任天堂的首款智能手機(jī)游戲《超級(jí)馬里奧跑酷》于12月15日率先登陸iOS平臺(tái)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,手游版《超級(jí)馬里奧》首日下載量就達(dá)到了285萬(wàn)次,超過(guò)了此前大火的《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)首日90萬(wàn)次的下載量。在手游版超級(jí)馬里奧上線的14小時(shí)內(nèi),僅在美國(guó)的下載量就達(dá)到了350萬(wàn),首日全球下載量達(dá)到了1000萬(wàn)。而來(lái)自Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,手游版《超級(jí)馬里奧》全球首日下載量為500萬(wàn)。
與《口袋妖怪GO》不同的是,手游版《超級(jí)馬里奧》首批上線的國(guó)家和地區(qū)有151個(gè),而《口袋妖怪GO》只在澳大利亞、新西蘭以及部分歐美國(guó)家上線。
手游版《超級(jí)馬里奧》游戲可免費(fèi)下載,但免費(fèi)播放部分僅限于低等級(jí)關(guān)卡。玩家控制馬里奧通過(guò)一系列障礙,同時(shí)收集硬幣。在更高等級(jí),玩家可以與其他玩家的得分進(jìn)行比拼,創(chuàng)造自己的“王國(guó)”。
不同于手游版《超級(jí)馬里奧》的先期付費(fèi)模式,《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和《憤怒的小鳥(niǎo)》等全球大賣游戲一般只向游戲中的物品和道具收取費(fèi)用,沒(méi)有特定的天花板。
“這是一個(gè)有趣的決定,”安德魯-錢寧(Andrew Chanin)在提及任天堂的定價(jià)方案時(shí)說(shuō),他是PureFunds的首席執(zhí)行官,該公司總部位于紐約,專業(yè)提供主題性場(chǎng)內(nèi)市場(chǎng)交易基金。“玩家下載游戲時(shí)會(huì)知道他們?yōu)樽约嘿I了什么?!?/p>
但從App Store的評(píng)論中可以看出,用戶似乎對(duì)于這種方式非常不滿,大約一半的用戶給出了一星評(píng)級(jí)。
根據(jù)Sensor Tower提供的數(shù)據(jù),手游版《超級(jí)馬里奧》在首日的收入已經(jīng)超過(guò)了500萬(wàn)美元。 Mobile Action稱手游版《超級(jí)馬里奧》首日在美國(guó)的收入就超過(guò)了830萬(wàn)美元。App Annie則統(tǒng)計(jì)稱,手游版《超級(jí)馬里奧》在全球首日收入為400萬(wàn)美元。
在用戶游戲時(shí)長(zhǎng)方面,Sensor Tower稱,手游版《超級(jí)馬里奧》的用戶平均每天打開(kāi)4次,平均游戲時(shí)長(zhǎng)為15.5分鐘。