導語:網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》今日開啟精英測試,作為SLG游戲的策略變革者,《漢王紛爭》試圖為玩家?guī)砣聭?zhàn)爭策略游戲體驗。
本次測試試圖改觀長期被戰(zhàn)爭策略游戲玩家抱怨的行軍不自由,策略感不強等多個弊病,全面變革了戰(zhàn)爭策略游戲的策略性和競技性。玩家可以率領千軍萬馬攻城略地,用武力與權謀征服天下,成為真正的策略變革者。
全新無限制策略主張,變革你對SLG認知
陰謀陽謀一直是戰(zhàn)爭策略游戲的主旋律,而傳統(tǒng)SLG游戲由于設計和功能上的限制。總會讓玩家束縛自由難以盡興。因此《漢王紛爭》提出了四大無限制主張,希望讓玩家放開手腳感受到策略游戲魅力。
《漢王紛爭》主張用更開放更主動的方式為玩家?guī)砀氈碌牟倏伢w驗,武將獲取不靠抽卡靠主動招募,野外探索可以自由選擇方向,并且即時調(diào)整。戰(zhàn)斗可按照自己的意愿排兵布陣,采用克制性陣型。從內(nèi)政安排到戰(zhàn)斗操控滿足細節(jié)控的要求,改變你對戰(zhàn)爭策略游戲固化死板的印象,希望玩家能感受到更優(yōu)質(zhì)的策略游戲體驗。
野外探索真實自由,挑戰(zhàn)你的策略應變
謀取天下,守大城必野戰(zhàn)?!稘h王紛爭》的野外戰(zhàn)場,還原了三國古地圖。結合歷史事件布局了堪稱最復雜的SLG野外區(qū)域。而玩家調(diào)兵遣將自由行軍無禁忌,點擊任意空閑位置,選中隊列則會立即前往。更改目標,則行軍線路隨之改變。
在《漢王紛爭》的野外區(qū)域設置了多種資源點如:農(nóng)田、伐木場、鐵礦、鑄幣廠、元寶熔爐等,玩家可派兵駐扎采集。而資源點被采集完畢,隔段時間后將重新刷出。完成采集,還有概率獲得額外獎勵。與此同時,玩家可以調(diào)兵遣將對任意正在進行采集或采集返程的部隊發(fā)動攻擊,獲勝即可掠得大量資源,坐享其成。
除了常規(guī)的野外征討賊兵,在野外還可以通過城市探索找到遺跡任務,前往完成可以獲得大量獎勵,而且遺跡和山洞還可以進行藏兵操作。在地圖上還有眾多任務拜訪點,只要拜訪還可獲得隨機獎勵,拜訪點會在一段時間后,重新刷新。增益點也會在野外隨機刷新,遇見了一定要記得搶。
這一切設計讓野外趨于真實戲劇沖突,并帶來更大的發(fā)揮空間。藏兵合擊、圍點打援、直搗黃龍等戰(zhàn)術均可由玩家自由布局。
全面變革武將招募及作戰(zhàn)體系
《漢王紛爭》的武將系統(tǒng),將在玩家的決策以及戰(zhàn)爭事件中扮演更為重要的角色。而招募武將可以通過領取劇情任務,擊殺后獲得武將。也會隨機出現(xiàn)世界boss直接擊殺就可收入麾下,通關演武副本也會獲得武將。
在游戲設計上,每位武將有固定探索觸發(fā)任務,完成任務后可獲得好感度,滿足好感度條件消耗聲望即可招募武將。而橙色武將會在指定城池中出現(xiàn),玩家可在武將傳記找到武將出沒情報,多次探索獲得武將。武將可帶兵出征也可以駐扎在城市各個建筑物獲得增益效果。
在游戲中,兵種分為刀盾兵、長槍兵、輕騎兵、重騎兵,弓箭手。彼此之間存在相克關系。而游戲中的橙色武將以此為基礎衍生出自身的獨有兵種,每個兵種均有自己的特色,戰(zhàn)斗中合理搭配兵種方能克敵制勝。
戰(zhàn)場殺敵排兵布陣不再靠臉,而有著更復雜的戰(zhàn)陣概念。多達8種預設陣型,會帶來非常明顯的策略對抗。如:錐形陣可以讓弓箭手在前排刀盾兵的掩護下瘋狂輸出,而后排的重騎兵可以快速補位形成有效的殺傷。而鶴翼陣則可以在多列刀盾兵的掩護下,穩(wěn)定輸出。選擇哪種陣型取決于玩家兵種和武將的組合,多次嘗試可以在對抗中以少勝多。
《漢王紛爭》將引領玩家進入三國亂世那野心與權謀交織的名將舞臺,在國家斗爭以及所謂盟友和強敵之間權衡抉擇。真正的策略變革者需要在野外和排兵布陣上盡力獲取優(yōu)勢,兼顧變通提前布局,謀劃出摧枯拉朽的不敗雄師。
風物長宜放眼量,真正的強者要靠布局和穩(wěn)扎穩(wěn)打的態(tài)度。在《漢王紛爭》這是全新的舞臺,這是釋放格局的時代。命是弱者借口,運乃強者謙辭!《漢王紛爭》今日開啟精英測試。如果你是策略變革者,這個時代需要你改變!
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《漢王紛爭》精英測試玩家QQ群:234078095
關于《漢王紛爭》:
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄獅。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權謀征服天下!