最近的“精靈系統(tǒng)”已經(jīng)如火如荼的上線了,而且不出所料地引起了玩家們的高度關(guān)注與熱烈討論,有研究玩法的,有秀精靈的,也有抱怨手氣的非洲酋長……總之熱鬧非凡,今天小編就為大家具體分析一下精靈系統(tǒng)的一些細(xì)節(jié)玩法,希望能夠幫助到各位。
一、精靈孵化:
1。精靈孵化可以隨機產(chǎn)生一個具有獨立品質(zhì)及屬性的1級精靈。
2。目前的精靈屬性分貝為,單屬性的:冰、火、電。雙屬性的:冰火、冰電、電火。以及三屬性的:冰火電女王。這七種類型。
3。品質(zhì)分為:普通,精良,稀有,史詩,傳說。這五種品質(zhì)。
4。孵化會將會自由組合這七種屬性及五種品質(zhì),最低的為單屬性的普通精靈,最高為三屬性的傳說女王。
5。精靈蛋分普通和高級,高級蛋會有更高幾率孵化出高品質(zhì)的精靈。
二、精靈繼承:
1。這個系統(tǒng)旨在讓大家可以將早期高等級的低品質(zhì)精靈的經(jīng)驗直接傳承給后來的高品質(zhì)低等級的精靈之上。
2。不同品質(zhì)及屬性的精靈在升級的經(jīng)驗需求上是相同的。
三、精靈融合:
1。這個系統(tǒng)是目前討論最多的一個系統(tǒng),因為這個系統(tǒng)會影響精靈的所有基礎(chǔ)屬性,所以玩家使用起來會非常謹(jǐn)慎。
2。融合的兩只精靈必須都達到40才可以進行,融合后的精靈等級取較低的一方,所以融合后的精靈最低為40級,經(jīng)驗清空為0。
3。融合后精靈的品質(zhì)將取兩只精靈較低的一方,所以融合最好保證兩只精靈的品質(zhì)相同。
4。融合的雙方精靈不能有相同的屬性,所以雙屬性不能和雙屬性精靈融合,單屬性的精靈可以和雙屬性的精靈融合。
四、精靈強化:
1。精靈的強化通過消耗魂魄來提高精靈的等級,進而提高精靈的三項buff屬性。
2。精靈的品質(zhì)目前只決定精靈的等級上限,分別為:傳說 100級、史詩 90級、稀有 80級、精靈 70級、普通 60級。
3。不同品質(zhì)的精靈,經(jīng)驗需求相同,屬性成長相同,未來的精靈技能系統(tǒng)現(xiàn)在不討論。
4。每個玩家起碼保有一只精靈,兩只以上的精靈,可以通過分解獲得升級材料,玩家可以把低品質(zhì)的重復(fù)精靈直接分解掉。
5。精靈的心情影響升級時的暴擊率,每一個小時刷新一次心情,從低到高分貝為:無感、開心、高興、狂歡。
五、綜合分析:
1。最后綜合來看,擁有一只三屬性的精靈女王將是所有玩家們的共同追求,在不考慮運氣的情況下,各位玩家可以根據(jù)自己實際的能力來規(guī)劃自己的培養(yǎng)路線。
2。由于精靈的品質(zhì)只決定等級上限,所以在沒有觸及等級上限的情況下,不同品質(zhì)的精靈只有屬性的差別,當(dāng)然多屬性精靈要好于同等級的單屬性精靈。
3。普通玩家可以把已有的精靈中,最高等級的精靈培養(yǎng)到40級時就停止經(jīng)驗投入,等湊夠另一屬性同品質(zhì)精靈后合成用,直到最終合成一個三屬性的女王。
4。在高品質(zhì)的二精靈及三精靈沒有抽出時,可以直接將經(jīng)驗投入到次一品質(zhì)的精靈之上,因為有經(jīng)驗繼承。
作為《巨龍之戰(zhàn)》當(dāng)前階段最新的系統(tǒng)玩法,精靈系統(tǒng)的重要性不言而喻,在游戲中隊直接戰(zhàn)斗力的加成也非??捎^??梢哉f,精靈系統(tǒng)是目前最受官方重視的玩法,所以吃透精靈系統(tǒng),對高端玩家來說,絕對能開發(fā)出不低于十萬價值的戰(zhàn)斗力。