最近上架的 iOS 游戲《舞臺管理員(Stagehand》)看起來就和所有師從超級馬里奧的橫版平臺游戲一樣——小人在有棱有角的場景里奔跑,吃掉路上的金幣——但當(dāng)你把手放在屏幕上的時候,會發(fā)現(xiàn)你控制的并不是場景中的角色,而是場景本身。
這意味著當(dāng)你習(xí)慣了橫版動作游戲的玩法以后,可能會不習(xí)慣,事實上,肯定會不習(xí)慣,因為這款游戲的操作邏輯事實上和“超級馬里奧系游戲”完全不同,或者說完全相反。游戲過程中,你不是通過點擊屏幕控制小人跳起避開障礙,而是通過上下拖拽畫面中的路障,讓小人能順利通過。
比如一個水管,當(dāng)你控制的角色是馬里奧,那你要做的是按下跳躍鍵,跳過障礙物,而《Stragehand》里,你要做的確實向下拉動場景,讓小人直接走過去——在通關(guān)的過程中角色走的始終是一條直線——雖然游戲里其實沒那么多水管可跳。
這個理念實際上來自傳統(tǒng)游戲設(shè)計,一個很少有人會提起的概念——對游戲在電視或者顯示器上的演出來說,角色自始至終都固定在屏幕中央,這樣當(dāng)它移動的時候,相對于屏幕,移動的不是角色,而是場景本身,開發(fā)者們要做的實際上是“讓角色看起來像是在場景中移動”。游戲名也來自這里,“Stagehand”有個標(biāo)準(zhǔn)的中文譯法——舞臺管理。