以互聯(lián)網(wǎng)的誕生為分割線,電子游戲可分為單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲兩種,即便是在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的當(dāng)今,依然有不少單機(jī)展現(xiàn)了其獨(dú)有的魅力,占據(jù)了玩家設(shè)備的一席之地。但由于城市區(qū)域化建設(shè),人與人之間更多時(shí)候是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)溝通交互,因此網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代獨(dú)占鰲頭了。
當(dāng)你開(kāi)始踏上網(wǎng)游之旅時(shí),你更多時(shí)候是愿意嘗試挑戰(zhàn)AI單機(jī)模式,還是想和真正的人類大腦展開(kāi)一場(chǎng)顛覆對(duì)決呢?
相信從下面的競(jìng)技發(fā)展過(guò)程中,你會(huì)找到答案。
1971年,布什納爾設(shè)計(jì)了世界上第一臺(tái)商用電子游戲機(jī),為近一步研制生產(chǎn)電子游戲機(jī),創(chuàng)立了世界上第一個(gè)電子游戲公司——雅達(dá)利公司。隨后在1977年,有了大家熟知的任天堂游戲公司,其推出了第一款家用電視游戲機(jī),也就是這個(gè)時(shí)候,誕生了超級(jí)馬里奧系列,坦克大戰(zhàn)等經(jīng)典游戲。
說(shuō)到馬里奧和坦克大戰(zhàn),不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),都有雙人模式。
馬里奧屬于ACT類游戲,但雙人模式是輪流互換的機(jī)制,兩個(gè)人分別各自進(jìn)行闖關(guān),當(dāng)一方打通,另一方卻功敗垂成的時(shí)候,打通副本的那方便會(huì)有勝利的喜悅感。
而坦克大戰(zhàn)的雙人模式則是同屏競(jìng)技,在一場(chǎng)攻防戰(zhàn)結(jié)束后,會(huì)有得分對(duì)比。
所以,在電子游戲誕生初期,人們便已經(jīng)考慮到AI對(duì)手的局限性,將玩家的最終對(duì)手定位成了真人對(duì)手。
如果說(shuō)家用游戲機(jī)的pvp性質(zhì)還不強(qiáng),那么街機(jī)時(shí)代的到來(lái),絕對(duì)是競(jìng)技對(duì)決的粗暴時(shí)代。
提到街機(jī),就一定有橫版格斗類游戲的身影,《拳皇》、《街霸》以及街機(jī)格斗類游戲的始祖《雙截龍》大家都不會(huì)陌生。
這種粗暴卻不簡(jiǎn)單的格斗對(duì)決,讓不少玩家真正體驗(yàn)到了游戲技術(shù)的重要性以及人與人對(duì)決的快感。哪怕現(xiàn)在街機(jī)沒(méi)落,在可互聯(lián)網(wǎng)的電腦中,依然有不少玩家會(huì)去各大平臺(tái)體驗(yàn)《拳皇》系列游戲。
到了街機(jī)時(shí)代,游戲的競(jìng)技性依然存在很大的局限,因?yàn)闆](méi)有互聯(lián)網(wǎng)的作用,對(duì)手必須親臨現(xiàn)場(chǎng)。而隨著電腦的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的誕生,很快就有可聯(lián)網(wǎng)的游戲出現(xiàn)在電腦中了。
弱聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,當(dāng)多臺(tái)電腦在一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi)裝有某一款游戲,即可進(jìn)行局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn),比如大家熟知的《紅警》、《半條命》等。這個(gè)時(shí)代的游戲競(jìng)技性十分鮮明,同時(shí)打破了必須面對(duì)面競(jìng)技的窘境,利用多臺(tái)設(shè)備通過(guò)局域網(wǎng)即可實(shí)現(xiàn)多人同臺(tái)競(jìng)技。
之后便是大家熟知的端游時(shí)代,這個(gè)時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)越發(fā)成熟,在一些大城市互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始普及,網(wǎng)吧如雨后春筍,與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)游戲也和大家見(jiàn)面了,也正是這個(gè)時(shí)候開(kāi)啟了真正的網(wǎng)游時(shí)代。
當(dāng)時(shí)大家知道了《石器時(shí)代》,知道了《熱血傳奇》,還有《泡泡堂》等網(wǎng)絡(luò)游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲的競(jìng)技性得以升華,不僅僅需要靠玩家自身的技術(shù),更多的是數(shù)據(jù)對(duì)決,也就是玩家角色的等級(jí)、裝備、屬性等數(shù)據(jù)的對(duì)決。
除了端游,頁(yè)游也迅速崛起,尤其國(guó)產(chǎn)頁(yè)游特色鮮明,掛機(jī)自動(dòng)尋路打怪刷寶,外加多種排行榜。而在競(jìng)技的時(shí)候,也變得更加直接了當(dāng),屬于單純的數(shù)據(jù)對(duì)決,顯然這類PVP對(duì)決并不算是純正的競(jìng)技對(duì)決。
迅猛發(fā)展的時(shí)代讓智能手機(jī)再次掀起了網(wǎng)絡(luò)游戲的革命,從PC端轉(zhuǎn)向手機(jī)端已勢(shì)在必行。相比電腦游戲,手機(jī)游戲的便捷,時(shí)間碎片整理,所需容量相對(duì)較小等特征都深受當(dāng)下快節(jié)奏生活的人的喜愛(ài)。
加上MOBA類游戲在PC端的普及率,很好的培養(yǎng)了用戶的競(jìng)技習(xí)慣,讓玩家手機(jī)操作時(shí)輕松上手,因此很快就占據(jù)了市場(chǎng),其中最廣為熟知的便是《王者榮耀》。
競(jìng)技發(fā)展到這里,已經(jīng)完全變成了PVP競(jìng)技模式,也就是人與人之間的較量。
在手機(jī)游戲發(fā)展的未來(lái),競(jìng)技又會(huì)出現(xiàn)什么樣的變革呢?
隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的飽和,加上手游一些弊端的顯現(xiàn),如:需要占用手機(jī)大量空間,對(duì)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的苛刻要求等,讓不少?gòu)S商望而卻步,開(kāi)始重新尋找移動(dòng)游戲的未來(lái)方向。
近幾年成熟的H5技術(shù),終于讓移動(dòng)端游戲看見(jiàn)到了新的希望,而H5游戲這片藍(lán)海,也終于有越來(lái)越多的冒險(xiǎn)家奔波探索。
其中,一款名為《王座守護(hù)者2》的H5游戲從中脫穎而出,享有了H5游戲“突破藍(lán)海的希望之光”的盛名,其道理也十分簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鞘卓顚?shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)決的H5游戲。
那么《王座守護(hù)者2》的實(shí)時(shí)對(duì)決是如何做到的呢?其它的H5手機(jī)頁(yè)游又為何無(wú)法做到?原因就在于游戲開(kāi)發(fā)商的用心與否。
《王座守護(hù)者2》是北京起源優(yōu)游開(kāi)發(fā)的,該公司為了能夠?qū)崿F(xiàn)H5游戲的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能,不惜重金自研了SABER游戲引擎,在一片技術(shù)空白的當(dāng)時(shí),成為了第一個(gè)吃螃蟹的人。也正是這樣的勇氣,鑄就了《王座守護(hù)者2》的榮耀。
實(shí)時(shí)競(jìng)技給《王座守護(hù)者2》帶了諸多新鮮玩法:
單人競(jìng)技模式,需要玩家靠自身操作,通過(guò)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)一決高下,累計(jì)積分還能進(jìn)入競(jìng)技榜單,贏取豐厚大禮。
大型多人的亂斗模式,在該模式下,玩家人數(shù)不受限制,將會(huì)在特定地圖中進(jìn)行可復(fù)活的大亂斗,擊殺敵方人數(shù)越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)便越豐厚。
風(fēng)格獨(dú)特的狩獵場(chǎng)玩法,玩家在該玩法中不僅需要刷怪,還得和其他玩家進(jìn)行PVP競(jìng)技,這樣才能確保狩獵怪物的利益?zhèn)€人最大化。
作為國(guó)內(nèi)首款可實(shí)時(shí)競(jìng)技的H5游戲,《王座守護(hù)者2》一定不負(fù)眾望,將競(jìng)技進(jìn)行到底,讓你體驗(yàn)到手機(jī)頁(yè)游的獨(dú)特競(jìng)技魅力!
目前《王座守護(hù)者2》已由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(股票代碼:603258)獨(dú)代發(fā)行,歡迎廣大優(yōu)質(zhì)渠道與H5游戲CP合作洽談,聯(lián)系方式:Kikiy,865994015(QQ)。