在游戲圈,總有那么些游戲公布時(shí)引發(fā)波瀾,但之后再沒有下文?!禙orma.8》就是其中之一。
《Forma.8》于2011年立項(xiàng),從2012的E3展,開發(fā)方Mixed Bag許諾的“2013年上架”到2015年的GDC游戲開發(fā)者大會,它總是與玩家保持著若即若離的關(guān)系。直到最近,官方終于確定它將于2月23日先行登陸PC和主機(jī)平臺,而iOS版仍在制作中,有望在此后的幾個月內(nèi)發(fā)行。
借用“一代失蹤”的梗(對王家衛(wèi)電影《一代宗師》的調(diào)侃),《Forma.8》的確實(shí)至名歸,然而,更加重要的是,這款游戲?yàn)楹沃档猛婕业穆N首以盼嗎?
首先,《Forma.8》的早期宣傳一直在強(qiáng)調(diào)類“惡魔城-銀河戰(zhàn)士”(Metroidvania),后者是由Metroid(銀河戰(zhàn)士)和Castlevania(惡魔城)兩款游戲風(fēng)格合成的新流派,是探索、解謎、動作及2D橫版玩法的疊加。
說到這里,玩家大致上可以理解它的玩法了,不妨找個參照物——《破碎大陸》(Badland),沒錯,《Forma.8》與它的玩法和美術(shù)風(fēng)格都極其相近,但也必須指出的是,《Forma.8》要比《破碎大陸》早,況且“惡魔城-銀河戰(zhàn)士”這個流派的特點(diǎn)明顯,開發(fā)者在其指導(dǎo)思想之下,很容易創(chuàng)造出新的作品。
所以,玩家不必過于執(zhí)著相似性,《Forma.8》的游戲性非常飽滿,可以在一款游戲中滿足玩家對不同類型玩法的需求,這大概是它值得期待最好的理由吧!
順便說一下,《Forma.8》的美術(shù)風(fēng)格也有著明顯的獨(dú)立小品的烙印,非常容易抓住玩家的心。
轉(zhuǎn)自:愛玩網(wǎng)