隨著萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟正式發(fā)布HTML5標(biāo)準(zhǔn),引擎技術(shù)的進(jìn)步以及H5手游優(yōu)勢(shì)的凸顯,H5手游在近年來(lái)得到高速發(fā)展。尤其是在手游行業(yè)整體增速持續(xù)放緩的現(xiàn)狀下,H5手游的便利性受到了越來(lái)越多玩家的青睞;而運(yùn)營(yíng)商流量資費(fèi)的降低、定向流量業(yè)務(wù)的開展,也加劇H5手游爆發(fā)的底蘊(yùn)。在此狀況下,業(yè)界分析預(yù)測(cè),沉淀數(shù)年的H5手游,將在2017年爆發(fā)。而引領(lǐng)2017年H5游戲爆發(fā)之作,則被認(rèn)為是《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》。
作為由北京兄弟聯(lián)盟研發(fā)的IP H5游戲大作,《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》在12月13日開啟了首次小規(guī)模刪檔測(cè)試。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》次日留存率達(dá)到33%,已經(jīng)基本與原生RPG手游不相上下,三日留存率達(dá)到27%,付費(fèi)率達(dá)到8.7%,首日ARPPU值達(dá)到128,后續(xù)ARPPU數(shù)值有持續(xù)增高趨勢(shì),測(cè)試期間ARPPU平均值達(dá)到164。彰顯出了爆款H5游戲的底蘊(yùn)。
HTML5引擎技術(shù)發(fā)展 H5手游“更好玩、更好看”
2016年ChinaJoy期間,白鷺展臺(tái)首次曝光了HTML5 的3D效果視頻,此后經(jīng)過(guò)不斷地打磨以及完善,Egret Egine 3.2標(biāo)準(zhǔn)的2D引擎及全新打造的3D引擎解決了HTML5性能問(wèn)題以及碎片化問(wèn)題,為H5 3D游戲提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。而GragonBones這款適合H5游戲制作的骨骼動(dòng)畫的產(chǎn)品則提供了強(qiáng)大專業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,可以深度、便捷的制作出帶有蒙皮的骨骼動(dòng)畫、幀動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)漫畫,大幅提升了H5游戲的研發(fā)效率。
引擎動(dòng)畫工具的飛躍式發(fā)展,使得H5游戲經(jīng)過(guò)不斷地淬煉和完善,正在向玩法多元化、重度化和游戲精品化方向發(fā)展,“更好玩、更好看”將成為2017年H5游戲的發(fā)展目標(biāo)。備受關(guān)注的3D H5游戲也將斬頭露角。
作為2016年度H5歲末收官大作,《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》游戲畫面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約清新,色彩對(duì)比強(qiáng)烈,戰(zhàn)斗畫面絢麗、新穎、表現(xiàn)力強(qiáng),大量使用了旋轉(zhuǎn)、鏡頭調(diào)節(jié)、動(dòng)態(tài)、半透、霧化等特殊效果來(lái)表現(xiàn)游戲。獨(dú)特的追擊連招玩法、英雄六大職業(yè)百種特性,豐富的游戲玩法、長(zhǎng)線的武將養(yǎng)成方式保證了游戲內(nèi)容的可持續(xù)性。優(yōu)秀的游戲品質(zhì)一方面帶來(lái)了更多忠實(shí)的游戲用戶,提升了游戲粘度;另一方面也大幅的提升了用戶的付費(fèi)意愿。據(jù)重度手游爆發(fā)期滯后的特性,《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》即將在2017年的引發(fā)H5手游的第一波爆發(fā)。
運(yùn)營(yíng)商新推定向流量業(yè)務(wù) H5手游流量“更便宜”
在2016年第四屆HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)上,來(lái)自流量運(yùn)營(yíng)商的小沃科技分發(fā)平臺(tái)事業(yè)部副總經(jīng)理周暉表示,流量運(yùn)營(yíng)商可以與H5游戲達(dá)成合作開展定向流量業(yè)務(wù),面對(duì)日益龐大的數(shù)據(jù)流量需求,用更便宜的價(jià)格購(gòu)買更多的運(yùn)用于H5游戲上的流量,讓玩家玩游戲不再局限于WiFi環(huán)境,而是在任何環(huán)境下都可以暢快的玩H5游戲,無(wú)需再“心疼流量”。
定向流量業(yè)務(wù)與3G/4G的全國(guó)覆蓋,解決了H5游戲網(wǎng)絡(luò)與流量的問(wèn)題,使得H5游戲能高速發(fā)展,為H5游戲的爆發(fā)奠定了使用方面的基礎(chǔ)。
2017年H5游戲迎來(lái)“爆發(fā)年”
從2015年開始,H5游戲的流量入口呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),關(guān)鍵的原因則是H5游戲的便利性。隨著有流量的平臺(tái)紛紛試水布局HTML5游戲中心,越來(lái)越多的用戶開始接觸到H5游戲,進(jìn)而使得H5游戲的數(shù)量呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)。截止到2016年9月,H5游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.69億人,H5游戲數(shù)量已達(dá)5800款。白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝在第四屆HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)上表示,2017年H5游戲規(guī)模將達(dá)30~50億。2016年作為H5游戲行業(yè)迎來(lái)精品化、重度化、3D化的拐點(diǎn),2017年在很大程度上將是H5游戲的“爆發(fā)年”。