一直以來提到二次元就容易想起日本,作為二次元源頭的日本,這些年來向中國市場輸出了不少的二次元產(chǎn)品。但是隨著近兩年國內(nèi)二次元環(huán)境的發(fā)展,開始有越來越多的作品開始反攻日本市場。近一段時(shí)間,以《崩壞3》、《陰陽師》為首的國產(chǎn)二次元已經(jīng)開始逐漸侵蝕日本手游市場。
截止目前《陰陽師》在日本的下載量已經(jīng)超過50萬,目前依舊維持在免費(fèi)榜第一的位置,對于日本市場來說,iOS免費(fèi)榜第一全平臺單日下載大約在10萬以上。而其暢銷榜方面的成績卻相對不是那么穩(wěn)定,最高沖到過暢銷榜21位。從目前來看,由于其下載量相對偏少,收入排名想要站得住腳尚需時(shí)日。
日本玩家怎么看?頂級品質(zhì)豪華聲優(yōu)
對于2016年的中國手游市場來說,《陰陽師》絕對是一個(gè)繞不開的話題。無論是制作水準(zhǔn)還是收入表現(xiàn),都當(dāng)之無愧是去年市場上最大的黑馬。當(dāng)時(shí)這款游戲之所以會在國內(nèi)取得成功,原因之一就是該作采用了獨(dú)特的日式和風(fēng)題材,從文化差異著手虜獲了一大批的二次元玩家。這也無外乎有國外玩家誤認(rèn)為這是一款日本產(chǎn)游戲。
那么這樣一款和風(fēng)的游戲,在回到了日本之后究竟是怎樣一個(gè)情況。在回答這個(gè)問題之前,我們先來看看日本手游市場和風(fēng)題材游戲的情況??v觀暢銷榜前100位,游戲的題材多為IP改編、戰(zhàn)國、魔幻題材,帶有和風(fēng)元素或者說是百鬼文化的作品都屈指可數(shù),所以說《陰陽師》之于日本,可以說也填補(bǔ)了這一題材的稀缺。
從日服玩家對于這款游戲評價(jià)來看,iOS上的評分達(dá)到4.4分,3150個(gè)評價(jià)張,2009位用戶給出了5星好評。要知道,相對于海外的玩家,日本用戶對于游戲的評分堪稱苛刻,不少在海外高評分的游戲到日本玩家手中也會落個(gè)低分的下場。而《陰陽師》之所以能取得如此高分,最主要的一點(diǎn)是因?yàn)橛螒虮旧砥焚|(zhì)極高,甚至有不少日本玩家表示不相信這是一款來自于中國游戲廠商的作品。這里我們也截取了部分具有代表性的日服玩家的觀點(diǎn):
通過上面的這些評價(jià),我們也能從側(cè)面開出日本玩家對于這款游戲的期待以及滿意程度,當(dāng)然了,我們看到也有190位玩家給出了差評,這里主要集中在兩個(gè)方面,一方面是對于游戲使用條款的不滿。
另一方面是游戲中的召喚式神并沒有提供詳細(xì)的掉率,在經(jīng)歷了“碧藍(lán)幻想70萬猴女事件”之后,日本一般社團(tuán)法人電腦娛樂協(xié)會以及日本在線游戲協(xié)會都出臺了規(guī)定要求公示游戲中扭蛋機(jī)的具體掉率,雖然不少日本廠商都遵從了這一規(guī)定,但其只是日本手游行業(yè)的自律規(guī)范,并不具有約束效力。
中日差異:中國看老司機(jī) 日本強(qiáng)調(diào)周邊
事實(shí)上,從這個(gè)角度來看,我們也能看出中日在二次元文化方面的差異。對于中國市場來說,幾乎所有成功的二次元產(chǎn)品,在其發(fā)跡的過程中,我們都能找到一些所謂的“舅舅黨”或者是“老司機(jī)”。而正式這些老司機(jī),能在很大程度上帶動(dòng)整個(gè)文化圈的氛圍。
比如說《陰陽師》在國服的發(fā)行過程中,超過60%的用戶都是靠口碑用戶安利過來的。而對于日本市場,相對來說更加講究整個(gè)氛圍。相較于國內(nèi)用戶60%的自然流入靠好友推薦,根據(jù)MMD研究所的統(tǒng)計(jì)這個(gè)數(shù)字在日本只占到25%左右。
另一方面就是IP的衍生方面,眾所周知日本的廠商對于IP打造方面有用相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。凡是具有一定知名度的作品,除了游戲之外,我們都能看到大量的周邊衍生產(chǎn)品,以及同人作品。甚至同人作品數(shù)量的多少一定程度上就能反應(yīng)出作品的人氣。所以從這個(gè)角度上來看,中國的產(chǎn)品在發(fā)行日本市場的時(shí)候不妨加強(qiáng)一下同人社區(qū)以及周邊的運(yùn)營,說不定也將收獲到意想不到的結(jié)果。