毫無疑問,《超級馬里奧Run》已經成為了最近社交媒體上最為熱門的話題之一,其上線首日的成績甚至超過了此前大火的《精靈寶可夢Go》和《皇室戰(zhàn)爭》。如此耀眼的成績僅僅是一個開始,任天堂昨日發(fā)布twitter稱:《超級馬里奧Run》上線4天,已經在全球取得了4000萬的下載。目前,游戲已經登頂140個國家和地區(qū)AppStore的免費榜并沖入100個國家暢銷榜榜的前十。這也使得該作成為了最快在AppStore上達到4000萬下載的游戲。
《超級馬里奧Run》4天下載4000萬 創(chuàng)蘋果最速紀錄
《超級馬里奧Run》的制作人宮本茂對此表示,非常高興全球的玩家都玩到馬里奧的游戲,我們的目標是讓更多人能用一只手也能體驗到馬里奧游戲的魅力,即使是小孩子也能放心體驗。不斷擴大游戲用戶的規(guī)模也是我們最大的目標。蘋果公司全球首席營銷官菲爾?席勒表示,在短短4天時間內便突破4000萬下載,這對于蘋果來說也創(chuàng)造了一個新的記錄。我與任天堂的諸位同仁,對于千萬徜徉在蘑菇王國的iOS用戶致以衷心的感謝。
比較有意思的一點是,隨著超級馬里奧Run的上線,帶動了馬里奧系列游戲的銷量,其中一些2D玩法的馬里奧游戲更受到玩家的青睞。根據日本MC銷量的數據,3DS版的《新超級馬里奧兄弟2》在上周售出1.44萬套,雖然單看這個成績好像并不盡如人意,但是要知道的一點是,該作的發(fā)售時間是在2012年,時隔4年之后重回MC銷量榜單也能從側面證明馬里奧的人氣之高。
新加入“好友酷跑”模式 但依舊是異步交互
在游戲下載量達到4000萬的同時,任天堂也發(fā)布了全新的版本,在新版本中追加了“好友酷跑”的選項。相較于之前的版本中的“拉力賽”模式,與全球的玩家一同競技?!昂糜芽崤堋蹦J街?,玩家可以與好友名單中的玩家一同進行賽跑,雖然該模式中并不需要“拉力賽券”(參與拉力賽的門票),但是每天都會有限定賽跑的次數。但隨著在“世界巡回”模式中突破的關卡數量越來越多,可以加入游戲的次數也會響應提升。
但是我們這里還是要指出的一點是,《超級馬里奧Run》作為一款實時聯(lián)網的跑酷玩法的游戲,但是游戲中的社交系統(tǒng)依舊偏輕度,社交玩法除了排行榜之外,就只有“好友酷跑”模式。但即使是在該模式中,依舊采用異步交互的模式,玩家僅僅是在和影子進行賽跑,可以說除了比賽的對象,與“拉力賽”沒有任何兩樣。事實上,這也延續(xù)了馬里奧系列一貫的偏單機玩法。
目前來看《超級馬里奧Run》在蘋果上的評分完全呈現出兩極分化的態(tài)勢,不少手游玩家嫌10美金太貴,而去刷差評,反而是不少購買了完整版的玩家都覺得游戲很有趣。對于任天堂來說,發(fā)行手游在移動游戲市場賺錢其實并不是他們最主要的目的。擴展游戲人口可以說是他們最終的目的。
特別是背后依靠著主機平臺,加之前不久任天堂還公布了NX,一味的向移動平臺導用戶無異于殺雞取卵。所以對于任天堂來說這款游戲更大的意義是為了吸引手游玩家去玩主機。而目標用戶首先就是那些擁有付費能力的玩家,那些連9.99美元都覺得貴的玩家,是否有可能去買那些39.99美元的主機游戲?從這個角度來看,可以說微乎其微。與其如此,任天堂也是選擇將更多的精力放在付費玩家身上。