在本周四的蘋果商城日常更新之中,像素類游戲的行家里手 Alec Thomson 為全球的玩家準(zhǔn)備了一份看似輕松休閑實(shí)則套路滿滿的手游《Swap Sword》(快刀),在這款游戲之中,玩家將會(huì)親自感受到每一步都要相當(dāng)心機(jī),因?yàn)楣饪俊疤哨A”你可能抵不過(guò)半個(gè)回合。
新作《快刀》的像素風(fēng)格基本上與此類作品相同,整體畫風(fēng)上滿滿的懷舊氣息自然不必多說(shuō),而相對(duì)簡(jiǎn)單的布景以及正反兩方角色形象、物品的形象設(shè)計(jì)也都一切從簡(jiǎn)。大大降低了對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的要求。游戲中的爆破、消除效果與我們紅白機(jī)時(shí)期嘗試過(guò)的《zha dan人》系列非常相似,結(jié)合走位步調(diào)的一致,有時(shí)真給人一種穿越的感覺(jué)。至于音樂(lè)方面,頗有和風(fēng)色彩的配樂(lè)也算是交代了游戲的背景,總的來(lái)說(shuō),音畫方面,本作中規(guī)中矩,并沒(méi)有多么亮眼的地方。
劇情設(shè)定方面,本作顯得有些“隨便”,在基本交代了武士職業(yè)與邪神背景之后,便直接讓玩家去戰(zhàn)場(chǎng)上“體驗(yàn)生活”了。不過(guò)這種簡(jiǎn)單粗暴的方式也未嘗不可,畢竟生搬硬套一些劇情什么的,反倒顯得有些累贅了。
顏值平庸、情節(jié)寡淡,那么游戲的競(jìng)爭(zhēng)力到底在哪兒呢?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大手一揮,寫下了“內(nèi)容”二字。咋眼一看,《快刀》這款游戲與我們通常見(jiàn)到的沉底消除類游戲沒(méi)什么兩樣,都是通過(guò)橫豎方向上的至少三個(gè)相同元素相連來(lái)將其消除,然后場(chǎng)景中的其他元素順勢(shì)向下的套路,但仔細(xì)一看,其實(shí)游戲當(dāng)中有很多設(shè)定還是非常不錯(cuò)的。
作為一款通關(guān)式游戲,相應(yīng)的敵方勢(shì)力絕對(duì)是不容忽視的一環(huán),而在本作當(dāng)中,這些內(nèi)容全部被包含在了場(chǎng)景之中,游戲開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)注意到場(chǎng)景之中有很多顆蛋,這些蛋會(huì)經(jīng)過(guò)幾個(gè)回合的孵化之后變成恐龍,而這些恐龍就是我們需要面對(duì)的敵人。設(shè)定上,基本的雜魚型恐龍為1血1攻,對(duì)于主角這種1攻2血1防的大佬來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一刀一個(gè)小朋友。不過(guò)游戲難就難在當(dāng)這些恐龍成型之后,它們會(huì)開(kāi)始在棋盤格上隨機(jī)移動(dòng),這種毫無(wú)策略可言的亂拳就讓游戲有了更多的變數(shù),由于不清楚敵人接下來(lái)怎么走,所以我們只能顧好自己。
在本作中,基本上對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的每一樣可以用來(lái)消除的元素都是有作用的,盾牌會(huì)為我們提供防御力,而寶石則能夠讓玩家學(xué)習(xí)并且釋放強(qiáng)力的技能。炸藥的功效自然不必多說(shuō),絕對(duì)是游戲當(dāng)中的大殺器。而至于鑰匙,則關(guān)系到我們能夠進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,在每一局游戲中,玩家所需要消除的鑰匙數(shù)量都是有所要求的,只要滿足要求,系統(tǒng)就會(huì)將通往下一個(gè)關(guān)卡的大門解鎖,而我們要做的就是一步步走向大門。
除了必要的道具之外,每通過(guò)一關(guān),玩家的等級(jí)都會(huì)有所提升,而與此同時(shí)我們也可以解鎖更多的技能,這些技能分為主動(dòng)與被動(dòng)兩種,前者每次釋放均需要耗費(fèi)寶石,并且基本上以瞬間移動(dòng)或者范圍的AOE為主,而至于后者則只需要通過(guò)一次性的學(xué)習(xí)就能夠領(lǐng)悟,不過(guò)基本上都是一些輔助的作用。
說(shuō)了這么多的游戲內(nèi)容,不妨在這里稍微吐槽一下游戲的機(jī)制吧,本作在設(shè)定上規(guī)定只要玩家的角色死一次,那么所有的過(guò)關(guān)記錄就都將會(huì)被清零,也就是說(shuō)我們只能從頭再來(lái),這樣的設(shè)定讓游戲的容錯(cuò)率非常低,稍有不慎多挨了幾刀,說(shuō)不定就已經(jīng)無(wú)法通過(guò)更強(qiáng)力的敵人的試練了。所以游戲中真可以說(shuō)是“步步驚心”??!
綜上所述,雖然《快刀》是一款看起來(lái)十分簡(jiǎn)單的像素小游戲,但其在難度與策略上對(duì)于玩家的考驗(yàn)還是比較大的,因此總體來(lái)講算是一款上手輕松但精通不易的作品,當(dāng)然,畫面上的不出彩可能會(huì)讓一部分玩家對(duì)其敬而遠(yuǎn)之,但如果你喜歡像素作品并且敢于挑戰(zhàn)自己的話,那么本作還是值得一試的。