評論充滿了社交網(wǎng)絡(luò),有什么疑問可以來(www.357.com)跟筆者交流,也迎來了PS4的一個銷售小高峰。再后來《FF15》宣布支持PSVR也讓玩家越來越看到SE為了跟上時代所做出的努力,雖然《FF15》還是那個傳統(tǒng)的日式RPG,但也已經(jīng)是打上了很多互聯(lián)網(wǎng)印記與創(chuàng)新技術(shù)的產(chǎn)品。這款游戲能否達(dá)到SE的夙愿我們并不能遇見,但可以肯定這是SE的一個里程碑。
《FF15》從最初的發(fā)布到正式發(fā)售經(jīng)歷了10個年頭,這10年里主機(jī)市場的衰敗以及全球市場的轉(zhuǎn)型已經(jīng)是不可逆的。在第三方廠商幾乎不再獨(dú)立開發(fā)主機(jī)游戲的市場背景下,SE能用十年的時候打造一個最夢幻的最終幻想,能用十年的時間繼續(xù)選擇在主機(jī)平臺獨(dú)占發(fā)布日式RPG游戲,這一個舉措已經(jīng)非常令人佩服。我們不知道在PS4平臺或者在日后的PS5平臺(如果還有的話)上能否看到《FF16》的出現(xiàn),更不可預(yù)知SE是否還有信心在主機(jī)平臺上推出獨(dú)占游戲。但我們正活在這個時代,無論是幻想,還是絕響,我們都將見證,11月29日發(fā)售的這款“地表最強(qiáng)日式RPG”。