一劍問(wèn)心直入敵,橫掃六合割弧形,劍蕩八方震四壁,流星破月襲后營(yíng),扭轉(zhuǎn)乾坤定勝局。從招式命名到出招效果,《夢(mèng)想江湖》的技能無(wú)不盡顯出濃厚的武俠文化,萬(wàn)家游戲發(fā)行手游《夢(mèng)想江湖》帶著純粹的武俠色彩,勢(shì)必掀起一陣武林論劍的熱潮。
以五個(gè)基礎(chǔ)招式貫穿整套武學(xué),附上獨(dú)特的符文效果,攻擊控制輔助的比例權(quán)重因人而異,產(chǎn)生不同的技能組合,技能的差異化顯現(xiàn)于此。
一劍問(wèn)心
目標(biāo)為怪物:對(duì)直線范圍的10個(gè)目標(biāo)造成100%傷害。
目標(biāo)為玩家:對(duì)單體目標(biāo)造成100%傷害。
橫掃六合
目標(biāo)為怪物:對(duì)前方扇形范圍的10個(gè)目標(biāo)造成120%傷害。
目標(biāo)為玩家:對(duì)單體目標(biāo)造成120%傷害。
符文1:傷害增加,對(duì)怪物造成強(qiáng)力一擊。
符文2:釋放技能的同時(shí)提升自身護(hù)甲。
符文3:無(wú)視敵人一定防御造成沉重傷害。
劍蕩八方
對(duì)附近10格全體范圍的10個(gè)目標(biāo)造成120%傷害。
符文1:施放技能時(shí)提升自身攻擊。
符文2:被擊中的目標(biāo)的護(hù)甲降低。
符文3:施放技能提高暴擊值。
流星破月
對(duì)遠(yuǎn)程10格的目標(biāo)造成200%傷害,并對(duì)目標(biāo)造成控制效果。
符文1:被擊中的目標(biāo)減速5秒。
符文2:被擊中的目標(biāo)定身4秒。
符文3:被擊中的目標(biāo)擊暈3秒。
扭轉(zhuǎn)乾坤
在一定時(shí)間內(nèi)解除或免疫控制類(lèi)效果,并有額外附加效果。
符文1:施放技能時(shí)向前移動(dòng)一段距離。
符文2:施放技能時(shí)恢復(fù)一定的血量。
符文3:隱身10秒,隱身時(shí)攻擊即解除隱身狀態(tài)。
江湖高人,一身絕技皆無(wú)同,世間存在的絕世武功各有其出類(lèi)拔萃之處,《夢(mèng)想江湖》出招手法無(wú)定式,技能符文因需搭配,是對(duì)武學(xué)的一種詮釋?zhuān)蛭鋫b的一次致敬。
關(guān)于《夢(mèng)想江湖》
首創(chuàng)連服對(duì)戰(zhàn)武俠手游《夢(mèng)想江湖》,以動(dòng)蕩年代為背景,講述一場(chǎng)亂世江湖的恩怨情仇。連服大地圖聚集天下英豪,同服聯(lián)合,對(duì)抗敵服,超強(qiáng)PVP,角逐武林霸主。游戲中的清新脫俗武俠風(fēng)、多元招式滿屏特效、結(jié)拜好友快樂(lè)游戲的特點(diǎn),營(yíng)造新式快意恩仇的江湖氛圍!戰(zhàn)騎、靈寵、法器、神兵、神羽等豐富的武林高手成長(zhǎng)途徑,個(gè)性時(shí)裝外觀,賦予每個(gè)俠客獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格。武俠夢(mèng)未卻,提劍入江湖。
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連服對(duì)戰(zhàn)隨時(shí)開(kāi)打,定義百服團(tuán)戰(zhàn)新標(biāo)準(zhǔn)!《夢(mèng)想江湖》手游以連服大戰(zhàn)場(chǎng)為特色,一服玩家都是同袍,攜手對(duì)抗敵服,刷新戰(zhàn)斗哲學(xué)!4K超清畫(huà)質(zhì)打造東方新銳武俠風(fēng),外觀與技能...
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