上周末,一款叫做《Hidden Folks》的游戲成功拿到了全球所有地區(qū)的蘋果App Store首頁推薦,中國區(qū)的推薦描述是‘挑戰(zhàn)你的想象力和觀察力’。游戲的玩法可能并不是多么創(chuàng)新,但它帶給玩家們的感覺卻是標(biāo)新立異的,黑白插畫式的藝術(shù)風(fēng)格、手工繪制的游戲場景以及開發(fā)者親自錄制的游戲配音都足以讓人想要一探究竟。
自2月15日發(fā)布之后,該游戲還成功進(jìn)入了37國iPhone付費(fèi)榜前十,目前App Store玩家評(píng)價(jià)為5星,Steam平臺(tái)的好評(píng)率也在98%以上。開發(fā)者Adriaan de Jongh今天發(fā)布Twitter表示,《Hidden Folks》發(fā)布4天就已經(jīng)收回了兩年多的研發(fā)成本,以下是gamelook帶來的詳細(xì)介紹:
奇葩的隱物游戲:絕大多數(shù)內(nèi)容由開發(fā)者手工完成
游戲的主要理念和經(jīng)典兒童插畫書類似,你看到的是一個(gè)非常復(fù)雜的場景,目標(biāo)是在其中找到特定的人或者物體,和《瓦爾多在哪?》一樣,有些目標(biāo)要完成是非常具有挑戰(zhàn)性的。在一個(gè)充滿相似人物的大場景里尋找某一個(gè)人,不僅需要很長時(shí)間,也需要非常專注。
《Hidden Folks》最大的不同之處在于它的可玩性。一方面,游戲的美術(shù)風(fēng)格十分獨(dú)特,在圖像越來越精致的手游平臺(tái),它的黑白插畫風(fēng)格的游戲環(huán)境是Sylvain Tegroeg創(chuàng)作的,沒有色彩給人的第一眼就是很奇怪的感覺,但實(shí)際上,你需要更近觀察才能發(fā)現(xiàn)更多東西。比如兩個(gè)角色之間的差異可能只是帽子或者手杖,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),注意到這些小細(xì)節(jié)才能夠順利玩下去。
由于可以互動(dòng),所以你在《Hidden Folks》里能做的絕不止盯著屏幕那么單調(diào)。該游戲鼓勵(lì)玩家們探索和嘗試,吸引你通過手眼并用的方式發(fā)現(xiàn)新的游戲世界,有時(shí)候要找到特定角色,你可能需要割草或者打開一個(gè)車庫的門。還有些關(guān)卡需要玩家把香蕉從樹上晃下來,或者是挖一個(gè)小洞。大多數(shù)的關(guān)卡都不是靜態(tài)的,很多都會(huì)有行駛的公交車、揮著手的村民以及爬行的蛇,讓游戲環(huán)境變的栩栩如生。該游戲從來不會(huì)告訴你下一步要怎么做,而是每個(gè)需要找到的角色都會(huì)提示不同的發(fā)現(xiàn)方式,但這些提示都是比較抽象的,你需要自己弄清其中的細(xì)節(jié)。
游戲的主要部分是巨大而且復(fù)雜的場景,你需要在它里面找到很多物品或者角色,點(diǎn)擊放大之后能夠看到更多的細(xì)節(jié),有些場景較小,比如篝火或者農(nóng)場,這樣的關(guān)卡通常是讓玩家移除障礙物幫助村民走過危險(xiǎn)的道路。所以和很多隱物游戲不同的是,你很少會(huì)覺得單調(diào)。
游戲的另一個(gè)非常明顯的特點(diǎn)是給人帶來的手工制作的感覺,當(dāng)然,這款游戲是兩個(gè)荷蘭人,Adriaan de Jongh和Sylvain Tegroeg完成的,游戲里所有的美術(shù)都是Tegroeg畫在紙上,然后由de Jongh掃描并進(jìn)行布局的,這樣每個(gè)場景都有很多層次的動(dòng)畫效果。
游戲里沒有任何懲罰、沒有計(jì)分系統(tǒng),也不會(huì)計(jì)時(shí)迫使你找到某些東西,所以玩家不用擔(dān)心犯錯(cuò)。雖然聽起來悠閑安詳,但找到目標(biāo)仍是很有挑戰(zhàn)性的,完成之后仍可以帶來滿足感,所以,你可以根據(jù)自己的意愿投入對(duì)應(yīng)的時(shí)間進(jìn)行游戲。
該游戲目前有15個(gè)關(guān)卡和120多個(gè)需要找到的目標(biāo),更加有趣的是,游戲里的所有配音都是兩名開發(fā)者親自錄制的,超過了960個(gè)不同的聲音。游戲的過程中,你很容易聽得出嘈雜的聲音,但卻不會(huì)讓人覺得不舒服。游戲并沒有一個(gè)真正的主線故事,但由于玩法非常自由,再加上別具一格的美術(shù)風(fēng)格、獨(dú)特的音效和動(dòng)畫,玩家們往往可以自行給角色們‘腦補(bǔ)’出有趣的故事。
雖然游戲定價(jià)為4美元,但實(shí)際上其中的內(nèi)容足夠體驗(yàn)很多個(gè)小時(shí),游戲分為三種模式而且提供14種語言支持(社區(qū)幫助翻譯),開發(fā)者表示隨后會(huì)推出更多的區(qū)域和功能,目前該游戲僅推出了iOS和PC版本,安卓版正在研發(fā)中。
兩人研發(fā)兩年多:只為讓游戲更好玩
獨(dú)立游戲開發(fā)者Adriaan de Jongh此前主要是與其他公司或者機(jī)構(gòu)合作開發(fā)游戲,比如與荷蘭國家芭蕾舞團(tuán)合作研發(fā)的舞蹈手游《Bounden》。
他表示,如果不是兩年前遇到了年輕的藝術(shù)家Sylvain Tegroeg,那么《Hidden Folks》可能就不會(huì)出現(xiàn)?!拔沂状斡龅絊ylvain是在他的畢業(yè)展會(huì)上,他做了一些類似于地球儀的東西展示自己對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的案發(fā),是里面裝了物體的玻璃球。但在這些球體的背后,他放了一些畫,我覺得這些畫更具有吸引力,當(dāng)時(shí)就被迷住了,盯著看了有10分鐘”。
兩周之后,de Jongh說他為游戲做了一個(gè)創(chuàng)意原型,Tegroeg決定加入,隨后兩人用了兩年多的時(shí)間才把游戲完成。
研發(fā)的挑戰(zhàn)在于如何更快速地創(chuàng)造工具并保持游戲的穩(wěn)定,如何在移動(dòng)設(shè)備上展示Tegroeg的美術(shù)細(xì)節(jié),最密集的一個(gè)場景里,有超過1300多個(gè)角色在里面,de Jongh說,“我們已經(jīng)投入了一年半嘗試并確定這個(gè)游戲該怎么做,Tegroeg不在電腦上作畫,所以游戲里的場景都是從他親手創(chuàng)作的,我只是進(jìn)行了數(shù)字化,然后運(yùn)用到游戲中”。
談到游戲配音,開發(fā)者de Jongh說,“我第一次做配音是給女朋友做的一些簡單的視頻,她錄制了一片樹叢,我給它們錄制了配音,其實(shí)聽起來很傻,但我們當(dāng)時(shí)都覺得非常好笑。在與幾位朋友共同參加的全球game jam期間,我決定用自己的聲音作為配音,意外地獲得了最佳音頻獎(jiǎng)。這一次Sylvain和我開始為游戲增加更多的基礎(chǔ)功能,《Hidden Folks》甚至使用了我之前錄制的一些聲音,我覺得這樣很好玩,Sylvain也這樣認(rèn)為,所以我們就這么做了”。
毫無疑問,這樣的過程是痛苦的,實(shí)體畫作完成之后,Tegroeg需要用數(shù)字工具對(duì)所有部分進(jìn)行完善,而de Jongh則需要為其創(chuàng)作專門的工具,所以《Hidden Folks》的研發(fā)才用了兩年多的時(shí)間。