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王者榮耀這款日活4000萬(wàn)的游戲背后的"開(kāi)黑"故事

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2016-11-29 17:22:24   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

文/豆豆

  一切恍若夢(mèng)境。

  火鍋店的伙計(jì)、大學(xué)的朋友、寫(xiě)字樓里的白領(lǐng),都在玩他們研發(fā)出來(lái)的游戲。

  “長(zhǎng)老”的內(nèi)心從未如此膨脹過(guò)。做游戲10幾年,他從來(lái)沒(méi)想過(guò),自己做的游戲日活躍用戶數(shù)達(dá)到4000萬(wàn)。

  約30個(gè)路人中,有1個(gè)正在玩這一款游戲。這樣的人生體驗(yàn)太奇妙了。

  10月28日,成都天府路的騰訊大廈5樓會(huì)議室,捬操踴躍,《王者榮耀》游戲正式上線1周年的生日會(huì)上,“長(zhǎng)老”發(fā)呆回望過(guò)去。

  “確實(shí)有一段時(shí)間比較High,但不能每天都High呀。”他感慨,刀光劍影的手游市場(chǎng),沖出來(lái)不容易,守得住也不容易。

  互聯(lián)網(wǎng)不講地利 只搶天時(shí)

  2013年8月,微信發(fā)布5.0版本,歡迎頁(yè)面一款簡(jiǎn)約的打飛機(jī)游戲,便讓朋友圈風(fēng)云涌動(dòng)。

  這一里程碑事件,也宣告著手游紅海時(shí)代開(kāi)啟。移動(dòng)互聯(lián)風(fēng)大勢(shì)下,眾多端游紛紛開(kāi)始向手游轉(zhuǎn)移。

  包括經(jīng)典的DotA,周杰倫、王思聰都玩的英雄聯(lián)盟,全世界的泛MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)端游玩家,都在等待著一款優(yōu)質(zhì)MOBA手游上線。

  大大小小的游戲公司,同樣虎視眈眈。

  偏安一隅的成都,愛(ài)火鍋和好麻將,很難有人將它與游戲行業(yè)掛勾。而駐扎成都,沉寂多年的游戲團(tuán)隊(duì),也多年沒(méi)有做出出色的產(chǎn)品。

  “長(zhǎng)老”加入騰訊11年,滿腔熱血在眾多項(xiàng)目中不斷中和、消耗。

  而立之年,正在負(fù)責(zé)一款MOBA端游《霸三國(guó)》開(kāi)發(fā),“長(zhǎng)老”陷入了迷茫。繼續(xù)下去,可能死;改變,則面臨未知的挑戰(zhàn)。

  就在這時(shí),制作人李旻和老板交流后,拉了主程序“長(zhǎng)老”、主策劃Lion等10多人開(kāi)會(huì)討論。

  最終決定:與其等死,不如宣戰(zhàn)!

  長(zhǎng)期積累的自我懷疑、對(duì)成功的渴望,都在《王者榮耀》中爆發(fā)出來(lái),面對(duì)未知的手游行業(yè), “長(zhǎng)老”又找回了當(dāng)年的那腔熱血。

  但此時(shí),其他游戲公司已經(jīng)有所動(dòng)作,留給他們的時(shí)間不多了。

  2015年3月立項(xiàng),6月份第一輪內(nèi)測(cè),8月18日不刪減檔內(nèi)測(cè),10月正式公測(cè)。

  玩家找網(wǎng)絡(luò)好的地方“開(kāi)黑”,他們卻進(jìn)廁所、蹲墻角,專門(mén)找網(wǎng)絡(luò)不好的地方進(jìn)行測(cè)試。

  因?yàn)槎擞尾甯W(wǎng)線就可,不必操心網(wǎng)絡(luò)信號(hào),手游則對(duì)信號(hào)極其敏感,信號(hào)差很容易卡得動(dòng)彈不得。

  沒(méi)接觸過(guò)手游SDK引擎,不知道手游開(kāi)發(fā)的門(mén)道,問(wèn)題接踵而至。。。。。但互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有地域限制,“長(zhǎng)老”很快找到解決辦法。深圳等多地團(tuán)隊(duì)也遠(yuǎn)程支持,也助力《王者榮耀》搶奪最佳“天時(shí)”。

  另外,團(tuán)隊(duì)有MOBA游戲的技術(shù)積累,在英雄的打擊感、數(shù)據(jù)平衡、戰(zhàn)斗體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)也很好的遷移過(guò)來(lái)。

  很快,第一個(gè)完整DEMO完成,許多同事們說(shuō):這是他們做過(guò)的最好玩的游戲。

“長(zhǎng)老”(中)也對(duì)王者愛(ài)不釋手

  1500小時(shí),再造一款游戲

  然而,玩家并不買帳!

  8月18日,《王者榮耀》開(kāi)始了不刪檔公測(cè),但數(shù)據(jù)和他們的預(yù)期相差甚遠(yuǎn),甚至還不如6月份的內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)。

  高漲的士氣一下子變得低落。

  游戲主策劃Lion也很納悶。手游講究輕便、快節(jié)奏,區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的5V5玩法,團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)策劃了3v3的競(jìng)技模式,玩一把的時(shí)間大概10分鐘。

  “自以為是”的策劃團(tuán)隊(duì)沒(méi)有想到,殘酷的數(shù)據(jù)反映了用戶和項(xiàng)目人員之間對(duì)于游戲認(rèn)識(shí)的落差。

  他們開(kāi)始反思、尋找問(wèn)題在哪里。

  工作中的Lion(左一)

  Lion一籌莫展時(shí),市場(chǎng)用研的同事拿出了看家本領(lǐng)。

  他們馬上進(jìn)行了18次用戶調(diào)研、14次專項(xiàng)數(shù)據(jù)分析,玩家在部落的一條留言、QQ群的一句抱怨, 日常數(shù)據(jù)和玩家反饋都被追蹤到,多重驗(yàn)證,層層提煉,最終把所有問(wèn)題的貼在墻上。

  “5v5玩法”。

  文字十分顯眼,Lion 輾轉(zhuǎn)反側(cè),難道最大的問(wèn)題出現(xiàn)在這上面?

  “3V3雖然帶來(lái)了輕便,但3V3地圖可以產(chǎn)生的變化有限,5V5則多得多?!盠ion說(shuō),采用MOBA端游5V5玩法,用戶的習(xí)慣也可以無(wú)縫遷移到手游上來(lái)。

  精準(zhǔn)的用研幫助Lion和團(tuán)隊(duì)找到了癥結(jié)!

  但此時(shí),作為主程序的“長(zhǎng)老”一言不語(yǔ),皺上眉頭。他腦袋高速運(yùn)算著——這個(gè)工作量不亞于重新制作一個(gè)新游戲?!皬?V3到5V5看似只改變地圖,但從開(kāi)發(fā)來(lái)講,底層架構(gòu)都要進(jìn)行大調(diào)整?!?/p>

  掐滅手中的煙,Lion和長(zhǎng)老兩眼相望——趕,趕出來(lái)!游戲最開(kāi)始就做了靈活性的底層布置,在2個(gè)月內(nèi)(約1500個(gè)小時(shí))調(diào)整并不是不可能。

  8、9月份的成都炎夏,Lion和長(zhǎng)老幾乎沒(méi)有好好曬一次日光。

  公司的行軍床和隔壁的酒店,日出之前躺下,起來(lái)已是午飯時(shí)間。整個(gè)8月份,長(zhǎng)老回家的次數(shù)屈指可數(shù)。

  終于,熬出來(lái)了!

  10月,他們的游戲正式命名為《王者榮耀》(此前叫《英雄戰(zhàn)跡》),一開(kāi)始公測(cè),便在APP STORE免費(fèi)榜第一名霸榜達(dá)6天;上線50天內(nèi),有46天都在榜單前10名……

  Lion擦了擦眼睛,長(zhǎng)老吁了一口氣。

  驚心動(dòng)魄的7個(gè)月,《王者榮耀》也被稱為騰訊手游史上“波折最多的一款產(chǎn)品”。

  一款長(zhǎng)線的游戲,才剛剛開(kāi)始

  猶如剛坐完過(guò)山車一樣,到達(dá)休息站臺(tái)時(shí),所有人都望了望別人的反應(yīng)。

  “有想過(guò)游戲這么多人愛(ài)玩嗎?”

  “當(dāng)然沒(méi)有,同時(shí)在線100萬(wàn)時(shí),就刷新了我的職業(yè)新高度?!遍L(zhǎng)老說(shuō)。

  “誰(shuí)會(huì)有這個(gè)預(yù)期?誰(shuí)有空去做這種預(yù)期?”Lion笑了。

  “剛開(kāi)始很興奮,經(jīng)常把創(chuàng)新高的數(shù)據(jù)發(fā)群里?!盜saac說(shuō),但快感很快就消失了,群里開(kāi)始帖玩家的吐槽。

  Isaac是《王者榮耀》的3D設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)將游戲的2D英雄“變活”,讓英雄們施展技能時(shí)能活靈活現(xiàn)。

  正在設(shè)計(jì)英雄的Isaac

  經(jīng)過(guò)Isaac以及眾多設(shè)計(jì)師的手,后羿、孫悟空、李白……越來(lái)越多英雄以喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式出現(xiàn)在玩家面前,并且深入人心。

  隨便問(wèn)一位玩家關(guān)于后羿的形象,他能想象到的盡是那個(gè)身穿金甲,口說(shuō)“周日被我射熄火了,所以今天是周一。”的英雄。

  每個(gè)英雄,存在和設(shè)計(jì)都源于他背后的故事。設(shè)計(jì)李元芳時(shí),根據(jù)人設(shè),Isaac他們決定用老鼠、浣熊、貓進(jìn)行擬人化設(shè)計(jì)。

  6版本手稿圖,貓?zhí)摹叫芴?,老鼠最合適,有刺客的陰郁也體現(xiàn)它在游戲里的卑微身份。

  李元芳手稿圖

  “蒙面刺客定下來(lái)后,Isaac他們給冷峻之余的元芳增加了趣味性,用一個(gè)碩大的飛鏢對(duì)沖,這樣元芳也更多面立體些。”Isaac說(shuō),“沒(méi)有無(wú)故的腦洞,英雄得有血有肉有性格?!?/p>

  “這是第一款我參與制作,讓我天天想玩的游戲?!盜saac也成了游戲的忠實(shí)粉。

  他組建了一支自己的150人戰(zhàn)隊(duì),經(jīng)常帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)黑,從中獲取第一手的用戶反饋,也在戰(zhàn)友使用自己設(shè)計(jì)的英雄四處廝殺,享受虛擬世界帶來(lái)的快感時(shí),暗自竊喜。

  熱愛(ài)游戲的Isaac,至今仍對(duì)小時(shí)候《盟軍敢死隊(duì)》、《波斯王子》里精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)回味不已。他也知道,在逐利的資本市場(chǎng)上,過(guò)度追求商業(yè)化,很容易毀了一款好游戲。

  而《王者榮耀》大膽“去養(yǎng)成,重公平”的商業(yè)化嘗試已初成效,讓付費(fèi)玩家能從中得到滿足,不付費(fèi)的玩家也可以從中獲得樂(lè)趣。

  地鐵、咖啡店、辦公室里越來(lái)越多人組隊(duì)開(kāi)黑、聚會(huì)面戰(zhàn),越來(lái)越多玩家“入坑”《王者榮耀》,其中大部分還是新MOBA玩家。

  長(zhǎng)老、Lion、Isaac也在這個(gè)深坑里不能自拔,團(tuán)隊(duì)建立起了濃厚的“開(kāi)黑“和吐槽文化。

  幾乎每個(gè)人在短短300多天里,都有超過(guò)1000小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),平均每天超過(guò)3小時(shí)。一發(fā)現(xiàn)游戲的bug,便開(kāi)始吐槽“誰(shuí)干的”,然后改進(jìn)。

  《王者榮耀》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)照

  “歡迎來(lái)到《王者榮耀》!”

  1周年的生日會(huì)上,他們慣例的開(kāi)起了黑,吐起了槽。

  上一盤(pán)他們剛好贏下了,下一盤(pán)又重新歸零。

  短短1年時(shí)間,他們知道有許多坑要補(bǔ),還有很多路要走。美術(shù)、技術(shù)、設(shè)計(jì)、世界觀……都有更多優(yōu)化的空間。

  瞬息萬(wàn)變的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),沒(méi)有永恒的王者,地球自轉(zhuǎn)一圈,就可能涌現(xiàn)出新的機(jī)會(huì)和對(duì)手。

  對(duì)于一款致力于長(zhǎng)線發(fā)展的游戲,一切才剛剛開(kāi)始。

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