NBA休斯頓火箭隊成立電競部門,并聘請25歲的塞巴斯蒂安帕克作為部門主管。電競部門將作為一項投資,致力于通過電子競技項目使火箭隊隊伍品牌得到延伸,并創(chuàng)造更高的商業(yè)價值。
帕克表示,火箭隊對于電競行業(yè)的嘗試是在吸取前人經(jīng)驗之后做出的決定,與他人不同,火箭將電競作為自身隊伍品牌的一部分,并成立專職的商業(yè)部門,這將是一次“非常珍貴的機會”。
根據(jù)Newzoo的產(chǎn)業(yè)報告,電子競技產(chǎn)業(yè)將會在2016年成長到5億美金。在火箭隊之前,NBA已有多支球隊和個人表現(xiàn)出了對于電競行業(yè)的興趣。如今年早些時候,費城76人隊就收購和整合了兩支電競隊伍,薩科門托國王隊的兩位老板和大鯊魚奧尼爾一起投資了一支隊伍,同時華盛頓奇才的老板和金州勇士的合伙人組隊收購了另外一支隊伍。這些投資者以資本的形式涉足電競,并將其作為一項以盈利為主要目的的“副業(yè)”。
而火箭隊對于電競部門的定位首先基于電競賽事和NBA賽事觀眾的高相似度,其次才是其廣闊的市場空間。據(jù)市場調(diào)研公司Nielsen發(fā)布的美國電競受眾報告顯示,在電競比賽觀眾統(tǒng)計中,男性占比超過80%,并集中在19—34歲之間,這與NBA比賽觀眾具有很高的重疊度,通過電競,可以使球隊品牌得到跨界延伸,并實現(xiàn)不同觀眾的導(dǎo)流與整合,使球隊品牌的商業(yè)價值提高。
作為電競隊伍Team Archon的聯(lián)合創(chuàng)始人,25歲的帕克對電競行業(yè)有著直接的認識,對于本次火箭隊進軍電競行業(yè)的舉動,帕克表示:“火箭不會以一個創(chuàng)業(yè)公司的姿態(tài)去進軍電競,而是以一個成熟組織的心態(tài)進入,并爭取在電競領(lǐng)域里成為一個重要的角色?!?/p>