近日,由蓋婭互娛發(fā)行,天津星藝歷時兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略手游《我的戰(zhàn)爭》于各大平臺開啟了最終刪檔封測?!段业膽?zhàn)爭》是一款以二戰(zhàn)為背景的Q版戰(zhàn)爭策略游戲,玩家可以選擇二戰(zhàn)中的經(jīng)典國家,指揮每個國家專屬的特色部隊,置身于真實還原歷史的著名戰(zhàn)役當中。
玩法方面,《我的戰(zhàn)爭》以經(jīng)典SLG玩法為基礎,易于上手;同時又創(chuàng)新性地加入了國家體系,并忠實還原二戰(zhàn)名場面。不同國家擁有各自的特色兵種、專屬元帥和策略性十足的戰(zhàn)場增援部隊,則為玩家提供了豐富的游戲策略和玩法。
此前一輪封閉性測試當中,《我的戰(zhàn)爭》吸引了各平臺數(shù)萬玩家參與。忠實還原二戰(zhàn)的游戲設定吸引了廣大軍迷關注,迪士尼美術設計團隊所帶來的精致畫面則進一步拓寬了用戶構成。游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性的保證,是《我的戰(zhàn)爭》獲得玩家青睞的關鍵。
忠實還原 超越核心軍迷期待
透過忠實于經(jīng)典的二戰(zhàn)背景設定,《我的戰(zhàn)爭》旨在抓住核心的策略游戲粉絲,同時吸引嚴謹?shù)亩?zhàn)軍迷關注。在《我的戰(zhàn)爭》當中,“突出部之戰(zhàn)”,“霸王行動”和“市場花園”等二戰(zhàn)著名戰(zhàn)役悉數(shù)得到了忠實還原,玩家還可指揮虎式坦克等二戰(zhàn)中登場的各國特色部隊與戰(zhàn)爭裝備,結合即時操作的刺激體驗,重現(xiàn)著名戰(zhàn)役中的火爆場面。
元帥系統(tǒng)則是《我的戰(zhàn)爭》中一大特色。通過收集并強化各國家的不同元帥及將領,玩家將可感受到指揮各國名將領兵鏖戰(zhàn),攻城略地的軍事策略快感。
此外,游戲中的成長系統(tǒng)更強調(diào)玩家運籌帷幄的策略意識,而非簡單的氪金投入——這也是《我的戰(zhàn)爭》與很多同類產(chǎn)品的最大不同?!段业膽?zhàn)爭》的策略體驗,一方面在于游戲采用了完全單線成長的模式,玩家同一時間只能升級一個建筑;另一方面,《我的戰(zhàn)爭》尤為強調(diào)團隊比拼,全自由操作的百人軍團大戰(zhàn)將是玩家團隊意識的一大考驗。
迪士尼美術品質(zhì)拓展游戲受眾
以往策略類型游戲,特別是以二戰(zhàn)為主題的游戲,由于題材和玩法所限,往往導致用戶構成較為單一,成為核心玩家的專利。《我的戰(zhàn)爭》則在強調(diào)策略性的同時,獨辟蹊徑地通過高質(zhì)量的美術設計來吸引注重“顏值”的玩家關注。游戲誠邀原迪士尼美術設計團隊加盟,頂尖的美術品質(zhì)在賦予每個角色鮮明特色,精細刻畫戰(zhàn)場景象的同時,也進一步拓展了游戲受眾。
作為一款嚴謹?shù)能娛掠螒颍赖腝版設計甚至還吸引了一定比例的女性玩家涌入,大幅豐富了《我的戰(zhàn)爭》游戲的用戶構成,讓游戲內(nèi)生態(tài)更加具有活力,這也是一款游戲能長久獲得玩家青睞的必要條件。可以說《我的戰(zhàn)爭》從用戶構成方面,相較同類產(chǎn)品取得了顯著突破。
布局SLG整合全球資源打造好游戲
對于游戲發(fā)行方蓋婭互娛而言,將更多關注度放在SLG上,與其一貫注重“好游戲、全球化”的戰(zhàn)略不無關聯(lián)。
SLG類型游戲在經(jīng)歷了去年的一輪爆發(fā)之后,大多產(chǎn)品的市場表現(xiàn)都掩蓋在了今年火熱的MMO游戲之下。但由于SLG這個特殊品類具備受眾集中和用戶重疊度高兩大屬性,所帶來的高留存和高ARPU等紅利,使其依舊是整個游戲行業(yè)所關注的焦點。
蓋婭互娛此番選擇《我的戰(zhàn)爭》布局SLG細分領域,更多考慮的是游戲本身的過硬品質(zhì)。相比其他游戲類型,SLG慢熱的特質(zhì)更需要細水長流的運營。在游戲研發(fā)過程中,研發(fā)團隊通過整合蓋婭全球的優(yōu)質(zhì)資源,一方面實現(xiàn)了全球同服的游戲體驗,同時針對游戲本身做了許多功能上的優(yōu)化,測試過程中也通過回訪和社煤互動等多種方式收集了很多玩家的建議。
從行業(yè)角度來看,《我的戰(zhàn)爭》結合經(jīng)典二戰(zhàn)元素和策略特性,在品質(zhì)和創(chuàng)新性方面都取得了突破;而市場角度,則應交由SLG和軍事類游戲玩家來驗證。“我們希望玩家上手就覺得游戲和同品類的其他作品明顯不一樣”,蓋婭互娛CEO王彥直表示。