欧美色女人,一亲二插日韩网站,国产高清网站,成人四区,97人妻人人揉人人澡人人爽国产

97973手游網(wǎng) > iOS游戲頻道 > 新聞 > 正文

《榮耀戰(zhàn)魂》首周收入破億:好評率卻只有58%

打開微信“掃一掃”將本文分享至朋友圈。
97973手游網(wǎng)微信號:m97973,最好玩的手游資訊。
我要分享
|   
2017-02-24 10:28:29   來源:97973手游網(wǎng)

  最近一周以來,Steam暢銷榜首都被育碧的格斗游戲《榮耀戰(zhàn)魂(For Hornor)》所霸占,這個售價60美元的游戲自情人節(jié)當天發(fā)布之后,如今的銷量已經(jīng)突破了37萬,而且不算PS4和Xbox One版本。也就是說,首周收入至少在1億元以上。

  該游戲和很多格斗游戲有著不同的玩法,而且育碧表示公測首周的玩家就超過300萬,總測試玩家數(shù)超過600萬。不過,雖然制作精良、而且被歐美媒體給了比較高的評價,但《榮耀戰(zhàn)魂》在Steam的評分卻是‘褒貶不一’,好評率只有58%。

  玩法創(chuàng)新:輕競技玩法的3A格斗游戲

  和很多格斗游戲一樣,《榮耀戰(zhàn)魂》大多數(shù)的樂趣都在于其多人模式,雖然的確有一個單機模式,但略顯陳舊的故事、空洞的人物塑造和對設定的過度依賴,似乎并不適合當作它的特色來講。當然,單人模式的最大意義在于,它可以讓玩家們體驗所有陣營的英雄。

  不管是從畫面、技能效果還是游戲配音方面,這款游戲都可以稱得上是3A級,所以筆者也不好說育碧是否已經(jīng)收回了研發(fā)成本。與絕大多數(shù)的格斗游戲比起來,《榮耀戰(zhàn)魂》并沒有特別突出的角色形象,武士、騎士和維京人三大陣營各有四個不同的職業(yè),其中有兩個職業(yè)可以選擇性別,另外兩個則只能是唯一性別,而且玩家們可以在多人模式中隨時選擇性別。

  四種職業(yè)的特點和玩法各不相同,每個職業(yè)都有自己的特長和弱點。這就意味著,每個英雄都代表了一個不同、而且重要的戰(zhàn)斗玩法,因此對于玩家的要求就會比較多元化,為了游戲平衡的考慮,一些職業(yè)無法駕馭某些操作,練習一個新角色需要很長的適應過程,而不是掌握一個英雄就可以觸類旁通。比如騎士陣營的‘執(zhí)法者’,雖然屬于重甲兵和前鋒類職業(yè),但它的躲避速度比‘守望者’慢得多,如果碰上武士的‘大蛇’,想要躲避基本上是自討苦吃。

  如《榮耀戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗模式所描述的那樣,“戰(zhàn)斗的藝術”需要玩家進行實時防御,這是區(qū)別一款格斗游戲與其他砍殺類動作游戲的重點。玩家們可以從左、右和上方發(fā)起攻擊,也可以從這三個方向進行防御,游戲過程中有長動畫、重擊和豐富的組合攻擊方式,但這款游戲值得稱贊的就在于通過并不復雜以及合理的基礎防御,打造了更為復雜的操作設定和能力。

  防御仍然是讓人非??鄲赖?,特別是對于新手們來說,而且也對資深玩家的耐心來說也是一種挑戰(zhàn)。如果不注意防御細節(jié)和多樣化的攻擊,你基本上很難獲勝。除了低級英雄之外,簡單的攻防是沒有用的,你必須知道自己所選英雄的哪些動作是阻擋不了的,然后在戰(zhàn)斗中發(fā)揮這個優(yōu)勢,當然,你還必須知道其他職業(yè)的同類技能,這樣當你看到紅色危險圖標的時候,就知道怎么躲開。即使AI的每一輪戰(zhàn)斗都有可預測的節(jié)奏,你也很難偷襲致勝,如果不了解自己和對方的技能,那就只能任人魚肉,如果不想了解各職業(yè)的特點,《榮耀戰(zhàn)魂》可能會讓你失望。

  該游戲鼓勵玩家采取不同的戰(zhàn)術,但也正因如此,《榮耀戰(zhàn)魂》才更像是一款MOBA游戲,而不是格斗游戲。戰(zhàn)斗目標仍是盡可能多地擊殺對方的角色,但在統(tǒng)治模式里,如果一個比較菜的隊友先掛了,那4v4戰(zhàn)斗基本是沒法打的。

  除了格斗和競技之外,玩家們還需要日常打卡:完成日常或者長期目標可以更快地在游戲中取得進展,這些活動可以帶來更高的經(jīng)驗和游戲內貨幣獎勵,后者可以用來解鎖定制化選擇、角色等等。通常來說,這些任務包括完成兩次特殊模式的匹配并獲得1000點經(jīng)驗和一些游戲幣,有些你非常喜歡的玩法如果不在任務里,那你投入的時間對于角色提升是沒有多大意義的。游戲內貨幣也可以通過付費購買,但主要是用來購買定制化物品。增加技能點必須通過經(jīng)驗獲得,所以忠實玩家們需要在多人模式里先了解并完成任務。

  《榮耀戰(zhàn)魂》的加載時間比較長,即便是1v1和機器人對戰(zhàn)也比不少需要匹配玩法的游戲更久。游戲的延遲也讓有些玩家覺得難以接受,尤其是沒有在適當時候攻擊成功的時候,在黃金時間段,你可以很快匹配,但由于新手比較多,很多時候你會被對手坑死。有評測者表示,《榮耀戰(zhàn)魂》很像一個制作精良的體育游戲,需要玩家很長時間的單機練習才能掌握一個職業(yè)。

  好評率只有58%:《榮耀戰(zhàn)魂》的問題主要是網(wǎng)絡連接差

  前文我們提到,該游戲在歐美的評測分數(shù)并不低,比如IGN、Polygon都給了8分的評價,算得上是比較高的評價了,而至于Steam評分很低,通過閱讀玩家評價筆者發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人最難以接受的是其網(wǎng)絡連接問題。

  比如玩家ChewChewTRT:“PVP方面經(jīng)常遇到連接丟失的問題很嚴重,游戲本身是個好游戲,畫面和玩法都不錯,但網(wǎng)絡問題帶來了很大困擾,這在論壇上引發(fā)了很多玩家的抱怨”。

  還有玩家表示,游戲的平衡性做的還比較差,沒有離線模式,鍵鼠操作不便等等。但對于一個新游戲而言,這是難以避免的,育碧可以通過不斷的調試進行提高,所以不算是特別致命的弱點。

  Achilles的完整評論反應的問題包括(截圖為縮略版):商業(yè)模式方面做的很差。它有很大的潛力成為優(yōu)秀的游戲,但不管是開發(fā)商的忽視還是貪婪,總之做砸了。PvP連接非常差,有些人甚至加入不了4V4對戰(zhàn),而且很多時候會0延遲的情況下突然掉線。鍵鼠操作不能理解,感覺就是一個直接從主機平臺移植過來的PC版本;沒有離線模式;各職業(yè)不平衡。

97973手游網(wǎng)聲明:97973手游網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

資訊熱點

分享頁面到:
搜索需要的App:

97973手游網(wǎng)簡介 | 論壇社區(qū) | 網(wǎng)站合作 | 廣告服務 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明 | 招聘信息

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

北京游夢創(chuàng)想網(wǎng)絡技術有限公司 版權所有