《權(quán)力與榮耀》是由祖龍娛樂開發(fā)制作的一款源于歐美神話背景的3D國戰(zhàn)手游。游戲不僅有著豐富的PVE玩法,更是加入了相當(dāng)復(fù)雜的PVP國戰(zhàn)設(shè)定,同時本作也真正意義上的實現(xiàn)了全國通服萬人同屏的國戰(zhàn)體驗,各服玩家均可以在全球地圖上進行實時領(lǐng)土爭奪,玩家間的競爭將更加的激烈。
隨著技術(shù)的提升,3D手游的畫面也是在逐步提升的,《權(quán)力與榮耀》目前展現(xiàn)的畫面表現(xiàn)突出,建筑風(fēng)格和場景都重塑出極具西歐風(fēng)情的魔幻世界。從創(chuàng)建角色開始,玩家看到的人物建模就極為精致,武器裝備金屬感很強,不在是簡單地紙片貼圖的效果。游戲中玩家可以360°調(diào)整視角,不過在奔跑中有些視角會看到畫面斷層,主要是在戰(zhàn)斗時卡視角的時候變換就行。戰(zhàn)斗方面技能特效稍顯浮夸,尤其是在團戰(zhàn)的時候滿屏的技能特效,加上超大的BOSS建模,讓戰(zhàn)斗欠缺打擊感。
游戲為傳統(tǒng)的動作游戲搖桿+技能的操作模式,再加上自動戰(zhàn)斗的設(shè)置,使得游戲上手極為簡單。本作開放了騎士、劍士、法師、弓手這四個職業(yè),每個職業(yè)都開放兩個不同系別的職業(yè)分支,豐富的職業(yè)系統(tǒng)讓玩家擁有了更多的選擇余地,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進行發(fā)展,在之后未來的冒險中更加從容。
《權(quán)力與榮耀》擁有極為豐富的養(yǎng)成玩法,傳統(tǒng)的裝備強化升級、羽翼、坐騎等內(nèi)容都能在游戲中體驗到,為了后期的國戰(zhàn)更有優(yōu)勢,玩家需要下副本和活動提升自身的等級和戰(zhàn)力指數(shù)。除此之外,游戲中還有加入了農(nóng)場種植和卡牌玩法,種植可以獲取鉆石、寶石和其它道具,對于普通玩家來說也可以依靠消耗時間的方式來成長。而諸神殿則是加入了卡牌元素,玩家通過占卜的方式抽卡獲取到不同的神靈卡牌,激活不同的神靈會有屬性加成,而且除了單個卡牌激活獲得的屬性加成以外,還有組合屬性加成,土豪玩家為了沖戰(zhàn)力數(shù)值請買買買。
通過前期的主線和支線任務(wù),玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲中雖然養(yǎng)成玩法多樣,玩家需要通過各種途徑提升自身的戰(zhàn)力數(shù)值,但是前期參加的一些國家活動可以看出游戲更看重的是團隊能力,個人能力再強,在其它國家完成任務(wù)也很容易被圍毆致死,而且到了后期開始就是參加各種公會戰(zhàn)、國戰(zhàn)的活動,單人玩家很難生存。
國戰(zhàn)是《權(quán)力與榮耀》的核心主要,游戲?qū)⑼婕胰后w劃分進六個國家,并且每個國家中的玩家又以公會劃分為多個小群體,游戲在PVP的玩法展開上,首先是個人的競技場,其次以國家為單位進行國戰(zhàn),最后再爭奪王城,每天都有各種不同的戰(zhàn)斗玩法。當(dāng)然,最具特色就是游戲中的全服國戰(zhàn)玩法,所有服的玩家將在一起爭奪領(lǐng)土資源,增加了玩家間的對抗性。
在端游中國戰(zhàn)玩法是很常見的,而手游移動端受限于網(wǎng)絡(luò)和設(shè)配的原因,大型的團戰(zhàn)玩法感受可能并不理想。而《權(quán)力與榮耀》這款游戲就推出了全服同屏的國戰(zhàn)玩法,極為考驗游戲的優(yōu)化處理能力,目前游戲在優(yōu)化上的表現(xiàn)突出,萬人同屏的國戰(zhàn)相信能吸引到不少喜歡PK玩家群體。