據(jù)開發(fā)商Re-Logic宣布,跨平臺2D沙盒游戲《泰拉瑞亞》(Terraria)已經(jīng)售出了2000萬份,完成這一成績共花費了近6年的時間。
《泰拉瑞亞》于2011年5月首次登陸PC平臺,盡管游戲的像素畫風顯得粗糙,但是闖關(guān)戰(zhàn)斗元素與沙盒玩法的結(jié)合帶出了極強的趣味性,因此它也成為了玩家心目中最為經(jīng)典沙盒游戲之一,被玩家親切地稱為2D版《我的世界》(Minecraft)。
據(jù)悉,《泰拉瑞亞》在過去的18個月里累積出售了850萬份。游戲發(fā)行近6年,為何在1年半時間里創(chuàng)下了如此高的銷量呢?
一方面的原因在于,《泰拉瑞亞》積極尋求跨平臺機會,這款挖礦和創(chuàng)造的游戲先后登陸Xbox、PS、Vita、3DS、WiiU以及手機游戲平臺(安卓和iOS)。
另一方面,Re-Logic積極地對《泰拉瑞亞》內(nèi)容進行更新,不妨看一組數(shù)據(jù)對比:2011年首發(fā)時的道具數(shù)量為250個,NPC僅為6個,敵人為6個,BOSS為3個,生物群落數(shù)量為10個。而在2017奶奶的最新版本,各項數(shù)據(jù)大幅攀升,道具、NPC、敵人、BOSS以及生物群落分別為3800、25、350、16和27。一款游戲想要長久生存下去,后續(xù)更新尤為重要,《泰拉瑞亞》便很好地詮釋了這個道理。
如果所有的開發(fā)商都能Re-Logic一般,將一款游戲做到極致,大概也沒有所謂的“爛作”了吧!
另外,去年某國內(nèi)廠商宣布將《泰拉瑞亞》手游引進國內(nèi),考慮到游戲龐大的本地化工程,國服版上架相信還需一段時日。
消息來源:Eurogamer