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奇葩游戲《不要停!八分音符醬》魔力在哪?

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2017-02-24 11:23:09   來源:97973手游網

  要問這兩天什么游戲比較火?日本獨立游戲開發(fā)小組freedom-crow制作的一個名叫《休むな!8分音符ちゃん?》(不要停!八分音符醬)首屈一指。這款讓玩家隨時可能會陷入撕扯喉嚨、鬼吼鬼叫的沉浸式狀態(tài)、甚至被貼上“半夜不要玩”、“小心被鄰居打死”標簽的小游戲,通過聲音操控的新穎方式吸引了各大平臺的主播、網紅、玩家的參與。畫面黑白,極其簡陋的《不要停!八分音符醬》到底贏在哪兒?

  《不要停!八分音符醬》一夜爆紅

  其實,早在2月1日,freedom-crow就已經把《不要停!八分音符醬》發(fā)布于日本免費游戲平臺Freem上,發(fā)布3周,下載量已經達到了10萬左右。

  雖然它看起來只是一個畫面單調、設計簡單的2D橫版闖關式PC小游戲,與《超級馬里奧》類似,設有各種各樣的坑和移動障礙物。但是不同于以往我們所熟知的鍵鼠操縱,玩家這次只能通過聲音來操縱這款游戲中“不要停!八分音符醬”的行動,闖過一個又一個關卡。

  玩法也很簡單:想要音符醬前進,只需發(fā)出微弱的聲音;而想要音符醬跳躍,則需大聲喊叫,聲音越高,音符醬會越跳越高。

  基于此種獨特的玩法,《不要停!八分音符醬》向玩家展示了一款操作門檻低,不需要太高的游戲素養(yǎng)且比較另類的展示平臺,可以滿足玩家隨心所欲的操控感。

  而當擁有超過24萬微博粉絲的博主 @嘟督不噶油 上傳了由他錄制的實況游戲視頻,搞笑的聲控解說,獨特的嬌喘聲,讓這條視頻在微博上被轉發(fā)近13萬,而@嘟督不噶油 在B站上的視頻播放量也已經超過51萬。

  受感于他這條視頻的感染力,各大主流媒體、網絡主播等紛紛跟進報道,吸引了一眾玩家開始下載這款游戲,并紛紛將自己那尖叫不斷(或者其他古怪的、令人聯(lián)想連篇的聲音)的游戲過程錄制成視頻上傳到各個平臺。

  于是,就有了各種歇斯底里、鬼哭狼嚎甚至是“男神女神范”的反差萌,殺豬版、開車超速版、萌妹、 伽椰子版、小拳拳錘你胸口版、慘叫雞版……玩家充分發(fā)揮腦洞,各種撕扯喉嚨的玩法紛紛出現(xiàn),也為看客們提供了更多消遣。

  就這樣,《不要停!八分音符醬》火了。

  意見領袖助力創(chuàng)意小游戲錦上添花

  《不要停!八分音符醬》很火,但是火到什么程度呢?從2月20日至2月22日,三天內,百度指數(shù)從0飆升至近7萬,新浪微博話題#八分音符醬#擁有近1800萬的閱讀量和1.4萬的討論量,并且該數(shù)據仍在不斷增長中。

  八分音符醬百度指數(shù)

  #八分音符醬#新浪微博話題

  其實,在聲控游戲《不要停!八分音符醬》之前,就已經有不少類似聲控游戲,最早可以追溯到紅白機時代。1986年的FC游戲《北野武的挑戰(zhàn)狀》中就存在著一個需要玩家對著副手柄上的麥克風連續(xù)唱3首歌才能繼續(xù)下去關卡。而在國內,也曾有一款名為《啊啊啪》的涂鴉風格射擊手游,玩家可以用聲音的大小來控制飛機的飛行高度并進行射擊。

  與前兩款游戲的不同,《不要停!八分音符醬》的游戲界面相當簡單,前幾年流行的虐心小游戲《Flappy Bird》至少還是彩色的,而《不要停!八分音符醬》就是簡單粗暴的黑白配。文創(chuàng)資訊認為,正因為如此,這款游戲更是強化了其操作方式的特殊性:沒有任何按鈕,全靠聲音操作。而與《啊啊啪》相比,只需控制音量高低,卻不用限制聲音模式,無疑又為玩家提供了發(fā)揮想象力的創(chuàng)作空間。同時,新穎的聲控模式無疑是玩家不甚熟悉的操作方式,玩家在玩《不要停!八分音符醬》的過程中也往往要面對各種差錯的出現(xiàn),這種隨機出現(xiàn)的小狀況無疑又為《不要停!不要停!八分音符醬》的單調模式貢獻了眾多槽點。

  基于以上特性,《不要停!八分音符醬》顯然已經具備了成為網紅的潛質,但是,想要成為網紅,它還需要“老司機”帶一帶。文創(chuàng)資訊認為,正因為《不要停!八分音符醬》獨特的闖關方式,無疑打開了藏有更多腦洞的“潘多拉魔盒”,再加上微博博主、UP吧主等意見領袖的傳播,才有了這種類似病毒式營銷的快速傳播模式。

  在這個成熟的互聯(lián)網時代,自媒體成為傳播的重要一環(huán),而微博大V、網紅主播等這些流量擔當?shù)?,對游戲的?chuàng)意性加工和病毒式傳播,也吸引了粉絲嘗試去征服這款游戲,于是,八仙過海各顯神通,各種挑戰(zhàn)聲控特性的獨門“絕招”讓《不要停!八分音符醬》瞬間走紅。由此,可以看出,意見領袖的口碑營銷為《不要停!八分音符醬》的火爆貢獻了極為重要的傳播一環(huán)。

  雖然如此,在網絡內容泛濫、同質化極其嚴重的今天,想要從中脫穎而出,游戲本身的質量和創(chuàng)意尤為重要,《不要停!八分音符醬》的走紅,或許可以為國產游戲制作提供更多參考。

  首先,適當做減法。文創(chuàng)資訊認為,在游戲設計過程中,并不是越多越好,簡化簡化再簡化,簡潔的游戲界面配合簡單卻創(chuàng)意性的游戲玩法,魔性、奇葩、虐甚至溫馨等都可以成為游戲主題。美國電子游戲產業(yè)之父Nolan Bushnell曾經說過:“所有的好游戲都是學起來輕松但卻難以精通。所以游戲應該同時獎勵兩種類型的玩家?!焙唵我咨鲜郑帜軌驗橥婕?guī)硖魬?zhàn),這就是一款好游戲的基礎。

  其次,回歸,核心游戲機制很關鍵。文創(chuàng)資訊認為,游戲是為了讓玩家放松愉悅,所以,在游戲設計中,應該盡可能回歸游戲的娛樂性,盡可能地縮短玩家的學習時間,游戲的核心機制應該讓玩家容易掌握。所以,游戲要回歸本源,確保玩家在游戲中的感受是有趣的,一如《憤怒的小鳥》,就是要朝著綠豬彈射小鳥。

  第三,保持游戲的平衡性,保證玩家能夠沉浸在游戲中。這就需要游戲設計時充分考慮游戲的難度與娛樂性?!恫灰?!八分音符醬》對于許多玩家來說,在沒有掌握技巧的時候,或許連第一關都難以通過,但是其奇葩的玩法無疑增加了玩家游戲的趣味性,能夠有效保證游戲的平衡。如果游戲不能有這么腦洞大開的表現(xiàn),就需要在簡單的游戲玩法中,在玩家能力提高時變得更具難度,設置遞增難度曲線,遵守玩家技能發(fā)展非常重要。

  看點作者:文創(chuàng)資訊

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