現(xiàn)如今隨著游戲制作技術(shù)不斷的提升,未來新的手游將很可能拋棄傳統(tǒng)的體驗方式走一條新的創(chuàng)新路線,尤其是現(xiàn)在VR和AR的普及已然讓不少游戲商盯上了這項技術(shù),去年大火的《精靈寶可夢GO》已逐漸引領(lǐng)起AR手游的潮流,近日,獨立游戲工作室Cerberus Interactive就打造出了一款名為《為戰(zhàn)》(Towar)的游戲,它的特別之處就在于這是一款A(yù)R策略的建筑游戲。
與《精靈寶可夢GO》一樣,《為戰(zhàn)》也是一款依靠定位系統(tǒng)進(jìn)行的游戲,游戲中玩家可以在真實的環(huán)境里修筑各種防御塔,并且率領(lǐng)自己的部隊去進(jìn)行戰(zhàn)斗。而它的定位功能就像一般策略手游中的戰(zhàn)爭地圖,可以發(fā)現(xiàn)敵人的基地、派兵前往攻占。其AR功能則與捉精靈的作用差不多,只不過在本作中是用來尋找雇傭兵的,一旦發(fā)現(xiàn)就可以從手機屏幕中看到他們,對他們進(jìn)行仔細(xì)的觀察,接下來只要你給錢,他們就會心甘情愿地為你戰(zhàn)斗了。
一開始搜索雇傭兵的時候會發(fā)現(xiàn)新類型的戰(zhàn)士并不好找,不過在第一次找到之后他們的類型就會被標(biāo)記下來,以后就可以在地圖上更方便地顯示出來,玩家也能夠擁有訓(xùn)練這種士兵的權(quán)限。如果你能夠找到很多個同一類型的雇傭兵,那你還能將這些士兵集中在一起,組成更強的作戰(zhàn)小隊。
當(dāng)你在搜索的時候可能無意間會發(fā)現(xiàn)敵人的防御塔或者士兵,進(jìn)入其范圍內(nèi)即可讓你的士兵與塔戰(zhàn)斗。需要注意的是你的士兵從移動到塔的位置和開始進(jìn)攻都會采用真實計時制度,系統(tǒng)會根據(jù)你手機上的谷歌地圖定位來判斷出你與塔的距離,再給你計算移動時間,到達(dá)之后會發(fā)送一條提醒說戰(zhàn)斗即將開始,這時候玩家就可以選擇上線觀看實施戰(zhàn)斗,又或者在之后再看重播。
游戲的初始版本中,考慮到時間和服務(wù)器擴展性的問題,玩家并不需要操控自己部署的隊伍去進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是把精力都放在修塔建塔上、收集資源、探索領(lǐng)地上。不過未來我們將考慮加入咒語或者其它需要玩家在戰(zhàn)斗中觸發(fā)的行為指令,讓游戲變得更具策略性和技巧性。
本作的內(nèi)容玩法其實與常見的策略手游差不多,玩家都是需要招兵買馬、修建營地、進(jìn)攻敵人、收集資源,只不過它是被做成了AR的形式,讓玩家需要在真實世界中走動和搜索,增強了游戲的互動性。游戲目前還在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,從其內(nèi)容和玩法上看還算是比較新穎的,喜歡策略游戲的玩家不妨期待一下。