由蓋婭互娛發(fā)行,天津星藝研發(fā)的《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以經(jīng)典的策略布防SLG玩法為基礎(chǔ),憑借創(chuàng)新的國(guó)家陣營(yíng)設(shè)定,緊張刺激的百人團(tuán)戰(zhàn),以及獨(dú)特的元帥收集玩法,贏得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。
在當(dāng)前版本,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中存在重水工廠以及瘋狂的阿瓊尼等分別考驗(yàn)玩家進(jìn)攻和防守策略的PVE挑戰(zhàn)玩法,給玩家?guī)?lái)了不同的趣味。很快,游戲?qū)⑼瞥鎏厥獾闹苜愔贫?,讓玩家在參與這種趣味挑戰(zhàn)的同時(shí),將自己的成績(jī)展示給全服的玩家,參與排行奪取榮耀!
攻和守的雙重考驗(yàn)
顧名思義,周賽即意味著是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中每周都會(huì)進(jìn)行一次的競(jìng)賽。一周為防守競(jìng)賽,接下來(lái)的一周將進(jìn)行進(jìn)攻競(jìng)賽,如此循環(huán)。如果單純從玩法來(lái)看,防守賽即類(lèi)似于當(dāng)前版本的瘋狂阿瓊尼,進(jìn)攻賽則類(lèi)似于當(dāng)前版本的重水工廠。
在周賽進(jìn)行期間,玩家每天都可以進(jìn)行多次挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)都會(huì)保存進(jìn)度,比如一個(gè)玩家第一次打到了50%的進(jìn)度,那第二次可以直接從50%繼續(xù)進(jìn)行,關(guān)卡并不會(huì)重置。進(jìn)攻賽和防守賽都存在多個(gè)關(guān)卡,玩家每通過(guò)一關(guān)都可以獲得豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),而通過(guò)某些特殊的關(guān)卡關(guān)卡,還將獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)!
置頂表彰的光輝榮耀
既然是競(jìng)賽,就會(huì)存在一定的排行規(guī)則。周賽將在制度上線(xiàn)后成為排行榜的第一個(gè)榜單,將根據(jù)玩家在周賽玩法中的進(jìn)度進(jìn)行排名,每一個(gè)擅長(zhǎng)進(jìn)攻或是防守的玩家,都將有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在榜單前列,讓全服的玩家都看到你在PVE挑戰(zhàn)玩法中取得的成績(jī)!
更重要的是,在周賽中榮膺第一名的玩家,將在第二周獲得持續(xù)一周的置頂表彰,贏得全服玩家的關(guān)注!即將推出的全新玩法解救戰(zhàn)俘營(yíng)也將加入周賽,所有玩家都可以一邊參與趣味十足的新挑戰(zhàn),一邊將自己的最新戰(zhàn)果展示出來(lái)。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),不管是專(zhuān)注進(jìn)攻,還是擅長(zhǎng)防守,亦或者是兩者兼修,周賽制度都將帶給所有玩家豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)所有玩家都能在周賽競(jìng)技中展示戰(zhàn)績(jī)、爭(zhēng)奪榮耀,一起戰(zhàn)個(gè)痛快!
關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》
《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復(fù)刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫(xiě)戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!很快《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》就要推出全新的內(nèi)容,包括玩家呼聲最高的國(guó)家陣營(yíng)也將在后續(xù)版本中上線(xiàn),一起期待!
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